《父与子》是一款剧情向的冒险解谜游戏,其故事设定十分吸引人:父亲为儿子留下了一位幸存者,儿子由此踏上了寻找父亲的旅途。游戏包含大量精心设计的场景,这些场景巧妙地融入游戏进程,大大提升了游玩的趣味性。此外,游戏在细节处理上也相当出色,感兴趣的玩家不妨点击体验一番。
1、进入游戏,首先选择“中文”,点击“ok”;
2、在开始剧情里,屏幕按住左下角就是向左走,按住右下角就是向右走,此时我们向左走进房子里并点击“爱心”,之后进入房子里,点击两次“时间钟表”;

3、然后进入到第一天,看完父亲写的信,起身向右走,点击第一扇门出来;
4、走到对话面前,点击进行对话,之后往左走,还有一次对话,走到左边最底部;

5、到了之后点击进入后往左走,进入博物馆,与女生对话后能够得到一张票,就能解锁博物馆了;

6、最后向右走,点击向上进入,能够选择看到各种展品。

游戏的叙事架构包含一条主线与三条支线:主线围绕儿子迈克尔展开——在与自己甚少谋面的父亲离世后,他来到父亲生前工作的地方暂住,在逐步了解并认同父亲工作价值的过程中,最终解开了心中的郁结。身为艺术工作者的迈克尔,每日都会前往父亲参与设计的博物馆参观,而当他面对馆内艺术品产生灵感、思绪飘远时,便引出了三条支线故事。其中支线①聚焦庞贝古城覆灭前夜,讲述一位丈夫为挽救家庭做出艰难抉择的故事;支线②与支线③则相互交织,串联起一对前世相濡以沫的恩爱夫妇,在今生以浪漫的方式重逢——这对夫妇的今生身份,正是迈克尔与一位游客。
一、第一日:灵感
1、序篇的时候出现的几个场景,其实开发者在这里就已经暗示了游戏的多线剧情。接着,游戏是在父亲临终前给儿子迈克尔留下的一封信中开始的:
“亲爱的儿子,我们拥有无法割断的血缘关系,但因为我,我们两人从未建立起父子之间的亲情。因没有担起我本应承担的男人与父亲的职责,我现在所能向你展现的只有用言语表达悔恨与痛苦。我很抱歉我缺席了你至今的大部分人生,我错过了你的校园话剧、你的生日派对以及你成长为我心中男子汉的每个过程,每每想到这些就使我痛苦万分。
小迈,对你而言,我抛弃了我所拥有的一切。我将一生献给了工作和许多让我满足的事物,但我知道其中的代价得由你与你母亲承担。我深深爱着你母亲,但那远远不够。我希望某天你会理解。
作为一名考古学家,我终生限制在有形事物的研究领域,而你,作为一位艺术家,能够自由地进入想象世界,探究抽象的奥秘。我一直坚信你是成大事者,世界等待着你去探索。
我盼着你能来这儿,到那不勒斯,瞧瞧我避难之处的所有事物,就把这当作我近乎最后一次的自私请求吧。那不勒斯博物馆里有三个展馆,对它们展开交流与研究,才能真正挖掘出其中的深意,也能点燃你心中那盏指引生活方向的明灯。
当你想起我时,我希望你想到的是我们共享的时光,而不是分离的。小迈,我希望你能拥有一个幸福的人生。愿苦日无多,幸福永存。你真诚的费德里克”
2、阅罢十页的信件,游戏背景已经了解得差不多了,接下来先在父亲旧屋内逛逛。
(注意这三件古物,介绍太长就不翻译了,是能够与之后的支线联系上的。)
(可以看出游戏制作精良,像眺望、坐下、喝水这种与剧情无关的交互也设计得很流畅与完善。)
(父母结婚照与相框里的父子照,说明父亲其实相当挂念母子。) 出门与两个NPC的闲聊之后,一路向左,走到尽头即那不勒斯博物馆。
(第一次神游——埃及)
(儿子迈克尔得到灵感,正在作画,与埃及妇人雕刻动作重合。)
二、第二日:挽救
第二天出门可以骑摩托车,速度快了不少。
(今天参观的庞贝馆)
这次神游至庞贝末日前夕,玩家得以目睹一位普通男子——身为丈夫、父亲与家庭顶梁柱——是如何在危难之中拯救家人的。值得注意的是,男子与女儿的关系十分亲密,这与迈克尔和费德里克形成了鲜明对比。
(末日降临前的庞贝古城)为了凑齐金币购买三张逃离此地的船票,男人前往朋友家中寻找遗落的金币,却不巧遇上了另一位熟人——那枚金币正握在对方手里,两人就此狭路相逢。对方同样渴望活下去,同样拥有需要守护的家庭与亲人。是抢夺金币,还是选择放手?是将自己的家庭置于首位,还是坚守社会道德准则?这不仅是男人必须面对的艰难抉择,也是摆在玩家面前的一道难题。
(男子与熟人对峙)
1、我选择了家庭,从熟人手里抢过了救命钱。先不去想熟人一家后续结局这类细思极恐的细节,我的这个选择让男子和费德里克形成了强烈的对比,这使得问题变得有趣起来。面对同样的选项、同样的人生分叉路,开发者在另一个背景下模拟了费德里克所处的处境,目的是让玩家,也让迈克尔,能够理解费德里克。但有趣的是,二者的情况看似相同,却又在处处透着相反。男子一家命悬一线,费德里克一家却衣食无忧;男子选择家庭,成了社会秩序的破坏者,费德里克选择工作、献身城市,则是社会的奉献者;男子挽救了家庭,费德里克却离开了家庭。最后,男子一家和谐美满,尤其是男子和女儿感情颇深,从这一点来看,这应该就是迈克尔潜意识里希望父亲成为的角色——一个对社会“自私”,却不对家庭、不对亲人自私的男人。同时这也让人忍不住猜测,费德里克在心中说自己万分悔恨,那么如果有重来的机会,他会选择站在哪一边呢?
2、男子住处与费德里克的旧屋相同,是制作组缺少经费吗?我更愿意看作是预示着两家人千丝万缕的联系,比如,前世今生。
作为雕塑工的男子接到一项近乎不可能的任务——移除海格力斯雕塑的腿部。这份工作像一块巨石压在他心头,一如两百年前(哦不,确切说是两百年后)费德里克所面临的困境。但与费德里克不同,男子没有独自扛下一切,而是选择和妻子并肩面对,这让两人的感情在共担中愈发深厚。就像庞贝男那样,这位雕塑工或许正是迈克尔潜意识里期望费德里克成为的样子:对妻子敞开心扉,而非独自逃避。
3、更值得一提的是,在雕塑男与妻子谈心的同一地点,迈克尔与女主角邂逅了。同一地点,跨越时间,上演着两场动人心魄的爱恋。迈克尔在交谈中说自己感觉像在“做梦”,或许雕塑夫妇就是他理想中婚姻该有的样子吧。我更愿意把迈克尔与女主看作雕塑夫妇的前世——迈克尔对应雕塑男,而雕塑男与费德里克相似的处境,似乎预示着迈克尔也将继承父亲的精神与遗志。不过迈克尔会弥补父亲的所有遗憾,像庞贝男、像雕塑男那样,坚定地扛起家庭的责任。费德里克信中“希望你有一个幸福的人生”,也正是迈克尔前行的方向。
三、第三日:爱恋
第三天,离开的前一天,在向众人告别之后,迈克尔再一次参观,并神游至18世纪末的那不勒斯。
以上就是父与子的游戏攻略,希望可以帮到大家。
1、游戏初始可触发的三个故事,而这分别有三个不同时代的主人公:
2、雕刻石像的古埃及妇女、公元79年为逃离庞贝火山爆发而奔走的父亲,以及奉命修复赫拉克勒斯雕塑的老人——玩家将通过操控主人公,在参观博物馆古董、走访历史遗迹的过程中引出文物背后的故事,并进一步操纵这些文物故事里的主人公,为他们做出相应的选择。
1、画面--油画的风格,温暖的色调,如父爱一般沉稳厚重;
2、玩法--通过人物对白选择的解谜题,去了解所有事情,穿越时空;
3、音乐--写实的场景音效,贴近现实,贴近人心。
v1.0.910版本
1、在游戏开始时纠正一个小错误。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB