《遗荒地下城》是一款像素风格的地牢迷宫冒险游戏。它融入了roguelike玩法元素,玩家能招募不同属性的士兵并肩作战,游戏还提供上百种武器、法术和装备供自由搭配选择。每次进入关卡,地图与怪物都是随机生成的,让每一次挑战都充满全新的冒险体验。
尝试了主角三种职业转职后,个人比较喜欢将军,别的反正开始的时候没通关过就没研究了。
将军特点能带多一个人,场均6人,好像见到有截图是7人的不知道是怎么刷出来的技能。将军5级转职前极度废柴,转职后技能情况决定强弱。
【主角技能】
个人过渡期技能加点建议:2级和4级优先点加雇佣兵人数,3级点急救,5级点红色十字架。转职后所有技能都选群疗。试了好几局发现将军这个职业不太适合走输出路线,因为要配合职业被动把队伍人数最大化,技能点就很难分配到输出技能上。后来调整了思路,把将军定位成奶妈——相比招募的牧师,将军血量更厚,后期奶量和牧师差不多,一个光头大奶站在怪堆里也能把五个队友都奶起来。
至于平时捡到的买到的技能,因为将军是基础2神圣2邪恶1的配置,所以急救,单奶,群疗,解毒,解控这五个必备。有个细节是转职前不要学单奶,将军自带2级单奶,所以你早期学单奶会被浪费掉(游戏机制,转职自带的技能等级不会和你的现有技能叠加,只会覆盖)。
其余的技能一般没有多余的回合数和法力值给你支配,留个爆破(四周炸一下全体击退)保命就够了,别的输出技能买了囤着别学。关于其他技能卷轴的使用后面详说。

【主角装备选择】
前期没装备的时候当前排来用,穿血多的法袍,两把武器或者一剑一盾都行。雇佣双前排,打到单手杖之后逐渐替换。
从成型装备的截图来看,将军的终极装备配置应该是这样的:主手选择风翼之杖(单手武器,自带瞬移技能),搭配神圣盾牌(提供5点血量加成、约25点格挡值,以及30点毒魔双抗),防具方面是神圣法袍(具体属性记不太清了),戒指选一枚加智力的即可。这些装备要么是击败BOSS时有几率掉落,要么只能在特定的装备房间里获取,出现概率还算可以;不过装备房间的难度较高,很容易导致团灭,建议根据自身实力谨慎尝试。如果暂时凑不齐这套终极装备,那就优先堆叠智力和血量属性:主副手可以各拿一根地精萨满的短杖,或者副手搭配盾牌来提升生存能力,这样也不错。
不过没有测试过智力会不会影响治疗量,所以这个配装可能有修改空间。

【雇佣兵选择】
6人配置我喜欢2物理远程(弓箭/枪手)+2狂战士(新手战士转职)+1法师/矛兵。招募顺序一般是初始刷1战士+1远程,然后按顺序1远程,1战士,1枪兵/法师。
战士,前排+输出的作用,我一般转职狂战,双刀流,输出不俗同时血量物防也不错。盾战输出低,定位纯t打控制和补一手奶,不失为一种选择。
枪手作为线性暴力输出角色,非常依赖走位操作。由于队友可能会挡住弹道,对输出环境的要求相对较高,建议在白猫处遇到增加步行距离的技能时优先让枪手学习。前期技能“小奶瓶”能补充一定治疗量,双枪状态下的输出表现也还不错。转职方面我只体验过枪手分支,没尝试过炼金术士;枪手的核心输出技能是炽焰飞弹(冷却3回合、消耗1蓝),效果类似大火球术,属于十字范围的魔法伤害,而且是投掷型弹道不会被队友阻挡。此外还有游戏里数一数二的强势控制技能“眩晕枪击”,贴身释放能眩晕目标2回合,实战中相当棘手。
关于弓手这个职业,之前看到有人吐槽说搞不懂设计它的意义何在,其实这种看法有失偏颇。弓手的核心特点在于所有攻击都采用抛物线弹道,并且随着技能等级的提升,攻击范围会持续扩大。虽然前期确实存在命中率偏低的问题,但它的输出角度相比枪手要灵活得多——这里建议不要搭配双枪手组合,因为会极大限制前排的走位空间,不过双弓手的搭配是可行的。需要注意的是,弓手一定要从初始阶段就开始培养,后期直接雇佣已经转职的弓手,是无法获得二连矢这个关键技能的。 弓手在前期的表现相对乏力,技能等级较低时命中率会非常不稳定,但好在有缚足技能可以提供一定的控制效果。一旦完成转职并配备了优质的弓箭,其输出能力会迎来指数级的增长。万箭齐发是弓手的核心输出技能,属于十字范围的物理抛射AOE;二连矢和魔导箭头的输出能力也相当出色,尤其是魔导箭头(冷却时间3秒,消耗1点蓝量),满级后几乎能覆盖全屏射程,而且命中率极高。
法师/矛兵,其实就是拿来回蓝的,如果买得到法力恢复技能更完美。主要功能回蓝,输出啊控制啊什么的其次。
要是选择法师职业,就能把日常攒下的技能卷轴全都用掉。至于转职成元素法师还是死灵法师,就得看你攒的技能偏向哪一边了——如果有陨石这种超大范围的强力AOE技能,那就选元素法;要是有骷髅手、召唤骷髅、毒球之类的技能,那就走死灵法的召唤流玩法。法师的特点是输出、控制、召唤这些能力样样都有,而且每样都很强,但缺点是身板特别脆,很容易突然暴毙,我个人用得比较少……
选矛兵的话一定要最后招,避免分薄其他队员的经验,转职符文骑士之后才有法力恢复技能,运气好自带两级法力恢复。很肉,而且有一把好的矛戳人还挺痛,一次能戳两格,当前排来用。
黑猫的招募存在较大不确定性,所以根据具体情况灵活调整招人策略是最佳选择。关于为何不推荐盗贼,这个职业本身其实有不少亮点——能瞬移到敌人身后搞突袭、顺手牵羊偷钱偷装备,要是偷到近战职业的武器还能直接废掉对方。不过它的短板也很明显:打BOSS基本派不上用场,BOSS不吃偷装备这一套;盗贼身板又脆,近战输出靠双手太刀比不上狂战,远程用弓箭的技能丰富度也不如弓兵,更偏向工具人的定位。如果实在喜欢这个职业,用起来也没什么问题,等把它的作用发挥完,让它自裁换个其他角色就行。
最好过程中别死人,死了再招也可以但是心疼。
【走位和集火】
简单来说,肉盾(t)顶在前面,主力输出和远程角色靠后站位。近战角色尽量卡在狭窄的巷子里,这样每次战斗最多只需要应对一个近战敌人;也可以根据地形排成凹字形,制造出二打一的优势局面。当和敌人贴身战斗时,最后一击最好用带有击退效果的技能——比如暴击、猛击,或者直接把敌人推开,毕竟最后几层的怪物会连续攻击你两个回合,很容易扛不住。弓箭角色有个输出盲区,就是距离自己两格以内的范围,所以我方弓箭要注意移动,别被敌人堵在墙角打;而面对敌方弓箭时,就要果断贴上去近战围堵。枪手则建议每回合优先行动,寻找合适的输出位置,根据实际情况调整站位。
集火一般法师优先,近战第二,弓手最后。法师不确定性太强,一个不小心给你秒下去半条血,或者不停招骷髅奶队友都神烦。集火的时候注意控制对方近战,弓手缚足,法师缠绕,枪手电击枪,近战锤击,灵活运用。清理近战的时候风筝为主,注意血量。
【技能运用】
技能的获取途径不少,比如捡到、从黄猫处购买,或是向白猫学习。白猫传授的多是功能性技能,像行走、钩锁这类。行走技能建议能学就学,优先让枪手学,之后再考虑近战职业。要注意战士转职后会自动增加一级移动范围,别在转职前学了行走技能,结果被覆盖掉。捡到的和从黄猫那里买来的卷轴,有空位就留着,优先保留陨石术、沉默、骷髅手、召唤骷髅这些。要是后期选法师路线,就把这些卷轴给法师学;要是选矛手路线,到第八层打最终boss时,疯狂用卷轴就行。沉默技能在打第八层boss时效果特别好,给boss上一个沉默,它直接就成了木桩,只要输出足够,三回合就能打死它,过程中不会有任何危险。
大致上来讲就这些,每一局每一场战斗情况也不同所以所以还是要临场应变。第一次写攻略有不足请多包涵,上文全为个人观点,有不服有别的意见别的通关方法请开帖讨论谢谢。
1、控制你的角色和你的雇佣兵穿过一层一层地下城。
2、与地下城堡的怪物进行激烈的策略回合制战斗。
3、你拥有血瓶等各种道具来帮助你完成游戏。
4、需要合理的运用走位以及各职业技能的配合才能突出重围!
1、战术RPG与roguelike元素的完美混合,并且引入了永久死亡机制。真实世界可不会给你第二次机会。
2、独特的手绘像素风格。
3、地牢随机生成———每次游戏都是新的冒险。
4、硬核的回合制战斗机制。
5、总计7名拥有独特技能和升级路径的冒险者。
6、可收集超过200种的各色武器、法术和物品。
7、 超过30种有着不同能力和攻击方式的敌人。
8、充分利用环境!使用尖刺陷阱、毒气和炸药桶来击败敌人。
9、8层大层迷宫等着你去探索。
10、易于上手但难于精通——尽管游戏的底层规则看起来简单,但只有最强大的冒险者才能获得最理想化的胜利。
v6.1版本
1、更大的字体,响亮的背景音乐
2、打破可摧毁的障碍
3、非战斗中自由的玩法
4、黄金和物品的概率随打破板条箱产生而减小





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB