《囚人的旋律》是一款紧张刺激的角色扮演游戏。玩家将化身主角竹井和马,意外卷入一场残酷的死亡游戏。其中存在一名代号为“杀人犯”的囚犯,其能力是每晚可以杀害一名看守。游戏的核心目标是在自身殒命前达成“胜利条件”以逃出监狱,而最关键的胜利条件便是“使杀人犯失败”——一旦达成此条件,所有存活的看守与囚犯都将获得胜利。玩家需要充分运用智慧、洞察力与合作精神,争分夺秒地寻找逃生线索,最终脱离这场残酷的游戏。游戏凭借逼真的画面与恐怖氛围,为玩家营造出身临其境的体验;富有挑战性的谜题与紧张刺激的氛围更会让玩家心跳加速,带来独一无二的游戏乐趣。
1、囚人的旋律游戏应该才是进入了正规,也就是来到了监狱里面。
2、玩家将扮演主人公竹井和马,通过各种选择发展剧情。
3、竟然连一个选项都没有,真不知道这个到底是游戏还是书籍。
看第一遍的时候还觉得肯定会出续作,结果二刷发现故事线收得太彻底了,续作估计是没什么盼头了
2. 啊啊啊,怎么会有三个人活下来了!!!!!!我以为只有和马和胡桃啊,额,千鹤不算在内的。最后明明是胡桃被释放,和马和千鹤继续挑战,后来胡桃被送去医院,结果没想到又一次卷入了囚人的旋律啊!!!!
3. 那种天气晴朗的日子也算是特点之一吧?话说咱们别再为难和马君了,他也挺不容易的——周围的人要么快崩溃了要么已经崩溃了,就他还一直保持着清醒,结果最后还是撑不住了…唉,一想到悠酱就这么没了,我心里就堵得慌。
4.这又不是童话故事,现实就是这样
5.特典里不是有完美结局么一个没死的而且特欢乐绝对治愈你们可以去看看啊
6. 我认为制作方至少该留下一丝希望,不然这个故事为了营造恶意就随意刺痛玩家内心,很可能会成为反面例子。就好比为了打造神作而强行安排离奇展开,为了追求“神作”效果而刻意走致郁路线,到最后我们固然体会到了人心的复杂险恶,却看不到半分光明的可能,这样单薄无力的结局实在算不上圆满。
游戏概要
“囚犯游戏”是在封闭的“监狱”里再现“看守”和“犯人”心理与相互之间关系的交际游戏。
看守有权对犯人进行管制、拷问和镇压,并且配备武器;此外,每天所有看守能够共同选出一名犯人,对其执行“处刑”或是予以“释放”。
犯人根据其犯罪类型拥有相应的“能力”。只有自己才知道自己的能力,不得向他人泄露。
有一个犯人罪名叫“杀人犯”。“杀人犯”拥有每晚杀死一个看守的能力。
游戏的目标是在自身死亡前达成“胜利条件”从而逃离监狱。其中最关键的胜利条件为“使杀人犯的计划落空”,一旦达成此条件,所有存活的看守与囚犯都将获得胜利。
三大原则
在“囚犯游戏”中全部的胜利条件和规则都是由电子控制的综合监控系统自动保留判断和实行的。
“囚犯游戏”所赋予的权利只在“监狱”内有效。到监狱外后,游戏所赋予的权利全部消失。
在“囚犯游戏”中,“失败”意味着死亡。“胜利”意味着离开监狱。
胜利条件
“杀人犯”失败的瞬间判定其他所有参加者胜利。
“看守”全部失败的瞬间判定所有囚犯胜利。
被“释放”的犯人判定胜利。
杀人犯被“释放”的瞬间判定杀人犯胜利,其他参加者全部失败。
到第十天22点为止还胜负未分的参加者全部判定失败。
1、守卫:秩序和真理的守护者。有权和有能力控制犯人和指认凶手。获胜的条件是使杀人犯输掉
2、死刑:针对不直接参与游戏的罪犯,也就是第0名囚犯。在游戏开始的前一天晚上,为起到示范作用,所有成员会在他们面前被公开施以惩罚。
3、不法分子:一个无辜的囚犯,没有任何能力
这是一款经典的日式AVG文字冒险游戏,其剧情围绕犯罪题材展开,并带有轻微的暴力元素。一群好友在毫无征兆的情况下,被迫陷入了相互残杀的困境。而唯一能够打破这一局面的方法,便是依靠你的推理能力,找出隐藏在众人之中的“恶魔”。该游戏对玩家的逻辑思维和推理能力要求极高,极具挑战性。你在游戏中的每一个选择,都可能对整个团队的命运产生决定性的影响,甚至可能导致队伍走向覆灭。



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB