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赛马娘日服是一款二次元角色养成类角色扮演游戏。在游戏里,玩家将以特雷森学院训练员的身份,培育具备各异特性的赛马娘,增进彼此羁绊。借助她们对不同赛事的适应性以及环境因素,去挑战她们对应历史上的比赛,助力其成为冠军赛马娘。 这款游戏融合了深度养成玩法,玩家需从赛马娘的五种属性里挑选主要属性重点培养。搭配特色支援卡系统,能让培养过程更轻松。此外,玩家还可挑战不同剧本,体验拥有多样机制与剧情的副本。在此过程中,玩家与赛马娘的羁绊会愈发深厚,还能欣赏到她们专属的胜利演出。
培养出多姿多彩的美少女「UmaMusume」,全靠训练师!
瞄准梦想的大舞台!与负责训练师的赛马娘一起以赢得你的目标为目标,让我们在每天训练和交流的同时,通过三足赛跑实现你的梦想!
那些赛马的戏剧又回来了
每个人的故事都将以史实为主题展开!
高品质3D和现场表演的杰作创造的强大比赛!
多达18位马娘将向榜首发起冲击!让我们通过真人现场演出见证王牌马娘的夺冠时刻!而且,为获胜马娘准备的是WinningLive环节!丰富多彩的歌曲与节目将为赛马娘的现场表演注入满满活力!
育成方面
赛马娘的育成点一共有6种,以这张图作为例子
从左到右分别是速度(スビート)、体力(スタミナ)、爆发(パワー,或者应该叫力量)、毅力(根性)、智慧(賢さ)、技能点(スキルPt)
各点数的含义
速度:影响比赛中赛马娘的最高速度
耐力:影响比赛中赛马娘的持久力(可以理解为保持应有速度的时间),对最后冲刺的影响较大(恢复技能所提及的持久力应该也是指这个)
爆发:与比赛中赛马娘的加速度和比赛时赛马娘对路线的选择优劣有关
毅力:影响最后冲刺阶段持久力不足时保持速度的时间长短,根据绿色恶魔的战后提示,这个点数也跟赛马娘的斗争心有关,有利于比赛最后冲刺阶段赛马娘超车
智慧:赛马娘的智慧越高,触发掛かり状态的概率就越低。掛かり状态不仅会增加赛马娘的体力消耗,还会对其比赛时的技能发动概率产生影响。此外,根据绿色恶魔的战后提示可知,智慧同样会影响赛马娘在比赛过程中的体力消耗速度。
育成训练(トレーニング)
不同的训练可以获得大量的对应属性以及小部分其他属性,而擅长领域不同的赛马娘对于点数的要求也不同,这个坑比较大,不过在后面也会提到 应该不会鸽的
同时,训练、休息、出门逛街、比赛完成后不管成功与否都会消耗一个回合,各位在培养的时候要记得距离阶段比赛还剩多少回合进行合理安排
以这张图为例,解释顺序为从左到右
速度训练:获得大量的速度点和一些爆发、技能点
体力训练:获得大量的体力和一些毅力、技能点
爆发力训练:获得大量的爆发力点和一些体力、技能点
毅力训练:获得大量的毅力点和一些速度、爆发力、技能点
智慧训练(总觉得应该叫学习):获得大量的智慧点和比较多的技能点还有一些速度点,不消耗并且恢复赛马娘5点训练体力
休息:恢复赛马娘大量训练体力,可能是30、50、70体力,也能触发特殊事件
出门:提高赛马娘的心情,会触发小游戏,完成小游戏有特殊效果
心情(やる気)
在育成的过程中会有各种各样的事情影响到赛马娘的心情,不同的心情对赛马娘有不同的影响,一共分为五种,很不开心、不开心、普通、开心、很开心 真的想不到要怎么翻译了
绝佳(絶好調):训练效果增加20%,比赛时基础能力增加10%
良好(好調):训练效果增加10%,比赛时基础能力增加5%
普通(普通):没有什么影响
不佳(不調):训练效果减少10%,比赛时基础能力减少2%
极差(絶不調):训练效果减少20%,比赛时基础能力减少5%
心情可以通过出门恢复,同时也能恢复训练体力,先是随机决定基础恢复的效果,然后触发迷你游戏,根据游戏结果再得出这次出门的恢复结果,例如这样:
支援卡特殊事件及剧情事件
支援卡特殊事件
在训练结束后、休息完毕后、比赛落幕等场景下,支援卡的特殊事件有一定概率被触发;一旦触发成功,将可能带来育成点数增加、技能点提升、心情状态变化、育成体力调整、新技能解锁、技能开启消耗减免或是训练增益效果等不同类型的收益。
如果是有可选择的对话,则会根据玩家的选项不同奖励也有所不同,可能会影响到赛马娘的心情、育成点数、育成体力
在训练时如果当前训练项目的右边发现角色头像有感叹号,则表示会触发支援卡事件,触发成功后可能会:增加属性/开放新技能/技能开启的消耗减免,并增加对应支援卡的羁绊
剧情事件
随着育成进程的推进,还会出现一些特殊事件。这些事件会根据玩家的不同选择,对赛马娘的心情、育成点数产生影响,甚至能改变后续可参加的比赛(比如大和赤骥可以选择参与橡树赛或是日本德比)。而成田大进就是一个会对赛马娘心情造成较大影响的典型例子。
比赛(レース)
简介
比赛作为育成模式的一个重要的部分,合理安排训练、比赛、休息,对赛马娘的评价有着重要的作用
同时,比赛也是获取技能点的一大途径
除了出道战之前、出道战之后的首个回合以及育成目标回合这几个特定阶段外,其余时间都可以自由选择想参加的比赛;不过要是连续参赛达到3次及以上,无论最终排名怎样,都有概率触发负面剧情——轻则只是降低心情,重则会获得debuff效果,甚至可能同时出现心情低落、debuff加身,还附带大量属性削减的情况。
比赛结束后的结算界面,会依据基础粉丝数与支援卡的加成,结算出对应的粉丝数量、属性点和技能点(不同选项对应的体力消耗存在差异)。若比赛获胜,在获得属性点与技能点的界面,有概率触发记者相关剧情,触发后将额外增加500粉丝,同时角色的心情也会提升一个档位。
赛场环境
不同的比赛会有不同的天气、路况、场地等
天气:雨天、阴天、晴天,如果是冬季还会有下雪
路况:不良、重、稍重、良(这里是根据比赛场地的含水量从多到少排列)
场地:札幌、函馆、福岛、新泻、小仓、福岛、中山、中京、大井、阪神、京都、东京
赛道类型:分为草地和泥地两种,大井赛马场只设置有泥地赛道,其他大部分场地两种赛道类型都有
距离:根据赛程长度去区分比赛所属的距离类型
短距离:1400m以下
英里(マイル):1401m~1800m
中距离:1801m~2400m
长距离:2401m以上
跑道回转方向:顺时针为向右,逆时针为向左判定,札幌、函馆、福岛、中山、京都、阪神、小仓、大井都是向右的
新泻、中京、东京则为向左
育成目标和育成安排
不同的赛马娘有不同的育成目标,但是完成所有育成目标是参加URA预赛的必要前提
一些赛马娘的育成目标为参赛即可,例如:乌拉拉和伏特加的有马纪念
还有一些赛马娘的育成目标会有粉丝数量要求,例如:乌拉拉、重炮、小栗帽
有一些赛马娘的育成目标会根据赛前的对话选择而改变,例如:赤骥可以选择奥克斯(オークス)或者德比、福来可以选择スプリングS或者德比等
无人岛自动育成种马流程
配卡建议
多速卡+技能卡+无人岛剧本友人
例如:3速+1友人,剩余两张带需要的技能卡。
育成开始,导入日程表
点右下角ローテーション
导入你的种马比赛安排
如果还没有日程表可参考61444不玩赛马娘攻略组:
根据大赛会有特别的赛程安排拿特定因子,可关注61444不玩赛马娘攻略组动态
自动模式设置详解
在育成界面点击おまかせ(右上角橙色),点开编辑
第一项设置如下:(友情训练建议选弱,不然会一直点彩圈浪费岛屿训练次数)
建设设施优先级如下:(按照数字在上优先的逻辑,这样应该能做到平铺)
停止条件无视,育成事件建议特定支援卡自己选,否则选项会默认选第一个。
その他其他一栏,第一个勾上是手动使用闹钟,如果育成要打强敌,避免浪费闹钟时可以点上。
第二个是手动建设加点,没必要。第三个是拥有岛屿训练入场券时手动选择什么时候用。可选可不选。
优先技能最多设置十个,育成时若某个指令能获得优先技能,则会优先进行该指令。选上一个弯回,防止庸医扎针。根据大赛要求选上特定技能即可。
特殊控制,勾上第四个,意思是出道战输了会自动打未胜利战(不然育成GG)
下方是自动吃闹钟的选项,但选择了手动闹钟后该选项失效,可以不管。
种马注意事项
泥地适性G的一定要用继承至少调到泥地D,比如泥地G可通过9泥到泥地D,10泥可以到泥地C。
建议打完出道战就开始点技能,有助于比赛胜利节省闹钟,特别是泥地D要跑泥地比赛的时候。
传奇杯自动育成种马流程
育成开始,导入日程表
点右下角ローテーション
导入你的种马比赛安排
如果还没有日程表可参考61444不玩赛马娘攻略组:
自动模式设置详解
点第四栏右边按钮进行编辑
第一条,照这个点
停止条件无视,育成事件建议特定支援卡自己选,否则选项会默认选第一个。
其他建议选项都勾选上,第一个是比赛未获胜时暂停并手动选择使用闹钟,第二个是选择心得时暂停并手动操作。建议这些环节都采用手动模式,毕竟AI没那么智能,自动使用闹钟很可能在挑战杏目时造成浪费(种马不需要非要战胜杏目),自动选择心得也比较离谱,还是自己手动选择更稳妥。
优先技能最多可设置十个,在育成过程中,若某个指令能够触发优先技能,系统就会优先执行该指令。这一功能有助于AI识别支援卡选项,例如当加入金技能“弧线教授”后,AI会选择杏目SSR金技能对应的下选项。
特殊控制,勾上第四个,意思是出道战输了会自动打未胜利战(不然育成GG)
下方是自动吃闹钟的选项,但选择了手动闹钟后该选项失效,可以不管。
种马注意事项
泥地适性G的一定要用继承至少调到泥地D,比如泥地G可通过9泥到泥地D,10泥可以到泥地C。
建议打完出道战就开始点技能,有助于比赛胜利节省闹钟,特别是泥地D要跑泥地比赛的时候。
v2.18.2版本
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB