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手机帝国安卓版是一款深度融合科技创业热血与精细化经营策略的模拟经营游戏,通过员工能力精准匹配、行业随机事件挑战,以及从“小作坊”到“科技巨头”的成长故事线,让玩家成为“手机公司创始人”,亲手构建专属于自己的移动科技帝国。
一、关于卖点
卖点的实现难度存在差异,在项目初期,硬件类卖点的难度相对更高,而设计和软件类卖点则相对容易达成。对于初期那些特性要求达到100分的卖点来说,单纯依靠增加配置(拉条)或堆砌硬件的方式是很难实现的,但如果能合理运用“突破”功能,整体的实现难度会大幅降低。此外,在项目初期也不建议去打造那些特性要求为100分的卖点。
二、员工属性
1、能力值:能力越高,对所负责特性的加成就越大。游戏里每年都会提高对员工的基础能力值要求,要是能力没达到当年的基础标准,就会拖团队后腿,还会被扣分。因此,能力是最重要的一项属性。
2、勤勉值:勤勉值决定了能力的成长速度,勤勉越高每年员工自动提升能力的数值会越多,每年员工的能力会自动成长一次。
3、天赋值:天赋值决定了技能的升级速度,另外天赋值还跟团队突破的分数正相关,天赋越高突破分数越高。
4、技能:分为自动生效和对应生效两种,比如“结构专家”这种技能,你要把他放到“厚度”的位置上才能产生加成效果。
5、忠诚度:若主角不具备自动增加忠诚度的能力,员工的忠诚度会逐年下滑。一旦忠诚度过低,员工可能会选择离职,或是被竞争对手挖走。通过为员工加薪、发放奖金,或是使用“吃书”道具,都能快速提升他们的忠诚度。
6、员工等级:员工等级分为S、A、B、C、D五种,S级为最高级拥有3个技能,A级有两个,B级和C级都是一个。
三、关于员工招聘
1、共有三个等级的人才市场;
2、每半年初级人才市场会自动刷新一次;
3、C级员工支持直接招聘;B级员工在招聘时会有一定概率触发说服机制;A级和S级员工则必须通过说服环节才能成功招募。若你发掘到了优秀人才,但对自身的说服能力不够自信,可以前往“资本市场”购买对应等级的道具书(该道具书每次仅售卖一本),需要注意的是,资本市场的商品每半年会刷新一次。
4、人才市场只能刷出B级人才,猎头公司可以刷出A级人才,大佬介绍刷出的全部是A级人才。S级人才需要你收购目标公司后去挖人来获得。
5、保持一定的人员流动会让游戏更简单,所以记得经常看看人才市场或者去挖角,竞争对手的人才是1年刷新一次。
四、关于员工养成
1、员工养成是不花钱的,所以一定不要忘记;
2、具体的养成方式,需结合员工的属性特点来定。例如,若某员工的属性为(勤勉50点,天赋20点),建议采用第一种提升勤勉与能力的养成策略;要是员工的属性是(勤勉20点,天赋50点),这类员工更适合助力团队突破,可选择增强天赋与能力的养成策略。每次养成周期为半年,完成后左下角会出现提示,此时要记得继续推进培养。尽管单次养成带来的能力提升有限,但随着时间的积累,差距会逐渐凸显出来。
3、能力书,资本市场中加(1-3)能力的书非常便宜,每1年更新一次,可以让一些勤勉低,天赋高的员工吃书。
五、关于突破
1、团队突破是极为重要的!
2、如果你选择的是高等级卖点(100分+67分)这种,在初期想完成100分特性是非常困难的,突破可以起到弯道超车的效果,让你最大程度上节约成本。
3、突破最为核心的是三个负责突破员工的天赋值,然后是你选择的突破等级,所以你的团队如果有几个高天赋的员工会让你完成很多不可能完成的任务。
4、每个环节只能选择一项特性进行突破,如果你有两个特性都是3个人,用鼠标点击那个“小火箭”可以切换你要突破的特性。
六、关于手机价位选择
1、选择的价位越高,最大利润越高,但研发费用也越多,成本也更高。
2、初期建议选择“中端”或者“中低端”,相对比较保险。员工能力和科技上去之后就可以尝试中高端以上的手机了。
七、关于情报系统
1、不是所有的情报都是好情报,有些是坑;
2、初期尽量选择“1000万”的情报,要求的卖点都是初级卖点。“2000万”的情报卖点会有高级卖点,新手在初期很难达成。
八、外包模式
1、外包模式比自由设计更简单,初期的性价比也更高;
2、外包模式也是可以完成情报的!
3、外包模式中也有性价比很低的项目,注意鉴别;
4、推荐新手初期多做外包项目。
九、手机总分的算法
1、总分 = 外观分数 * 0.33 + 硬件分数 * 0.33 + 软件分数 * 0.33”
2、所有品质要求的分数范围是指的最后总分在这个范围即可。
十、关于科技系统
1、科技攀升对提高手机分数影响巨大,所以保持科技一直处于升级状态将会让你手机品质越来越好。
2、不同的科技在各个时期的性价比不太一样,这个大家可以慢慢琢磨,多玩几次就会发现规律。
3、如果科技一直不攀升,目前的科技分数会降低,手机品质也会跟着降低。
4、也不是所有的科技都要升级的,要有所取舍。
十一、关于公司战略
1、每次公司升级会获得一个战略点,研发的手机分数越高,公司升级速度越快,新图纸有20 % 的经验加成,新的卖点组合会有50%的经验加成;
2、公司战略如果点错了可以去资本市场买书重置;
3、公司战略在中后期可以解锁强大的新型“项目管理策略”,部分策略可以增加员工的星星数量,这个在后期用处巨大。
十二、关于营销策略
1、营销是左边第三个图标:这是一个不花钱又可以帮助你提高销量的捷径,每个季度刷新一次,一定要记着用。
2、公司战略还可以强化营销的效果,市场营销是你赚钱的利器。
十三、关于说服系统
1、紫色的是说服策略,策略可以降低难度,但策略必须配合一个或两个话术一起使用;
2、“口若悬河”是终结技,要慎用,不成功便成仁。
3、员工等级越高,说服难度越高,如果真的没信心就去资本市场买本书吧。
十四、关于随机事件
1、随机事件包含倒霉事件与幸运事件。当倒霉事件出现时,花钱能降低坏结果的发生概率,不过无法完全避免坏结果;若不花钱,坏事发生的概率会更高,但也并非必然发生。幸运事件的情况与此类似,因此是否选择花钱,需要结合你当前研发手机的品质以及所需消耗的金钱数量来综合判断。
2、员工事件如果成功解决,员工将变为爆发状态,可以大幅提升能力半年!
十五、关于竞争对手
1、和竞争对手保持合作可以降低手机的研发成本和研发资金;
2、挖人会降低和竞争对手的关系度;
3、竞争对手达到敌对关系时(黄色)会主动来挖你的员工。
4、如果达到仇敌状态(红色),会主动发布***,打压你的产品销量。
5、如果你的手机分数超过仇敌状态竞争对手的研发实力,则不会受到打压。
6、当然你也可以通过各种打击手段去降低对方的研发实力,当然关系也会更加恶化。
十六、关于游戏的其他操作说明
1、点击“新游戏”,再点击任意存档,可弹出“删除”按钮,点击即可删除存档;
2、查看“全球用户数”和“市场占有率”的方法,在“市场情报”界面点击左侧或者右侧的“小箭头”。
十七、总结:
1、员工要足够强,最好有几个天赋高的,记得养成和吃书,经常去人才市场或竞争对手那里找人;
2、科技保持升级状态,如果三个挂满更好,升级科技有所取舍;
3、初期尽量不要选有100分特性要求的高级卖点,硬件卖点相对难;
4、情报尽量用1000万那个,初期性价比最高,也容易完成;
5、市场营销每个季度用一次!
6、初期新手尽量不要在自由设计模式做中高端以上机型,难度较大。
7、团队突破是是个很强大的工具,合理使用可以创造奇迹!
8、新手多做外包,外包其实并不难!还有数亿的奖金!
9、尽量用新图纸和新卖点组合!
1、向游戏银行借钱容易还不上,建议不要
2、系统和CPU前期千万别升浪费钱。等手机能弄出超级黑马时候,基本就不会死了。
3、前期靠套路,不要买太多外形,二周目可以选战略师,点出减成本。
4、有特别贵的科技缺钱的时候可以等新科技,跳过旧的,比如屏幕。
5、与几家能存续下来的公司维持良好关系,有助于降低成本和研发经费。务必至少保持5家友善的合作公司,因为后期好感度无法提升(每次开发出高销量产品时,所有公司的好感度都会一起减少10点)。
6、最难的点在07年左右,手机研发费用猛增,如果不谨慎经营容易死(尤其是借钱攀科技)
7、S级和A级人才靠挖敌对公司的,一年刷一次,S级非常重要,能加很多分(用1亿那个书说服很省事)
8、营销策略不要停,看好再选,想赚大钱必须营销。
9、外包是非常好的赚钱方式,找条件低的,前期一般做良品3500那个,因为4999那个有隐藏整体品质要求。
10、用好人力,三人突破能帮很多忙,尤其是达成外包条件,前期不要选带极的。
11、信息前期选500W就行,后期随意不差钱。
12、以上只适合普通难度。
策略深度:员工能力精准匹配需结合岗位需求,随机事件应对需权衡利弊,兼顾 “人才管理” 与 “经营决策”,策略性拉满;
行业还原:还原手机行业的供应链、技术变革、市场竞争等核心要素,随机事件贴近真实行业动态,沉浸感强;
成长清晰:从初期创业到后期巨头,公司规模、产品研发、业务布局逐步升级,成长路径明确,每一步都有成就感;
玩法多元:涵盖员工管理、产品研发、供应链调整、生态链布局等,避免经营单调,满足深度经营需求。
手机帝国安卓版是一款极具策略性的模拟经营游戏,在这款游戏里,玩家能够亲手打造出各种各样不同类型的手机,热衷于经营类游戏的玩家千万不要错过这款非常有趣的游戏!




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB