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战匠杜沃完整版是一款像素风格的塔防战斗游戏,融入了全新的塔防与策略玩法,带来别样惊喜。游戏支持定制独特设计,增添更多乐趣,规划防御阵线轻松简单,玩家需阻挡源源不断的敌人,开启全新冒险之旅,寻找不同钥匙完成通关。喜欢战匠杜沃的玩家千万别错过!
在乌鸦山那座巨大的中空山脉里,曾有伟大的矮人民族在此居住。一次,矮人们在山脉深处辛勤挖矿时,意外发现了能源石!依靠这些能驱动机器的能源石,矮人们建起了一座座繁华的城市。可矮人们越挖越深……直到某天,他们挖得太深了,竟释放出了骇人的暗黑部落,巨魔与怪物组成了可怖的军队。矮人们只得背井离乡,仓皇逃离山下的矿井。
几个世纪的时光悄然流逝,矮人们在岁月的冲刷下渐渐淡忘了自己的传统,不再执着于工艺的精进与创新的探索,反而将重心转向了战争与掠夺。曾经真实的历史慢慢演变成了模糊的神话,而神话又在口耳相传中沦为了哄人入眠的睡前故事。然而,那些被遗忘已久的暗黑低语,依旧在山谷深处隐隐回荡。凡是胆敢踏入呼噜森林的人,都能清晰地听到那连绵不绝的回响……
战匠杜沃中的两把钥匙分别是u200c水晶之钥和u200c暗影之钥。u200cu200c
1、水晶之钥通常位于游戏中的水晶洞穴,这个洞穴隐藏在大地的深处,需要你勇往直前,探索未知领域才能找到。
2、暗影之匙由强大的怪物或守卫宝藏的守护者持有,你需要挑战这些敌人并战胜它们,才能夺取暗影之钥。
1、介绍
战匠杜沃是个像素塔防类游戏,左边上下左右移动,右边一个冲刺,一个召回。现目前出现的就是三个防建,一个是近战的旋风刀,一个远程的箭塔,最后一个减速的焦油地。
2、模式
刚开始看这像素风格,还以为是开放自由的玩法,结果体验下来全程都是剧情推进模式,只能跟着故事线走。之前去过的地图,之后就没法再进去了;而且在地图里走到特定地点就会刷出怪物,打完之后地图上就空空如也,别想什么探索收集之类的玩法了。目前能互动的只有陶罐、杂草和稻草,破坏它们有几率掉落类似齿轮的物品,暂时还不清楚用途,不过结合最后剧情推测,说不定是用来给炮塔升级的。
3、炮塔
原本以为炮塔能自由组合搭配,实际并非如此——要是不按特定模式(像先放剑刃再建箭塔这样)布局,很容易被怪物轻松击败。而且炮塔的建造数量和类型还受能源石制约:剑刃和箭塔各需2费,焦油只要1费,整个体验关卡总共才6费额度,这就把选择框死了,根本没法靠堆同种炮塔来自由发挥。
4、装备
现在出现的装备就是一个加速度的靴子,和加攻击的回力标,你也看不到装备的属性,就是一个主动技能(主动冲刺)和被动技能(被动平a)。
5、血瓶护盾
在《战匠杜沃》的游戏场景里会掉落血瓶和护盾,只要接触到就会直接生效,根本没法存起来。血瓶的获取时机也很固定,要么是打完一场战斗,要么是推进到新剧情的时候,就跟每次通关后刷新补给似的。至于护盾,它是直接叠加在血量条上的——不过我个人玩下来感觉这护盾没啥用,没护盾的时候被打三四下就死,有了护盾还是一样的结果,既没觉得减伤了,也没看出血量有增加,真不知道这护盾到底加了个啥效果。
6、加载
每次切换地图都会出现黑幕加载界面,说实在的加载时长确实有点久,第一次加载的时候我甚至以为是设备黑屏或者死机了,要是能换成带进度显示的加载条或许会好一些。就目前体验来看,这本质上是一款以塔防玩法推进剧情的小游戏,剧情结束后基本就没什么可玩的内容了——场景无法进行互动,地图也不能自由探索,NPC在说完推进剧情的对话后就只剩固定的一句话,没法再和他们产生其他互动。《战匠杜沃》这款游戏的核心玩法就是塔防,喜欢像素风格塔防游戏的玩家可以尝试一下,但如果是想体验像素沙盒经营类玩法的,就得根据自己的喜好来决定是否入手了。
1、短跑(冲刺)是有伤害的,伤害为对敌人造成一次回旋镖攻击的伤害,且有仅有击退效果,你的无敌只有几帧,大概率会被攻击到,短跑不像pc端可以拐弯。
2、齿轮是后面升级塔用的,前期能收集的尽量拿到(当然如果后续是新的游戏存档就当我没说),一些边边角角(比如杜沃家房子后面侧面下面两侧都有)。
3、草丛有一定概率掉落齿轮,数量为0到2个;箱子和罐子也会随机掉落齿轮,数量在1到3个之间。这里的“随机”并非每个物品的掉落数量都不同,而是基于当前地图的存档设定——草丛的掉落数量是统一的,箱子和罐子的掉落数量也是统一的(两者分开计算)。也就是说,如果某个箱子固定掉几个齿轮,那么整个地图里所有箱子的掉落数量都一样。要是想刷齿轮来升级塔,可以通过多次加载地图的方式来尝试。
4、游戏的难度设定存在一定矛盾,整体感觉偏简单,建议对最高难度进行提升。对于个别无法通过当前难度的玩家,可提供再降一级难度的选项,比如故事模式。难度差异主要体现在怪物攻击方面,最高难度下怪物的伤害比最低难度高一倍。虽有说法称怪物血量也有变化,但实际体验中击杀所需攻击次数并无明显差异,该打几下还是几下就能打死。
5、游戏设置可以打开怪物死亡掉血(红色),死亡留下尸体(绿色)ps:红配绿有点奇怪的一坨。 设置打开血液这个设置,设定是受伤就飚血,所以你短跑冲刺撞向敌人就会发现一路飚血
6、游戏目前发到黑山之门,其实到堡垒就已经结束了,很多发现点继续游戏又可以玩,但是出不去,这是跳过剧情到了后面的迷宫,就算福利吧,提前体验一下。但是不能存档,可以点重新开始关卡回到主线。
7、想继续玩的可以到堡垒门口,在弹出对话框的瞬间按短跑(万能冲刺),卡入堡垒存档点,在游戏结束点继续游戏可以体验黑山之门之前的游戏,但是完成任务之后没有任务就不能再到黑山之门。
1、趣味的rpg开发和塔防的战斗能够轻松的享受。
2、采用了非常经典的像素画面,还包含了很多的地牢关卡。
3、所有的场景和场景都能够搭配体验,解锁更多的道具。
1、整体使用起来是很方便的,超级多神奇都可以搭配。
2、让游戏的趣味性变的更加强大,让你在这里拯救矮人的群众。
3、探索一些丢失在这里的关卡,升级防御塔,保卫家园。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB