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赛马娘日服正版

赛马娘日服正版
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  • 版本:V2.18.2
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2025/12/25 17:32:24
  • 语言:中文
  • 大小:165.08MB
标签: 赛马娘养成 日服游戏攻略 育成技巧

赛马娘日服是一款二次元角色养成类角色扮演游戏。在游戏里,玩家将以特雷森学院训练员的身份,培育具备各异特性的赛马娘,增进彼此羁绊。借助她们对不同赛事的适应性以及环境因素,去挑战她们对应历史上的比赛,助力其成为冠军赛马娘。 这款游戏融合了深度养成玩法,玩家需从赛马娘的五种属性里挑选主要属性重点培养。搭配特色支援卡系统,能让培养过程更轻松。此外,玩家还可挑战不同剧本,体验拥有多样机制与剧情的副本。在此过程中,玩家与赛马娘的羁绊会愈发深厚,还能欣赏到她们专属的胜利演出。

游戏特色

培养出多姿多彩的美少女「UmaMusume」,全靠训练师!

瞄准梦想的大舞台!与负责训练师的赛马娘一起以赢得你的目标为目标,让我们在每天训练和交流的同时,通过三足赛跑实现你的梦想!

那些赛马的戏剧又回来了

每个人的故事都将以史实为主题展开!

高品质3D和现场表演的杰作创造的强大比赛!

多达18位马娘将向榜首发起冲击!让我们通过真人现场演出见证王牌马娘的夺冠时刻!而且,为获胜马娘准备的是WinningLive环节!丰富多彩的歌曲与节目将为赛马娘的现场表演注入满满活力!

赛马娘日服新人育成攻略

育成方面

赛马娘的育成点一共有6种,以这张图作为例子

从左到右分别是速度(スビート)、体力(スタミナ)、爆发(パワー,或者应该叫力量)、毅力(根性)、智慧(賢さ)、技能点(スキルPt)

各点数的含义

速度:影响比赛中赛马娘的最高速度

耐力:影响比赛中赛马娘的持久力(可以理解为保持应有速度的时间),对最后冲刺的影响较大(恢复技能所提及的持久力应该也是指这个)

爆发:与比赛中赛马娘的加速度和比赛时赛马娘对路线的选择优劣有关

毅力:影响最后冲刺阶段持久力不足时保持速度的时间长短,根据绿色恶魔的战后提示,这个点数也跟赛马娘的斗争心有关,有利于比赛最后冲刺阶段赛马娘超车

智慧:赛马娘的智慧越高,触发掛かり状态的概率就越低。掛かり状态不仅会增加赛马娘的体力消耗,还会对其比赛时的技能发动概率产生影响。此外,根据绿色恶魔的战后提示可知,智慧同样会影响赛马娘在比赛过程中的体力消耗速度。

育成训练(トレーニング)

不同的训练可以获得大量的对应属性以及小部分其他属性,而擅长领域不同的赛马娘对于点数的要求也不同,这个坑比较大,不过在后面也会提到 应该不会鸽的

同时,训练、休息、出门逛街、比赛完成后不管成功与否都会消耗一个回合,各位在培养的时候要记得距离阶段比赛还剩多少回合进行合理安排

以这张图为例,解释顺序为从左到右

速度训练:获得大量的速度点和一些爆发、技能点

体力训练:获得大量的体力和一些毅力、技能点

爆发力训练:获得大量的爆发力点和一些体力、技能点

毅力训练:获得大量的毅力点和一些速度、爆发力、技能点

智慧训练(总觉得应该叫学习):获得大量的智慧点和比较多的技能点还有一些速度点,不消耗并且恢复赛马娘5点训练体力

休息:恢复赛马娘大量训练体力,可能是30、50、70体力,也能触发特殊事件

出门:提高赛马娘的心情,会触发小游戏,完成小游戏有特殊效果

心情(やる気)

在育成的过程中会有各种各样的事情影响到赛马娘的心情,不同的心情对赛马娘有不同的影响,一共分为五种,很不开心、不开心、普通、开心、很开心 真的想不到要怎么翻译了

绝佳(絶好調):训练效果增加20%,比赛时基础能力增加10%

良好(好調):训练效果增加10%,比赛时基础能力增加5%

普通(普通):没有什么影响

不佳(不調):训练效果减少10%,比赛时基础能力减少2%

极差(絶不調):训练效果减少20%,比赛时基础能力减少5%

心情可以通过出门恢复,同时也能恢复训练体力,先是随机决定基础恢复的效果,然后触发迷你游戏,根据游戏结果再得出这次出门的恢复结果,例如这样:

支援卡特殊事件及剧情事件

支援卡特殊事件

在训练结束后、休息完毕后、比赛落幕等场景下,支援卡的特殊事件有一定概率被触发;一旦触发成功,将可能带来育成点数增加、技能点提升、心情状态变化、育成体力调整、新技能解锁、技能开启消耗减免或是训练增益效果等不同类型的收益。

如果是有可选择的对话,则会根据玩家的选项不同奖励也有所不同,可能会影响到赛马娘的心情、育成点数、育成体力

在训练时如果当前训练项目的右边发现角色头像有感叹号,则表示会触发支援卡事件,触发成功后可能会:增加属性/开放新技能/技能开启的消耗减免,并增加对应支援卡的羁绊

剧情事件

随着育成进程的推进,还会出现一些特殊事件。这些事件会根据玩家的不同选择,对赛马娘的心情、育成点数产生影响,甚至能改变后续可参加的比赛(比如大和赤骥可以选择参与橡树赛或是日本德比)。而成田大进就是一个会对赛马娘心情造成较大影响的典型例子。

比赛(レース)

简介

比赛作为育成模式的一个重要的部分,合理安排训练、比赛、休息,对赛马娘的评价有着重要的作用

同时,比赛也是获取技能点的一大途径

除了出道战之前、出道战之后的首个回合以及育成目标回合这几个特定阶段外,其余时间都可以自由选择想参加的比赛;不过要是连续参赛达到3次及以上,无论最终排名怎样,都有概率触发负面剧情——轻则只是降低心情,重则会获得debuff效果,甚至可能同时出现心情低落、debuff加身,还附带大量属性削减的情况。

比赛结束后的结算界面,会依据基础粉丝数与支援卡的加成,结算出对应的粉丝数量、属性点和技能点(不同选项对应的体力消耗存在差异)。若比赛获胜,在获得属性点与技能点的界面,有概率触发记者相关剧情,触发后将额外增加500粉丝,同时角色的心情也会提升一个档位。

赛场环境

不同的比赛会有不同的天气、路况、场地等

天气:雨天、阴天、晴天,如果是冬季还会有下雪

路况:不良、重、稍重、良(这里是根据比赛场地的含水量从多到少排列)

场地:札幌、函馆、福岛、新泻、小仓、福岛、中山、中京、大井、阪神、京都、东京

赛道类型:分为草地和泥地两种,大井赛马场只设置有泥地赛道,其他大部分场地两种赛道类型都有

距离:根据赛程长度去区分比赛所属的距离类型

短距离:1400m以下

英里(マイル):1401m~1800m

中距离:1801m~2400m

长距离:2401m以上

跑道回转方向:顺时针为向右,逆时针为向左判定,札幌、函馆、福岛、中山、京都、阪神、小仓、大井都是向右的

新泻、中京、东京则为向左

育成目标和育成安排

不同的赛马娘有不同的育成目标,但是完成所有育成目标是参加URA预赛的必要前提

一些赛马娘的育成目标为参赛即可,例如:乌拉拉和伏特加的有马纪念

还有一些赛马娘的育成目标会有粉丝数量要求,例如:乌拉拉、重炮、小栗帽

有一些赛马娘的育成目标会根据赛前的对话选择而改变,例如:赤骥可以选择奥克斯(オークス)或者德比、福来可以选择スプリングS或者德比等

赛马娘日服种马自动培养攻略

无人岛自动育成种马流程

配卡建议

多速卡+技能卡+无人岛剧本友人

例如:3速+1友人,剩余两张带需要的技能卡。

育成开始,导入日程表

点右下角ローテーション

导入你的种马比赛安排

如果还没有日程表可参考61444不玩赛马娘攻略组:

根据大赛会有特别的赛程安排拿特定因子,可关注61444不玩赛马娘攻略组动态

自动模式设置详解

在育成界面点击おまかせ(右上角橙色),点开编辑

第一项设置如下:(友情训练建议选弱,不然会一直点彩圈浪费岛屿训练次数)

建设设施优先级如下:(按照数字在上优先的逻辑,这样应该能做到平铺)

停止条件无视,育成事件建议特定支援卡自己选,否则选项会默认选第一个。

その他其他一栏,第一个勾上是手动使用闹钟,如果育成要打强敌,避免浪费闹钟时可以点上。

第二个是手动建设加点,没必要。第三个是拥有岛屿训练入场券时手动选择什么时候用。可选可不选。

优先技能最多设置十个,育成时若某个指令能获得优先技能,则会优先进行该指令。选上一个弯回,防止庸医扎针。根据大赛要求选上特定技能即可。

特殊控制,勾上第四个,意思是出道战输了会自动打未胜利战(不然育成GG)

下方是自动吃闹钟的选项,但选择了手动闹钟后该选项失效,可以不管。

种马注意事项

泥地适性G的一定要用继承至少调到泥地D,比如泥地G可通过9泥到泥地D,10泥可以到泥地C。

建议打完出道战就开始点技能,有助于比赛胜利节省闹钟,特别是泥地D要跑泥地比赛的时候。

传奇杯自动育成种马流程

育成开始,导入日程表

点右下角ローテーション

导入你的种马比赛安排

如果还没有日程表可参考61444不玩赛马娘攻略组:

自动模式设置详解

点第四栏右边按钮进行编辑

第一条,照这个点

停止条件无视,育成事件建议特定支援卡自己选,否则选项会默认选第一个。

其他建议选项都勾选上,第一个是比赛未获胜时暂停并手动选择使用闹钟,第二个是选择心得时暂停并手动操作。建议这些环节都采用手动模式,毕竟AI没那么智能,自动使用闹钟很可能在挑战杏目时造成浪费(种马不需要非要战胜杏目),自动选择心得也比较离谱,还是自己手动选择更稳妥。

优先技能最多可设置十个,在育成过程中,若某个指令能够触发优先技能,系统就会优先执行该指令。这一功能有助于AI识别支援卡选项,例如当加入金技能“弧线教授”后,AI会选择杏目SSR金技能对应的下选项。

特殊控制,勾上第四个,意思是出道战输了会自动打未胜利战(不然育成GG)

下方是自动吃闹钟的选项,但选择了手动闹钟后该选项失效,可以不管。

种马注意事项

泥地适性G的一定要用继承至少调到泥地D,比如泥地G可通过9泥到泥地D,10泥可以到泥地C。

建议打完出道战就开始点技能,有助于比赛胜利节省闹钟,特别是泥地D要跑泥地比赛的时候。

更新日志

v2.18.2版本

优化游戏体验

游戏截图

  • 赛马娘日服正版图1
  • 赛马娘日服正版图2
  • 赛马娘日服正版图3
  • 赛马娘日服正版图4
  • 赛马娘日服正版图5

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