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风色幻想命运传说最新版本,由Halo.Studio研发打造,作为风色幻想经典系列IP的重启作品,它是一款画风偏向日式、画质有显著提升的二次元手机战棋游戏。游戏包含多角色、多剧情线路与多样策略玩法,属于非单机类型的网络游戏。还在犹豫什么?赶紧参与进来,招募英雄、组建专属队伍,开启精彩的战斗吧!
人类,还记得吗?是菲利斯多的力量~~
F.风色的创造是有翼族的【虚幻】回忆。
L.螺旋前进的是因果线的轮回【指引】。
S.失去的印记是徘徊者的时序【改变】。
D.断罪的力量还会降临吗?最终穿越时空的是【宿命】?是原罪?还是……奇迹?
要知道,创世的方法论可不止守旧的祭风之塔……
禁忌已经解封,悲怜已然无用。
唯一留下的,是未完的净世之愿!
你问是永恒的命运依旧,还是全新的传说诞生?谁知道呢。
大家好,我是老王,不住隔壁,爱玩游戏~
我打小就喜欢玩游戏,对RPG游戏更是情有独钟。不过我妈总念叨着让我少玩,说不然长大了只能去捡垃圾。或许是被老妈这番实在的话刺激到了,再加上青春期的叛逆劲儿,我反而更沉迷游戏了,特别偏爱那些带幻想色彩的作品,像《最终幻想》《风色幻想》《幻想三国志》之类的。毕竟哪个喜欢游戏的男孩不想在某个奇幻大陆上当冒险团的主角呢?总好过在现实里捡垃圾呀,哈哈哈哈~
不过长大以后,我并没有真的去捡垃圾,而是成了游戏行业的一员,也算是做出了点成绩,可一直没机会做一款自己真正想做的游戏。这就跟小时候玩的RPG游戏似的,第一次通关多半不是完美结局,人生总免不了有些遗憾~但后来有一天,我看到《塞尔达传说:荒野之息》的制作人青沼英二先生说,这款游戏的创作灵感其实源于他在乡下的童年经历,那种纯粹的快乐。我回头想想自己,那些经典的RPG游戏,不正是我童年的缩影吗?
那时候的快乐,才是纯粹的。
那时候的世界,才是彩色的。
那时候的记忆,才是难以忘怀的。
怀揣这份沉甸甸的缅怀,和对心目中的游戏构思,我开始制作《风色幻想:命运传说》。
可能一提到《风色幻想》,玩过的朋友第一时间想到的就是庞大的世界观和丰富的剧情故事。
活泼可爱,女神转生的“奇迹制造机”凯琳;
沉着冷静,背负”英雄王”命运的“修罗将军”西撒;
外冷内热,手持如同其悲剧命运的“灾厄之焰”,“努力的天才”蓝斯。
这些角色仿佛就在昨天,从未离开过。每当我想起他们,想起风色的种种故事,总会有一些遗憾:
如果加瑟多坚持誓言,妖精和人类的和平能否真的到来呢?
如果凯琳出现制造了奇迹,乌德斯不被杀的同时能不能揪出真正的黑幕呢?
如果西撒不杀死雷欧哈特,大家合力可以摆脱幕后阴谋者的操控吗?
如果帕鲁玛勇于表达自己的感情,最后走到一起的可以是帕鲁玛和西撒吗?
。。。
如果F.L.S.D篇继续下去,踏上旅程的耶米拉一行人会遇到怎么样新的貌相?凯琳和蓝斯重聚之后会有什么样的故事?西撒和九音能够最终在一起吗?
这一切我相信每个玩家都期待一个答案,因此我和恶魔猫老师对后续剧情进行了诸多探讨,相关内容都会在本作中呈现,同时也会还原原作的经典桥段,让更多玩家深入了解《风色幻想》的故事。
另外一个不得不说的就是核心玩法部分了。
《风色幻想》是国内早期的3D-SRPG作品之一,在当时的游戏市场中,其玩法的趣味性与画面表现都达到了现象级的水准。正因如此,新作《风色幻想:命运传说》将延续这种考验玩家策略思考的战棋核心玩法,同时我们也会借助3D技术的优势,打造更多富有创意的内容设计。
比如:基于3D场景提出的高低差设计,远程职业可以通过潇洒的走位,抢占高地,白嫖近战职业;
再比如:在关卡中激活一些隐秘的机关,用意想不到的方式击杀敌方单位;甚至都天气不再是观赏性的元素,当在暴风雪天气时,会产生随机的打击点,可以通过这一策略巧妙通关。
在《风色幻想:命运传说》的大陆冒险途中,还能邂逅形形色色有趣的NPC与隐藏任务——午夜十二点于湖畔现身、吹奏口琴的刺客后裔,会向你讲述古老传说;潮汐退去之时,有机会潜入海底迷宫,解救被囚禁的公主;通晓兽语的伙伴,能让猫咪引领你找到强盗藏匿的财宝;拥有飞行能力的伙伴,则可跨越地形障碍,寻觅到解开秘密的关键钥匙。
这些在“老游戏”才会存在的乐趣,我想是时候带给更多的冒险者了!
我们会在2020年的春季迎来《风色幻想:命运传说》第一次测试,
等你,来。
2020.1.18
老王
·5星预约期待
1星给ip,看名字和图应该是拿到了风色3&4的ip,作为童年喜爱的游戏需要给予支持。
1星给战棋玩法,没有被做成卡牌什么的,从玩法上感觉童年不会被毁掉。
1星给游戏设定,看介绍应该有更多的游戏玩法出现。
1星给同为
游戏制作
者的勇气,做自己喜爱的产品其实真的是我们这群人入行的初衷!
1星给后续的期待,希望游戏能够获得成功,成功之后能够跟FY续一下风色7??,结束赤与蓝多年未完的大坑,会很精彩!
·风色幻想可真是我的童年回忆啊!小学到初中那会家里管得严不让碰电脑,我每次都得偷偷开机玩风3。家人怕我趁他们外出时玩,还把鼠标藏起来,结果我愣是在一个暑假里纯靠键盘把风3玩了不知道多少遍!后面的风四、风五、风六也都刷了好多遍,二周目更是把技能熟练度都练满了。虽说以前都是白嫖的,但等风七和绝对出来时肯定补票!超级喜欢凯琳!!!
·真的泪目了……风色幻想7到底等了多少年已经记不清了,只记得当年特别痴迷风色的剧情,初中时把5、6和X都反复玩了好几遍,这些年也一直默默盼着7的消息。如今我都已经步入社会两年了,以前的剧情差不多都忘光了,玩游戏也找不回当初那种热血和感动的感觉,但看到它终于要出了,还是忍不住充满期待。
·四星关注
真的,风色幻想是当年一直有追的战棋游戏。不得不承认我个人一直喜欢战棋游戏很大可能是缘于风色幻想,虽说以前一直在挖坑,挖了很大一个坑,我估计有生之年应该是不会填的了,真心话。
这次看到以前游戏中角色的名字,很有感觉,也很感动,如果说真的是填坑的话,我非常愿意撸到关服
希望游戏不要烂尾
·超级喜欢战棋游戏…不过先给4星观望一下…现在同类战棋里只有模拟战算比较成功的,肝度和氪度都还能接受,但千万千万别学模拟战的附魔系统啊…另外想对那些打着“战棋公平竞技”旗号,总抱怨英雄靠抽不公平、兵营要肝不公平的玩家说一句:不肯肝又不肯氪,难道要游戏公司无偿养着你们来维持运营吗?




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB