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当火车鸣笛三秒免费版以中式恐怖解谜为核心特色,精心打造了一系列离奇诡异的游戏关卡,配合扑朔迷离的剧情设计,将带您重新沉浸于那段匪夷所思的故事之中!
往事,往往会在淡化甚至遗忘时,以一种很难被人察觉的形态,影响着人们的生活。
一个人,突然的消沉、不像自己的内心想法、逐渐无法正常社交和表达……
上述情况,有可能跟“往事”有关。近年来有一种现象很火,叫做“后忆效应”。
27岁的医生杨树总是一副颓丧模样,对日复一日的生活提不起半分兴致——这一切的根源,是童年时一段刻骨铭心的往事彻底改变了他。某天,他突然接到老同学的电话,对方提及有位神秘女子正以高薪寻觅随身家庭医生。抱着一丝渺茫的念头,杨树决定独自前往女子家中参加面试。随着接触渐深,他意外查到女子那离奇的身世竟与自己有着千丝万缕的联系。最终,两人下定决心一同奔赴某个地方,而在那里,通往恐怖世界的大门已然缓缓开启……

四种结局
结局A:在劫难逃(bad end)
杨树:因为是自私地逃出了楼,所以内心并未被救赎。所以最后被恶灵缠身,逼得再次回到了筒骨楼。
其余所有主要角色全部死在了楼内。
结局A流程:
在第13章无人生还中,选择把皮带给王一顾。
在第14章立秋中,遇到怪物时,选择逃走。
结局B:故地重游(dead end)
杨树:没有正确了解事情真相就自暴自弃,因此被困在了筒骨楼无法离开,结局见到了同样来此寻找自己的父亲,却无法相认。
其余所有主要角色全部死在了楼内。
结局B流程:
在第13章无人生还中,选择把皮带给王一顾。
在第16章肚子中,选择跳下深渊。
结局C:曼莎珠华(normal end)
杨树:由于少获得了萧荣的信任与原谅,因此死在了筒骨楼,但奉献了自己,保住了叶小小的生存。
叶小小(郭可仪):成功逃出了筒骨楼,并将过去经历写成了小说出版,大获成功。最后一一寻找过去同伴家人,为报答杨树,选择了和杨树父亲住在一起照顾他。
萧荣:在吴东海被捕后逃了出来,但在烧去自己象棋时不慎失火烧死了自己。
段菲(吴晓):唯一一个在98年那夜逃出来的孩子,自己生活到现在,选择回到筒骨楼寻找他人与真相,最终死在了筒骨楼内。
王一顾:本人似乎并未进入筒骨楼,依然开着自己的小奶茶店。
陈立秋:由于死在了通道内因此附身在了筒骨楼内,最后因杨树的坦白解开了心结,随着筒骨楼一同彻底消失。
结局C流程:
第13章无人生还中,选择不把皮带还给王一顾。
第14章立秋中,遇到怪物时,选择留下。
第15章消融中,选择留下一枚。
第16章肚子中,选择离开。
第19章天台中,选择表明悔意。
结局D:再度启程(true end)
所有角色的结局和ne一样,但杨树本人由于获得了所有人的信任与原谅也逃了出来,最后与其父亲和解,共同前去了青藏支援,进行医护工作。
结局D流程:
第13章无人生还中,选择把皮带还给王一顾。
第14章立秋中,遇到怪物时,选择留下。
第15章消融中,选择全给。
第16章肚子中,选择离开。
第19章天台中,选择摘下它的头套。
注:
①如果13章中选择不把皮带给王一顾,即使在14章选择逃走,16章选择跳下深渊,剧情仍会继续推进而不会达成结局A和结局B。
②结局D中,第13 15 19章的选项只需满足一个即可,不必三个选项同时满足。

当3玩家
恭喜你成为当3玩家打开游戏,正常登录成功即可解锁本成就

拼图快乐
拼图3分钟内完成在第6章萧蓉中,3分钟内完成拼图


向左向右
完成5个选项进行5次分叉选项的选择后解锁,正常游玩过程中一般都会解锁

对抗命运
死亡50次顾名思义,死亡50次,可以在怪物出现的地方反复故意绘错图案刷到跳成就为止

劫后余&身&
达成结局A-在劫难逃在第13章无人生还中,选择把皮带给王一顾在第14章立秋中,遇到怪物时,选择逃走

故地重游
达成结局B-故地重游在第13章无人生还中,选择把皮带给王一顾在第16章肚子中,选择跳下深渊

宝贝回家
在达成结局C-曼珠沙华的过程中,第13章“无人生还”选择不归还皮带予王一顾;第14章“立秋”遭遇怪物时选择留下;第15章“消融”选择留下一枚;第16章“肚子”选择离开;第19章“天台”选择表明悔意。

悟兴日记
达成结局D-再度启程
美术设计
这是一个发生在中国本土的故事,在制作初期,为了呈现剧本中的年代感与真实感,我们采用了真实场景实拍后期结合写实立绘的设计方案。这无疑是个大胆的决定——为了寻觅剧本里描绘的场景,团队跋涉了上千公里进行勘景与实地拍摄。由于实景存在诸多不可控因素,过程中既遭遇了不少惊险状况,也收获了许多意外的惊喜。
剧情之中
这并非一个关于恋爱与青春的故事,而是发生在中国的一则既普遍又光怪陆离的故事。我想借由这个故事,透过杨树这一角色,去展现一个普通人的喜怒哀乐。故事的主人公没有任何超能力,在一场绝不寻常的冒险里,他仅有的武器,便是求生的本能与对真相的执着。
剧情之外
ADV理应随时代发展而演进——正是秉持这份理念,本作中会呈现出常规ADV所不具备的独特元素。我们力求运用创新的系统设计,让玩家能真正沉浸于故事之中。像“全景探索”“步行模拟”“QTE操作”这类在2D ADV里较为少见的内容,我们也通过自研的方式融入了作品。希望借此实现更出色的演出效果,进一步增强整个故事的感染力。
首先想谈谈我对这款游戏的看法。它和传统恐怖游戏不太一样,没有刻意营造恐怖氛围的音效,也没有直接吓人的鬼怪形象。整体风格更偏向悬疑,游戏里的设计也很有特色,是我玩过的第一款能带来3D沉浸式体验的解谜游戏。游戏背后隐藏的真相故事也诠释得很到位,真的很心疼立秋这个角色。
他挑的这个题材挺新颖的,讲述了被拐卖的小孩设法出逃的一连串故事。内容带有猎奇感和悬疑色彩,角色的立绘设计也都十分精致。解谜的难度处于中等水平,偶尔会遇到一些卡关的地方。整个游戏流程比较简短,玩起来不用花费太多时间,我大概只玩了半天就通关了。
主角的设定也很出彩,并非大众恐怖游戏里常见的那种正义凛然、毫无瑕疵的形象。这个角色身上带着挺明显的矛盾感:他对那些孩子怀有恨意,根源在于父母对他的关注太过匮乏,这也导致后来他辜负了立秋。单从当时立秋的视角来看,他确实算不上什么好人;可要是试着站在他的立场去琢磨,又会发现他也有自己的难言之隐。这种多面性的人物塑造让我觉得很鲜活立体,也更容易让我代入到主角的境遇中去。
简而言之,这是一部非常新颖的恐怖解谜游戏,有创新意味,内容也让人眼前一亮,值得一玩。



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB