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由B站UP主亦雨兮寒精心改编的《死神vs火影雨兮改完整版》,是一款融合了《死神》与《火影忍者》人气角色的格斗游戏。它在保留经典格斗核心玩法的前提下,对操作进行了简化,并优化了战斗体验,即便是新手也能快速上手,轻松驾驭角色打出流畅连招,感受拳拳到肉的爽快打击感。 游戏中,你可以随心挑选两大IP里熟悉的角色,每个角色都有其独一无二的技能与连招体系。通过巧妙的策略组合和精准的操作把控,就能施展出华丽炫酷的连击,成功击败对手。除了传统的单人PK模式外,游戏还新增了小队对战、练习场等多样化玩法,全方位满足不同玩家的战斗偏好。角色造型采用Q版卡通设计,可爱的画风中不失凌厉的战斗感,让每一场对决都充满趣味性与紧张的张力。
1、首先,当你遭受攻击时,得迅速反应按下援助键。要是你选的是火影类角色,就会用替身之术脱身;要是选的是死神类角色,则会爆发一团气,敌我双方都会掉点血。这个机制挺实用的。
2、接下来讲讲《死神vs火影》里的变身机制:在选择角色身体变化的那个时间点,你是处于无敌状态的,不过这时候无法移动。我通常会先使用“上加a”(这招自带无敌效果),因为对手一般会先用远程攻击试探你;要是遇到人机先手放u技能,那它大概率会直接突脸打一套连招。
3、接着,宇智波佐助并非依赖心机或其他花哨手段,他的核心输出方式就是普通攻击(平A)。操作时可以利用L瞬闪技能快速贴近对手,然后进行平A输出。需要注意的是,平A并非简单按下J键即可,而是要结合方向键使用——比如当敌人位于角色左侧时,需同时按下A键和J键来完成平A。这样操作的原因在于,结合方向键的平A能够实现破防效果。
4、接下来,要记住平A攻击直到对方进入眩晕状态——也就是系统判定对方无法继续攻击、允许你持续输出的时候,此时你有两个选择:一是全力痛击,用平A将对方击飞;二是释放上U技能后立刻衔接上I技能,务必注意不能让鼬放出上U的第二段技能“豪火球”。
5、接着,持续使用超痛击进行攻击(该技能比较消耗能量,不太推荐新手使用),之后还是以普通攻击为主,但要注意不要将对手击飞。当普通攻击即将触发击飞效果时,按下L键,然后继续普通攻击;等再次快要击飞对手时,再按一次下L,接着普通攻击,这次就可以将对手击飞了。击飞后立即按上U,紧接着按上I。至于为什么不一直用普通攻击连到对手死亡,是因为系统判定单次瞬移普通攻击只能使用2次,超过2次后角色就不会有反应了。
6、最后,当a的攻击快要将对手击飞时,按下下u直接完成击飞。后续接上u的话,你可以考虑两种选择:是用下u的第二段,保留能量为接下来的超痛击做准备,还是直接用上i?为什么不用平a击飞而是用技能呢?平a一刀就能击飞,而下u是先一脚前踢,再一脚把人踢飞(好像是三脚?记不太清具体是几脚了)。一刀和两脚(或三脚)哪个伤害更高,你自己琢磨琢磨。另外要注意,下u的按键速度得快,不然对手就会恢复行动了。
1、斑爷
使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶尔SU
应对策略:躲开反击
秒选斑爷的一般都是菜到没朋友的
2、蓝染
作为-一个小黑屋人物,小学生们却玩得乐此不疲
但是俗话说得好,十个李白九个废,十个蓝染九个颓
使用特征:不停KU,如果发现打不过了就墙角WU
有得人连大招都不知道放
应对策略:既然他喜欢跳来跳去K……
3、须佐
使用特征:一般只会瞎WJ和瞎SJ
之前看到两个人都选须佐,互相WJ毫无观赏性
应对策略:只要看出前摇…辅助偷偷选 个佐井或者自来也。
4、虚化
这是我最想吐槽的,没有之一
现在小学生听说要BVN立马要求要玩2、6 (因为蓝染bug)或者3、2 (因为虚化可以直接选)
我是真的无语。 …我已经不止一 -次见过俩虚化对划的了
使用特征:瞎瞬加瞎U接连招
应对策略: -群打得还没地狱人机好的小学生要什么策略,抓他后摇就是了
5、剑心
由于和蓝染斑爷在一排… 所以很多 人觉得他很牛逼
反正到了你们手上地只会油炸的肯德基(SJ空耳)
使用特征:瞎SJ加连招,或者压轴出场变身蓝剑来打
应对策略:反正他变成蓝剑也只会WJ
6、小乌
最痛心最同情的人物
明明小乌那么牛逼到了小学生手里就只会SJ
关键最无语的是对面还打不过
使用特征: -直SJ
应对策略:反正他又不会纽瞬你怕啥
7、鼬神
使用特征:我就问你你见过站在原地不动WJ的吗,还觉得鼬WJ是无敌的
稍微会玩一点的好歹还加上了到处瞎瞬
应对策略: -般来说抓后摇就行…如果实在觉得烦… 咱们3、 3好像有-个叫做钢身的东西
8、白菜
使用特征:开局W……
应对策略:防住反击
好端端一个小黑屋被玩成柿饼……真的成白菜 了
9、仙鸣
使用特征:开局SJ,不会KI只会WI
应对策略:由于太菜懒得打字
瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
无明显目的的连续攻击压制、起手或集气移动称为不意打,例如虚护kj压制起手、忉kj压制起手、小乌kj压制起手、咒佐sj压制起手,以及茶渡sj集气移动、鸣人wu ku集气移动等情况。只要是能安全实现压制起手或集气效果的技能,都可作为不意打的手段。
滑步:即将跳跃登上台阶时按住j,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。
预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,-种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。
反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,-个高手必须具备良好的反应能力。
1、新火影对战死神的格斗体验,超多角色选择,以像素风格呈现还原经典动漫人物,创意对战方式,乱斗欢乐氛围,
2、还支持多人联机对战模式,玩家可以组队或匹配对手展开比拼,通过击败强劲的对手来夺取胜利。此外,借助羁绊BUFF的加成效果,还能释放伙伴的终极大招,助力玩家战胜所有挑战!
3、玩家可以在对局开始进行角色尝试,磨炼自己的格斗才能,从而在对局中占据上风,精彩连招释放最强威力!
4、新的游戏内容板块,快速战斗的游戏模式,还有各种新的角色等你来自己探索。
5、游戏娱乐性十足,还有各种通真的游戏画面,整体的效果多样独特,感受到最新的考验吧。
v4.2.31版本
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB