《魔之谷》是一款融合回合制卡牌与策略养成元素的独立游戏。在这片因上古神灵离去而沦为澄海遗迹的魔幻岛屿上,玩家将化身阴影支配者,从亡灵、精灵、巨岩等诸多种族里挑选初始伙伴,通过捕捉、训练、融合与繁殖魔物,精心搭配技能并组建专属阵容,在冒险探索、试炼挑战与领地争夺等丰富玩法中逐步提升食物链等级。
在魔之谷里,你占领的每一块领地每分钟都会产出金币和孢子;借助细胞研究所与地精工坊,能打造出专属的装备和独特属性;搭配自动回合制战斗机制,朝着食物链顶端不断冲击,一步步揭开这座岛屿隐藏的终极奥秘。
1.这游戏有240种技能类型(召唤,击晕,冰冻,反击之类的为技能类型)
2.这游戏有500多个技能,都可以随意搭配
3.这游戏美术很独特哟
4.喜欢动脑,休闲,宠物养成的必定得尝试
在魔之谷里,主角是那种从开局一直用到通关都下不了阵的核心角色,不少新手因为对他不够了解走了不少冤枉路(我当初就被坑得很惨),今天咱们就来聊聊这些容易踩的坑。
主角第一个技能不会被顶,重修时会随机换掉主角一,二技能,所以可以完成以下操作:
初始主重修为兽主,在第三四五六4个位置打上贪婪,残暴,怒吼,兽性·敏
重修换成其他主角后,这四个技能不会发生改变,只有前两个技能会有变化。要是转成巨岩的话,可以考虑打个岩精,毕竟前排角色大多都是岩族。现在假设转成龙族,那就可以打个龙怒,龙怒是能通过盘古石开出来的。
假设龙怒顶掉了贪婪,然后继续转换主角到自己想要的主角跟技能。然后流程差不多看成品
这是我们区退游的大佬不知道用了几万钻才弄得的
娜迦:施魔者,特攻光环
追魂可以随便换,其他技能已经可以了
施魔者娜迦主推荐玩单旋,除非你开出圣光制裁这类稀有技能。反正我是靠单旋玩到95链子的,期间也换过其他技能,但输出都没单旋稳定且高;要是只过链子的话,单旋施魔娜迦主的性价比和冲撞主不相上下。
开局少60魔法
光环主推荐转主,开局低人一等没什么好玩的
龙族:龙灵者,生命光环
龙主主要是抗,如果要有输出的话就要岩主转龙主,事先在一二技能格之外打个尖刺。
没找到生命光环的图,不过跟特攻光环一样鸡肋,有没有好心人发一张生命光环的图
普通:冲撞者,闪避者
冲撞者最好是兽转,就算你把链子奖励拿完都不一定能转到,毕竟这东西看脸,但平民也能玩
我不太推荐走闪避主的路线,毕竟精灵族有个魅灵(就是精灵图鉴里排第一的那个),用它去和龙族合成,就能把飞行属性拿过来,而且它还有一款需要50皮肤碎片兑换的皮肤,这样算下来,难道不比玩闪避主更划算吗?
亡灵:造魔者,嗜血者
亡灵主我不太了解,不过盘古石可以开出暗杀技能,商店里也能买到刺杀技能,说不定兽主转成亡灵主也能玩。但跨服里那么多暗杀兽,切后排的活儿根本轮不到亡灵主。它的两个被动技能都挺鸡肋的,这不就是魔源和嗜血的强化版本嘛?
精灵:触发者,抗性光环
精灵主就更没话说了,除非有不可侵犯的特性还能勉强撑住,不然还是换个主吧,毕竟辅助类的随便哪个精灵都行,我们缺的是输出型的C位啊
兽族:暴躁者
兽族没什么主动技能,不转主玩不了
转主的工具人罢了,平民打个闪电链打通灵挺好的,我感觉如果出第二个被动会是暴击光环
巨岩:生命者,守护者
一个负责回血,一个负责加护甲,这不就是摆明了要挨揍吗?直接用上岩族专属的加防加血技能就够了,这和我花一千多钻买的独眼根本没差别,而且还没有回血功能。
v2.427版本
问题修复
修复好友发送生物/道具异常问题
修复战斗墓碑攻击人问题
修复资源文件修复失败问题
修复魔晶商店限购异常问题
修复部分已知BUG
技能调整
贪吃修复触发率显示错误,实际触发率提升至40%
贪吃重新调整:技能和强化均减少等级×15伤害(强化不减蓝)
撕裂伤害系数+8%
逆怨BUFF效果降低至20%
玫红箭基础伤害提升至3500
系统优化
蘑菇战技能调整至6个,属性平衡性调整
蘑菇战每次比赛技能池+5个
酋长长时间未登录(副酋长3天/成员7天)可花费2000钻石顶替
附灵材料增加技能显示
商店出价最高限价为当前价格100%(防误操作)
世界比武匹配失败不扣除次数






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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB
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