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《率土之滨》是一款拟真沙盘策略战争游戏,融入了丰富的三国文化元素,游戏内的地貌山川也高度还原了三国时期的经典风貌。和其他类型游戏不同的是,这款游戏没有额外的副本和PVP对战玩法,玩家遇到的每一个对手都是真实玩家扮演的。因此,游戏里的资源会更匮乏,竞争也更为激烈,玩家不仅要警惕周边的国家,还得时刻提防远处的超级大国,与他们的一次交战就可能让你所有的心血毁于一旦。
玩家每天都在游戏中作出选择,小到寸土,大到国策,他们的选择激起一串串连锁反应,时刻影响着225万格沙盘世界的局势走向,有人贪图一块土地而惨遭灭国,有人投得明主而锋芒毕露,有人纵虎归山而失了天下,有人挑拨成功瓦解了敌国。
小编这次带来的是率土之滨vivo版本,小伙伴可以直接使用自己的vivo账号登录游戏,现在还可以领取发放的vivo专属游戏礼包,能够快速帮助玩家度过前期的新手期。
以下调整将在11月06日更新,其后开启的新八阵图赛季将采用全新的设定,现已开启的八阵图赛季将不受影响。
【迷雾减少】
在八阵图赛季里,笼罩在各州郡间的迷雾,是这一季的核心战略要点。因为迷雾会遮蔽领地信息,主公在探索迷雾区域时或许会产生些许迷茫感。我们期望主公们在借助迷雾隐蔽作战的同时,尽量少受州内迷雾不必要的影响,所以我们会缩减州内迷雾区的分布范围。具体情况如下:
【迷雾区守军减少】
在已开启的八阵图赛季里,众多英勇的主公们已与迷雾区守军展开交锋。迷雾区守军既是守护迷雾区内城池与战略要点的坚实防守屏障,也是阻挡主公们进入迷雾区的天然阻碍。为进一步增强八阵图赛季体验的策略性,我们将对迷雾区守军的分布进行调整:移除州内迷雾区的大部分守军,仅在州际通道上的迷雾区以及青龙、白虎、朱雀、玄武、中宫等州府所在郡内的迷雾区保留守军。调整后的迷雾区守军分布情况如下:
【城池等级调整】
八阵图赛季中州与州之间不设置关卡,取而代之的是宽阔的水路或笼罩着迷雾区的陆地通道。由于陆地通道上的迷雾都由所在郡郡城控制,为了使环境因素在战略上更为合理,我们将对部分迷雾区所在郡的郡城等级进行调整。详细情况如下:
【区域连通性调整】
八阵图赛季是以全新的地图构成为依托的赛季,其州内密布着大小不一的河流,部分州内存在可跨州连通的河流通道,主公们合理利用水路将可起到出其不意的战略效果。为了使各州的连通性更为合理,我们将对部分州的河流进行调整,同时为部分岛屿增设港口。
一、举贤
诸葛亮在其传世的《兵法二十四篇》中曾以“国之有辅,如屋之有柱,柱不可细,辅不可弱,柱细则害,辅弱则倾”的比喻,来向他的后继者强调“聘贤求士”的重要性。率土世界中,也将会出现众多在野的有志之士,需要各位主公不断发掘。
我们将在“铁城雄兵”赛季中,推出求贤系统。随着赛季的进行,玩家在求贤系统中可以发现众多具有潜力的人才——军士。军士均由麾下武将引荐,主公可从具有不同倾向的军士中挑选心仪的军士进行免费招募。经过后续适当的历练,他们便可成为不同类型的栋梁之才。
二、军役分城
在以往的赛季中,分城是玩家战略资源规划的一个重要内容,它给玩家同时提供着部队配置的空间,同时也提供着必要的资源产出。在本赛季中将会增加一种全新类型的分城——军役分城。
玩家在钻研并掌握军役分城技术后,就能着手建造军役分城了。它的建造要求和普通分城是一样的,不过更侧重于和部队、战斗相关的设施以及它们带来的效果。在军役分城里,疾风营、铁壁营、尚武营、军机营还有兵营,都会跟着主城对应建筑的等级走,主城那边等级变了,军役分城的这些建筑等级也会跟着变。但有得必有失,军役分城在资源产出上会打些折扣,像伐木场、炼铁厂、采石场、磨坊这些资源建筑,还有分城特有的钱庄、技工所、塔楼和酒馆,在军役分城里都没办法建造。
每个军役分城将占据1个分城的名额,同时军役分城最多只可建造2个。
三、强征军
本赛季进程中,天下大势的演变会对部队的战斗与补给产生影响。当特定天下大势结束后,所有玩家将自动解锁新的技术效果“强征军”。激活该技术后,所有武将的征兵消耗会降低;但受战火持续蔓延的影响,伤兵无法得到及时医治,玩家部队之间交战时产生的伤兵数量会减少,更多士兵将直接阵亡。需要注意的是,“强征军”中“伤兵减少”的效果,不适用于玩家部队与领地守军、城池守军等非玩家部队的战斗场景。
四、城池攻防国策
在“铁城雄兵”赛季里,国家与城池在战略层面的防守和进攻环节将扮演更为关键的角色。过往赛季中,国家保护机制能避免其覆盖的领土遭遇偷袭;而本赛季的国家保护则进一步强化了正面防御能力——处于国家保护范围内的城池领地及建筑,将获得“城池防御”效果,带有该效果的领地在被敌方进攻时,会大幅削弱敌方部队的攻城属性。
与城池和城池范围相同的是,本赛季中的关卡周围小范围内也将会拥有关卡范围领地。关卡范围领地无法建造分城,同时在满足关卡占领条件时,关卡及关卡范围内领地也会获“城池防御”效果。
在“城池防御”为国家防守带来优势的情况下,本赛季国家的进攻手段也得到了拓展——新增国策“攻战”。当国家启动国策“攻战”后,全体国民的部队都会进入攻战状态。在此状态下,部队交锋时双方产生的伤兵数量会减少,且该效果可与强征军的伤兵减少效果叠加;同时,处于这种高强度进攻态势中的进攻方部队,将不再受到“城池防御”带来的攻城属性降低影响。
国策“攻战”的发动同样需要准备时间,并且在生效结束后有一定的冷却时间。而与其他国策不同的是,国策“攻战”没有使用次数上限,当冷却时间完毕后即可再次发动。
与此同时,“攻战”状态下的国家占领城池以及关卡之后,该城池/关卡将会进入战乱状态,其城池/关卡范围内领地的城池防御效果在战乱期间不会生效。城池/关卡的战乱效果只会随着占领国家的“攻战”国策结束而消失。
五、战斗物资
除了赛季开启时就已存在的变化外,“铁城雄兵”赛季期间,随着时间的推移,市井里会逐渐出现更多战斗所需的物资商品。与此同时,地图上的部分区域还会出现流寇营地,玩家在与流寇营地交战的过程中以及将其剿灭后,都能获得战备物资,这些物资可以帮助玩家更从容地应对激烈战斗带来的消耗。
【王者智慧—精妙的内政掌控】
汉失其鹿,百万诸侯共逐之。高效经营一方之地,方可在乱世谋得勃勃生机。谋夺资源产地,高效使用资源,合理调配税收,善用科技树系统发展城建、城防、兵营等各种建筑。工欲善其事,必先利其器;国欲强其力,必先固其本。
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1、三国大世界
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2、军政大战略
军政大略决胜千里;谋国者,何须陷阵冲锋?
大世界地域资源有限,发展之路山河染血!内修城建军政,外定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何须陷阵冲锋!
3、名将大统帅
三百位三国名将,自由建军,多维深度养成
三百位三国名将、数百战法多样组合;武将属性、阵营羁绊相辅相成,部队兵种相生相克。没有最强的军队,只有谋略更高的统帅!
4、野心大联盟
合纵连横,远交近攻;攻城略地,真人对抗
盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围魏救赵,闪电斩首,安插内奸、诱敌投诚,演尽古今成名战法!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。
v8.1.3版本
【邀请赛开赛】
-百家邀请赛正式开赛,豪杰汇聚,巅峰对决
【白露节气活动】
-探赏灵禽,分辨候鸟,得虎符及永久表情包奖励
【全新组队平台与主公簿标签】
-备战区新增队伍招募平台,队长可依需发布队伍招募需求
-主公簿新增自评展示标签,可根据团队目标等类型选择符合自身的标签
【全新赛季八阵图】
-全新赛季“八阵图”开启





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB