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萌龙大乱斗九游版

萌龙大乱斗九游版
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  • 版本:v8.6.1
  • 平台:安卓
  • 类型:经营养成
  • 发布:2026/1/7 5:54:10
  • 语言:中文
  • 大小:250.35MB
标签: 萌龙养成 放置战斗 九游版

萌龙大乱斗九游版是北京万盛和泰科技有限公司研发的Q萌放置养成游戏,它采用清新精美的Q萌动画风格,融合了COC式战斗玩法,是一款涵盖收集、养成与战斗元素的模拟经营类作品。游戏内有四百多种形态呆萌、生动可爱的萌龙,每只都具备独特技能。玩家在游戏中不仅能收集这些萌龙,还需每日对它们进行训练、升级技能、投喂食物,以及通过交配繁育出不同属性的全新萌龙。

游戏特色

【战斗进行时】

畅享新颖别致,生动有趣的3对3战斗,释放“龙之狂怒”,向胜利冲刺,教你的龙学习特殊技能。

【荣誉至上】

走自己的路,探索100多处精彩有趣的地点。

【敌友同行】

拜访龙之岛附近的其他玩家并赠礼,去竞技场挑战其他玩家并赢取惊喜大奖。

【传奇降临】

你的龙之岛修建各种栖息地,让强壮的成年龙杂交繁育出新的龙种,在趣味小游戏中喂养、抚摸并训练你的幼龙,完成各类龙收藏。

游戏亮点

1、Q萌有趣的萌龙形象,带来趣味横生的游戏体验。

2、能够与萌龙进行亲密互动,培育一直强大的龙所带来的成就感是不可言喻的。

3、数百种不同种类的萌龙与随心所欲的繁衍系统,极大地增强了游戏的趣味性。

4、酷炫的战斗场景与技能提升系统,让人欲罢不能。

5、每次更新都会为你带来新的季赛和任务,提升了游戏的耐玩度。

6、成熟的社交系统,丰富了玩家的游戏体验。

萌龙大乱斗九游版属性的选择以及阵容搭配攻略

萌龙大乱斗这个游戏一共十二个属性,下面来说说这些属性的搭配和选择。

首先我们来介绍一下这十二个属性的技能。

当然我们不考虑属性克制,因为最后用的龙都是传奇神圣了。

风系技能具备减伤效果,游戏核心玩法以3v3为主,这里推荐“暴风灾难”这一群体减伤技能,它很适合一号位的龙携带。当前版本中,面对多强攻阵容时,该技能表现十分强力。和土系相比,风系不仅能额外攻击一次对手,还更难被克制;而虚空修正龙新增土钢属性后,显得愈发乏力。再看风属性的克制关系,它的克星只有水系,但水系大多用于三号位承担恢复职责——对手若有更优的龙选择,通常不会将水系放在一二号位;即便水系在三号位,等它完成净化时,回合也已结束。由此可见,风属性堪称当前版本最无解的辅助属性。

土系技能现在不算热门,带土属性的龙整体属性都不算顶尖,但要是选来当炮灰龙,“坚如磐石”这个特性还挺好用的——能给主力创造更多输出空间,帮队伍拿下胜利。备几只当炮灰没问题,后期满级龙多了想补属性可以养,不过前期资源紧张,不太建议培养这类传奇神圣龙。要是以后数值有调整那另说,毕竟强度摆在那大家都清楚,氪金龙肯定比普通龙厉害。

火焰攻击,和光一样强力的群体输出,选择灼热之炭配合毒爆打出爆炸输出,伤害爆表,没有毒建议选缓缓灼烧也是不错的选择,几号位都可以,火爆建议在二三号位收割。

水这两个技能都不错,无限生机可持续恢复对光火这类群攻有很好的克制,救死扶伤可以消除毒暗风等减益属性,保证阵容的完整性。

毒很受欢迎的攻击属性,基本上都是选疯狂感染这个技能了,多毒阵容可打出爆炸的伤害,很少有阵容在这种爆炸输出下能够存活。

金属,被动伤害技能,如果配合水风土,可以说不用打人反弹就灭掉对面,尤其拼死一搏加在炮灰身上更是造成成吨伤害,绝对够爆的技能。

伤害是随机攻击二到三个敌人,算是二级伤害技能了,即可打辅助也可打伤害,很全面的技能,眩晕比较看脸推图可适用,作为最终阵容对战都是以稳为主,燃烧是更好的选择。

虚空的单体攻击看似平平无奇,恢复能力也远不及水属性,既缺乏爆发伤害又没有出色的续航,在这个伤害至上的版本里,一直是个被低估的属性。不过在特定阵容搭配下,虚空却能展现出无敌的潜力——它的核心技能“黑暗仪式”可以吸取敌方所有增益效果。相比电属性的多段攻击仅能清除单个敌人的增益,且面对钢属性时还会被反弹伤害,虚空反而巴不得对手身上堆满增益,一次性全部吸走。一旦虚空登场,像土、钢这类依赖增益的属性基本就被直接克制住了。

暗影属性目前不像毒、火、光这类技能那么热门。惊恐失语是个能封锁技能的强力招式,但它是概率触发的,大约有35%的几率,所以除了最后收割阶段,一般很少把它当作主力技能来用。虽然它看起来不太受追捧,却是个相当BUG的技能——作为防守端的手段,它和光属性的眩晕技能类似,可以说是竞技场里的两大“终结技”。

光明和火这类容易造成群体爆炸群伤的角色,通常都会优先选择眩晕技能。光的两个技能都是概率触发的,恢复效果少得几乎可以忽略不计。眩晕虽然要看运气,但一旦成功触发往往能扭转战局。虽然光的技能效果看起来不如火的爆发来得爽快,但经常打竞技场的玩家都知道,光绝对是最让人头疼的对手。刷竞技场就是为了追求连胜,光的眩晕虽然不一定每次都能触发,但只要触发一次,你就能明白什么叫“光明拜拜”了。

传奇,一般不会用,单打还是很强力的,英勇对决让对手知道叫打也不好不打也不好,治愈也是不错的可恢复,在这个偏向力量的时代当然是选择对决更好了。

神圣,很强力的bug,而且可以叠加,地下城改版后这个技能就很吃香了,更偏向天降鸿福群体bug,平时战斗开局加也可以,但更喜欢先手输出或控制,毕竟加属性要空手先被打,先手就是决定权。看看铠甲勇士的变身,想想怪兽为什么不趁机打死他。

大概分下类,辅助类技能,风,土,水,电,虚空,神圣

攻击类技能,火,钢,毒,光,电,暗,传奇

介绍完技能下面我们来说说阵容搭配

一号位,适合辅助类,风土神圣,攻击类,光毒钢

二号位,辅助,土虚空神圣,攻击类,光毒火钢电暗

三号位,辅助水,虚空,攻击类,所有

目前比较吃香的属性还是风毒光,起次暗虚空火电水,最后钢土

为什么这么说呢?首先这个游戏主要以PvA玩法为主——哪怕你面对的是玩家阵容,实际操控的也是机器人。推图方面,只要你有1008的传奇神圣,基本都能通关,阵容搭配可以不用太在意;支线关卡用毒光组合快速秒杀就行;联赛本质上就是数值的比拼;唯独竞技场,才是最需要我们仔细研究阵容的地方。

开局防守阵容里最让人头疼的属性依旧是光系,三光搭配的阵容加上强势的属性,要终结比赛根本不成问题。到了后期,最棘手的就变成暗系了——1v1对决中暗系绝对是天花板般的存在,尤其是一旦成功封锁对手技能,对方基本就彻底失去战斗力。正因为它强度过高,才设定成概率触发;可当你在冲击连胜的路上时,那点概率仿佛就不再是概率了,非洲玩家怕是已经不敢吱声。有人觉得电系的眩晕也很强,但这个技能本身出场率就低,而且现在很多阵容都带解控效果,完全没必要担心。

所以综合来说,目前来说一号位最好是带风减伤,风可以说是稳定局势的核心技能了,然后带毒或光,减伤同时不缺伤害。

二号位来讲可输出可辅助,比如可以带虚空和电,当然目前土钢并不多,而且机器人基本上开局很少可能性加增益,所以首推毒光火这三个属性,尤其是光自带一个被动很吃香。

三号位的选择空间通常是最大的,既能补充伤害、提供治疗,也能施加增益效果——几乎所有属性的角色放在这个回合末尾的位置都能发挥作用。哪怕是当前版本不算热门的土钢属性,在三号位的表现也很亮眼:先抛开属性修正的问题,土钢本身的血量就很高,我们完全可以不指望它打输出,优先考虑它的生存能力。毕竟三号位是最容易被集火的目标,如果连一回合都扛不住,那技能效果再强也无从谈起;要是能扛住,再加上土属性自带的护盾,还能多撑一回合,而两回合的输出基本就能结束战斗了,而且这样还能有效防范毒爆伤害。就算是钢属性的角色,即便被击败,也能给对面造成大范围的爆炸伤害,完全不亏。不过这里并不首推土钢组合,因为一号位通常会带风属性角色,只要不是面对多毒攻击,基本不会阵亡;但如果对面有光属性角色,我们拖得越久就越危险。所以三号位更推荐带毒、光、水属性的角色:水属性特别适合三号位,尤其能克制毒爆;毒和光属性则可以快速终结对局。

当然一切还是根据自己拥有的龙进行合理的搭配,如果还没有最终阵容最好属性全面哦!尤其光暗属性,因为城堡活动是最常用属性,就是那个可以拿神圣的活动,大家明白!

更新日志

v8.6.1版本

修复已知bug, 版本优化。

游戏截图

  • 萌龙大乱斗九游版图1
  • 萌龙大乱斗九游版图2
  • 萌龙大乱斗九游版图3
  • 萌龙大乱斗九游版图4
  • 萌龙大乱斗九游版图5

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