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迪斯科动物园手机版作为一款精彩的模拟经营佳作,将引领您踏上一段惊喜不断的动物收集旅程。在这里,您将成为富有创意的动物园园长,通过探索五张各具特色的地图,利用充满科技感的机器人扫描仪,捕捉来自全球各地的珍稀动物,打造专属于您的动物狂欢盛宴!
玩家需要管理自己的动物园,为动物提供住所和食物
并不断扩建和升级动物园,以吸引更多的游客来参观
同时,还可以与其他玩家进行交流和互动
分享自己的动物园成就和收藏。 迪斯科动物园Disco Zoo游戏画面风格轻松愉悦
音乐欢快动听,深受众多玩家的喜爱。欢迎感兴趣的朋友支持!
1、游戏玩法非常简单,我们可以乘坐热气球飞往世界各地拯救动物,而每次拯救动物都需要消耗一定数量的金币,进入游戏点击“Start Rescue”
2、找小动物的方法类似于扫雷,先随意点击画面上的方格,猜测动物可能的位置,找到第一个动物拼图后可以按照一定规律寻找剩下的拼图,例如直线排列或者矩形相邻。收集完毕之后就可以拯救一只动物。但是寻找次数是有限制的,所以我们可以在游戏的过程中总结各个动物拼图的排列规律,方便下次寻找
3、救助到的动物被带回动物园后会被分开圈养,这样来参观的游客就会给予一定数量的门票钱,这样我们就可以源源不断地获得金币,进行更多的拯救活动
4、最后如果我们有了足够的钞票和动物,就可以开始举办迪斯科聚会了。当整个动物园包括游客开始舞动的时候,大量的金币也会随之产生,快快收集起来,拯救更多的小动物吧
1、游戏开场时,你面对的是一座尚未正式开放的动物园,游客们正站在园内的过道上,望着工地上闲站着的工人们……要让动物园的运营走上正轨,首要任务无疑是增添动物,玩家要做的第一件事就是坐上热气球,前往农场捕捉小动物(为避免善待动物组织PETA等群体的抗议,游戏里用了“救援”这个说法)。你的第一个目标、收获……或者说“救助对象”是一只兔子,把它活捉带回动物园后,放置经营的旅程就正式开启了。 玩家在前五分钟体验到的内容,和玩了五百分钟甚至五千小时后接触的内容,本质上没什么不同:始终会陷入“捕捉更多动物→赚更多钱→捕捉更多动物”的循环里。随着游戏推进解锁的新区域(动物数量达到一定标准后,玩家就能购买新载具,飞往新的区域探索),会带来更丰富的动物种类、更具挑战性的解谜环节,还有不少意想不到的奇遇——在农场里能抓到独角兽?完全可以。在非洲大草原上能抓到狮鹫?当然也行。
2、收入园中的动物会持续为你创造收益,它们不会罢工,但需要睡眠:在园里活跃几分钟到数十分钟后,这笔收入会随着动物进入梦乡而中断。为了保持稳定收入,玩家需要在动物睡着后手动唤醒它们——睡眠与唤醒机制让《迪斯科动物园》的放置体验很有特色,因为这种设计在网页端放置类游戏里行不通,却特别适合能随身携带、随手操作的移动设备:在这个用来消化全天碎片时间的设备上,《迪斯科动物园》几乎完美地利用了玩家无所事事的每一分钟:游客会每隔几秒抛出金币,数额从一到数百不等,只要停留在游戏界面,奖励就会不断出现。就算是主要靠付费购买的货币“Disco Bux”,系统也会通过游客或随机事件大方发放。随机事件分两种,一种是用各种简单直接的理由直接发钱,另一种是园里某种动物跑到其他种类的园区串门,需要在园里巡查一圈,手动找出这些开小差的动物,然后获得金钱奖励
3、观赏的袋鼠睡着了,游客会中断为此付费的,身为动物园负责人,你有义务唤醒它们
4、动物会蹦蹦跳跳地向你手指所点的位置汇聚。一边带着一群小动物蹦蹦跳跳,一边收台下观众抛出的小费,也是种惬意的消磨掉数分钟时间的方式
5、游戏里没有会影响体验的全屏弹窗广告,也不存在分散注意力的横幅广告切换,仅有的广告展示是在解救动物的迷你游戏失败后——此时玩家可以主动选择观看十几秒视频广告(内容多为Clash of Clans),来换取五次额外尝试机会(至少首发版本是这样,不排除未来更新可能会改变这种体验)。只有一种情况可能暂时阻碍游戏进程:积蓄耗尽导致无法捕捉更多动物,但这并不会影响游戏体验——毕竟这是款放置类游戏,捕捉动物只是“消耗资源以提升资源生产效率”的方式之一。不必因金币耗尽而焦虑,只需让游戏在后台运行,过段时间(几分钟到几小时不等)再回来收获放置收益就好。
6、对于无法控制自己的沉迷,迫切需要投入大量时间,不间断地捕捉更多动物的玩家,《迪斯科动物园》提供了金币内购项目(68元人民币=10万金币)。但我必须指出这是玩放置类游戏的错误姿势:放置类游戏从来就不是为在数分钟或数小时内迅速获得快感而设计的。以Cookie Clicker为例——这款游戏最大的乐趣之一,就是在放置一夜之后,通过放置过程中积累的大量资源,迅速突破一夜之前的瓶颈。
7、另一种内购项目“Disco Bux”更贴合那些缺乏耐心或有“效率强迫症”的玩家需求:消耗Disco Bux,玩家既能消除或缩短游戏里的等待时长,也能用它替代金币解锁更多地图(也就是载具),还能在解救动物失败后兑换额外尝试机会(效果和看广告一样),甚至可以在整个动物园播放迪斯科,让游客与动物跟着节奏一起摇摆——这段迪斯科时间里,动物不用睡觉,产出金币的效率还能翻倍。要是有玩家觉得值得花6元钱(对应10 Disco Bux)让这种亢奋状态持续一小时,那或许他该先试试浏览器上的任意一款放置类游戏,借此适当调整下心态、陶冶下情操……
8、迪斯科!游戏命名的另一半当然不是摆设,迪斯科可以驱散动物的睡意,并在加倍动物带来的金币收入,效果结束后重置睡眠倒计时
9、迪斯科动物园》里动物的睡眠与唤醒机制,是为了提升玩家的游戏参与频率和时长而专门设计的:设备弹出的推送通知会不断触发玩家放置动物与参与游戏的循环,这让它在对放置操作的依赖性上,和那种一整天都不用看一眼的《Cookie Clicker》形成了明显区别。不仅如此,开发者还把传统放置类游戏里提升资源获取效率的环节,换成了“解救动物”的迷你游戏,进一步凸显了参与游戏的乐趣和重要性——更值得一提的是,这个改进还和一个内购项目关联了起来,那就是售价18元的动物园百科全书(ZooPedia)。
10、自第二阶地图开始,《迪斯科动物园》解救游戏中的动物图样会一直处于隐藏状态,百科全书的作用就是解锁这些图样以供玩家随时参考。尽管不花这笔钱也能通过尝试与记忆来取代百科全书的功能(可能的话,随手画图做笔记会更有效一些……),但如果你打算对开发者的作品表示支持的话,付费永久解锁这一便利功能就是最明智的选择:至此,整个游戏的体验就完全开放了。
11、《迪斯科动物园》初始版本包含7个可探索的区域,每个区域有6种待救助的动物,这些动物按稀有度划分为3个等级,每种动物最多可捕获25只,超出的部分还能计入放生纪念碑的成就系统;救助动物的花费会随着该区域出击次数的增加而逐步上升……也就是说:和同类游戏类似,《迪斯科动物园》同样是一款几乎没有游玩终点的放置类游戏,不过玩家拥有的动物数量、获取的金币收入、经营的动物园规模,都会随着放置等待和主动参与的过程持续增长,各类“奖励”也贯穿在游戏的整个流程里,不管是处于游戏内的游玩状态还是游戏外的离线状态,玩家获取奖励的过程都不会停止……这正是放置类游戏能长期停留在众多玩家浏览器中的缘由,也是《迪斯科动物园》值得在你的iOS设备后台进程里常驻的原因。
12、“评级:D- ‘有潜力,这里有兔子’。”媒体为动物园撰写的评论和游客在园中发表的感叹中经常出现一些简单粗暴无厘头的半吐槽式发言,与Cookie Clicker页面中滚动文本的幽默感相映成趣
一、热气球之旅
想要经营动物园,你得有动物啊。在游戏中,必须乘坐营救飞行器,将深陷水深火热的野生小动物们救回。现在,就让搭着热气球前往农场,开始拯救之旅吧!拯救动物的过程其实是一个简单的挖掘寻物小游戏。在 5*5 的方阵中,隐藏着数目不等的小动物,通过点击格子来寻找他们。每只动物都有 2~5 不等的碎片,只有将一只动物的所有碎片聚齐,才能获得它。
每种动物的碎片都有固定形状,像兔子是一字型、猪是田字型、袋鼠是对角线型、河马是大号田字等,这是集齐的关键。每次寻找都要消耗一定金币,且消耗数量会不断递增,往往几百金币花出去后很快就会涨到上千,更关键的是花钱也没法保证一定能获得碎片,而且每轮游戏都有尝试次数(Attempts)限制。要是用完所有次数还没集齐动物,就得看广告或者花DISCOBUX才能获得更多尝试机会……规则虽简单,但拯救之旅可不止热气球和农场这两个场景。随着飞行器升级,玩家的探索范围会扩展到内陆、草原、冰川、雨林,甚至能去到侏罗纪公园。游戏一共有七个场景,每个场景里有三种普通动物、两种稀有动物和一种神秘动物(比如独角兽、狮鹫、野人之类),加起来总共四十二种。
二、赚钱营救更多动物
营救到动物后,动物园会为每种动物专门搭建栖息场地。随着游戏推进,看着最初的小园子一步步扩建,从中型、大型到超大型动物园,那种喜悦与成就感自然无需多言。每只可爱的小动物都能为我们带来收入,但它们也需要休息——一旦睡着了就没法继续盈利,得等你手动唤醒才行,这就会促使你时不时打开游戏点几下。
而且不同动物的工作时长各不相同,同一种动物的数量增加后还能升级,升级后赚取的金币会更多;根据动物的稀有度差异,它们的等级上限也不一样,把一种动物升到满级还能拿到额外奖励。特别要提的是,神秘动物的工作时间是普通动物的数倍甚至更久,简直是天生的“赚钱利器”。不过这也很合理,毕竟现实里要是哪家动物园能展出独角兽、狮鹫这类奇幻生物,肯定不愁客源和收入啊。
总的来说,游戏就是这样一个循环:营救动物→在动物园展出→游客付费观光→获得收入→扩建动物园、升级飞行器→去营救更多动物→赚更多钱……周而复始。三、随机事件和 Dsico
除了动物经常睡着需要唤醒以外,游戏中还经常会出现一些随机事件:比如某只动物跑到其他动物的场地去,找到它就会获得奖励;比如有其他组织要高价购买你的动物;或者你的斑马被评选为最可爱的动物;又或者忽然来了一辆载满小丑的巴士把动物园内的柠檬水都买走了,于是你获得了额外的收入……游戏还会根据经营状况对你的动物园进行评级,到为止我最高只获得 B+。总之,充满着各种小细节、小幽默、小惊喜!
这里要说的是,不建议卖动物,看似价格不菲,但对于需要升级的我们并不划算。因为升级的限制无外乎二种:动物和金币,而后期动物获取的难度要远远高于金币。而升级要求的只是动物数量,并不限制动物类型。在后期获取一只动物的成本达到数百上千甚至更多的情况下,哪怕是一只小白兔也是珍贵无比的!
v1.6.2版本
小错误修复和改进。
完善了游戏玩法
增加了游戏资源





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB