塔防之光是一款玩法丰富多样的冒险类游戏,玩家在游戏中并非被动防守,而是能带领各式各样的英雄展开冒险,以收集英雄为主要目标,感兴趣的小伙伴快来塔防之光体验吧!
凯旋的远征军在归途中突遭伏击,疲惫之师被分割冲散,统帅狮心王亦下落不明。危急时刻,一位神秘英雄挺身而出,带领残存的零散部队展开反击,并持续收拢四处失散的士兵。随着战斗推进,英雄逐渐洞悉真相:这一切皆为昆塔的邪恶阴谋,他妄图将整片大陆拖入战火与毁灭的深渊。为守护洛示剑世界的安宁与和平,英雄率领重组的远征军一路攻坚克难,踏上了漫长的返乡征程……
1、关卡丰富多样
洛示剑大陆的各个区域都有其独特的景致,每个区域的关卡设计也各有巧思,不同区域的部队配置亦不相同,能否找到最优的通关策略全凭你定夺。不存在固定不变的关卡,每个关卡都有其专属的通关方法,找准最佳位置,召唤最适合的战士,去达成完美通关的成就吧。
2、兵种进阶方式多
多达五种的职业进阶,针对不同的敌人选择不同的角色攻击,多样的技能组合将会衍生出更多的策略组合。每一场战斗都是一次艰难的挑战,获胜的方式完全取决于你所选择的策略。多种角色的搭配才能走得更远。
3、装备搭配带来不同特效
丰富多样的武器系统,挑战关卡,探索地下城,为你的部队选择最强的武器,从而迎接即将到来的魔王,为洛示剑的和平献上生命!
4、丰富彩蛋
多种神秘的彩蛋埋藏在洛示剑大陆各个地区的隐秘角落,你能找到多少呢?
5、无尽玩法
没有尽头的黑暗,只有最强的的勇士才能进到更深层。在无尽虚空中到底有什么?那只有最强的冒险家才能告诉我们了。
1、关卡设计丰富多元
洛示剑大陆的各个区域皆有独特景致,对应区域的关卡也采用别具一格的设计思路,不同区域的部队部署亦各有差异,能否探寻出最优通关策略,全凭你的智慧决断。这里没有千篇一律的关卡,每个关卡都有其专属的通关路径,找准最佳位置,召唤合适的战士,去达成完美通关的成就吧。
2、兵种进阶方式多样
游戏提供多达五种职业进阶方向,面对不同敌人可选择对应角色发起攻击,多样技能组合能衍生出更多策略搭配。每场战斗都是一次严峻挑战,获胜方式完全取决于你所选的策略,多种角色合理搭配才能走得更远。3、装备搭配带来不同特效丰富多样的武器系统,挑战关卡,探索地下城,为你的部队选择最强的武器,从而迎接即将到来的魔王,为洛示剑的和平献上生命!
4、丰富彩蛋多种神秘的彩蛋埋藏在洛示剑大陆各个地区的隐秘角落,你能找到多少呢?
5、无尽玩法没有尽头的黑暗,只有最强的的勇士才能进到更深层。在无尽虚空中到底有什么?那只有最强的冒险家才能告诉我们了。
6、厌倦了地下城/PVP塔防的疲惫玩法?不妨踏入地下城开启一段精彩绝伦的RPG冒险!或是在酒馆里与其他勇士展开一场激烈的PVP对决,丰厚奖励正等待着勇敢的挑战者!
1、塔防战
(阵地战)在塔防战中,玩家的目的是通过招募士兵和英雄,阻止一定波数的敌人到达地图路线的终点。
战斗中,玩家可以在地图的招募点使用金币来招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵则可以重复招募。
招募点有近战、远程和守卫三种类型。近战与远程招募点能够招募除卫士和吟游诗人之外的所有角色,不过弓手单位在这类位置上,很容易因为被敌人靠近而无法进行射击,同时部分角色的能力可能会随着招募点的差异而产生改变。
卫士招募点只能招募卫士、吟游诗人两个职业的士兵和英雄,他们会通过嘲讽、魅惑等方式直接阻拦敌人的进攻。
游戏的角色设计遵循传统的战法牧分类体系:战士型角色血量充沛、攻击力强,能在前排与怪物近身搏斗,适合安排在近战招募点和守卫招募点;法师与牧师型角色则具备出色的远程攻击和法术释放能力,不过自身防御较为薄弱,通常更适合部署在远程招募点。
和过往游戏常见的战法牧体系设计相类似,这款游戏在阵容排布时同样要考量三种不同类型角色的站位安排。通常来说,得在处于特定范围的近战角色后方配置牧师类角色,以便为那些在和怪物战斗过程中受伤的近战角色提供治疗回复。
同时在大面积的后排部署高攻击的法师与远程弓箭手型角色,对怪物进行远程打击。
游戏的战斗画面会显示战斗场景、角色模型、血量状态、战斗动画、各种特效等。
同时还包括剩余血量、总金币、敌方波数的显示,并拥有加速播放和暂停功能。
战斗开启时,玩家会获得一定数量的初始资金,用于招募角色构建防御体系。在敌人发起进攻的过程中,玩家可通过击败敌人获取更多金币,这些金币既能用来招募新角色,也能用于升级已有的角色。
当每一波敌人剩余数量不多时,玩家可以提前迎战下一波敌人并因此获取额外的金币奖励。
2、竞技场
竞技场是《塔防之光》的另一种独立玩法。
在遭遇战中,玩家最多可以派遣5个单位上场,并只能派遣英雄或者高级职业。游戏的目的是在有限的时间内,消灭敌方的所有单位。
在遭遇战中,所有角色都会自动攻击其攻击范围内的敌方单位,且会在攻击或受到攻击积蓄大招能量条,在能量条满时即可释放大招。
一场遭遇战一般为两分钟,若时间用尽,则剩余人数较少的一方判负,人数相同时,进攻方判负。每次进行遭遇战前,玩家都可以对自己的出场阵容及阵型进行布置。
阵型一共分为前、中、后三排共九个位置,玩家可以将至多五个角色放置在九个位置的任意处。
在战斗中,敌我双方都会优先攻击前排的单位,若前排单位全部倒下,则后方的单位会自动前进一格,以此类推。
把每个角色按照其各自的特点安排在合理的阵型位置,是在遭遇战中取胜的关键。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB