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《少女前线2:追放》是一款具备划时代意义的全新3D战棋策略对抗类游戏。游戏整体画面采用次世代日系二次元画风,能够为玩家带来出色的视觉代入感。玩家可指挥专属战术小队,战胜所有敌人。感兴趣的玩家,欢迎前往《少女前线2:追放》体验一番。
《少女前线2:追放》是一款全新3D角色扮演策略游戏。
游戏采用pbr+npr技术结合的次世代二次元美术渲染风格,以美式战棋为核心玩法,搭配了丰富的收集养成及互动元素。
指挥官将化身赏金猎人,率领战术人形小队穿梭于污染区域,在承接并完成各类委托的过程中,迎战接踵而至的敌人。随着游戏进程的推进,各方势力陆续登上舞台,新秩序背后潜藏的阴谋也会逐渐揭开面纱。抉择,又一次降临在指挥官的面前。

1.独特的休息界面玩法,可以让你设置自己喜欢的角色。
2.不同属性的阵容搭配,将能带给你全新的游戏体验。
3.全新的3D战棋射击之作,融合了经典的IP打造,玩家将会再次陷入到和“遗迹”相关的阴谋中;
4.众多立绘好看的角色人物可以让你来收集养成。
5.精致的游戏画面,还有着各种震撼的场景等你解锁。
6.这一作少女们将会以全新的3D姿态呈现在玩家的眼前,还有更精美的画面;
1.大师级声优倾力打造,日本知名声优钉宫理惠、茅野爱衣、崛江由衣等诸多大师级声优倾情配音
2.角色鲜明的二次元少女,游戏中最直观的亮点当属立绘别具一格的二次元角色,玩家可任意培养角色亲密度, 强化队伍中坚力量的属性
3.数百中战术人形等你收集,有着强大的能力,联手消灭更多危险
4.游戏有着精美的画风,在这里你可以收集更多的任务来完成,每一个任务完成之后都会获得奖励的。
5.在这里你可以迎接各种各样的挑战,游戏中有着非常多精彩的剧情,每一个剧情都设计的非常完美。
6.游戏里有着独特的待机界面,你可以设计你喜欢的角色来进行战斗,每一个角色都有着不同的战斗玩法
UI
1、客户端对PC完全没有适配,连退出键都找不到,战斗中键盘也无法对游戏做出任何操作;画面设置居然要点击主界面的\\"机器人\\"再点击头像才能找到。
2、UI层级过多,经常一个简单的操作要点击多次,比如人形和武器的升级,武器、配件的切换都极其繁琐。建议简化层级并加入批量升级功能。
3、主页\\"机器人\\"是主导航的文字引导不足,点进去后\\"购置间\\"、\\"机房\\"等没有小图标,不美观且引导不足。
4、游戏内PVP玩法或部分关卡中,可能受到攻击的“红射击线”不会显示,玩家需要自行计算判断,操作起来不太方便,比如自爆怪移动后产生的自爆范围就难以直观掌握。建议增加功能:当选中敌方或我方单位时,地面上以红色线框格的形式,提示该单位移动后能够攻击到的所有地面区域。
5、游戏内敌人的技能、buff要一个个点开看。建议在设置给出点击敌方后默认一次性详细显示所有技能、buff的开关。
6、战斗过程里我方部分被动技能和增益效果没有显示生效范围,像维雷普的“偶像天赋”、塞布丽娜的“饱腹”、纳美西丝的“远距观测”这类技能,玩家常常不清楚具体作用距离。建议在点击这些技能时,地图上能直观展示其影响范围,比如用蓝色线框标注出对应的地面格子。
7、\\"战术抑制”“导染专精”“短波”“协同防卫”等自创词汇的具体加成效果描述不够清晰。建议在这些自创名词下方补充通俗说明,明确其具体的加成作用。
8、武器文字详细描述居然要通过旋转武器模型才能看到。建议改为点击图标显示。
9、存量条合成隐藏过深,居然要高级存量条不足时,点击素材图标再找到道具合成。建议合成图标放在显眼处。
10、仓库中有成色更好的同品质配件没有红点提示玩家替换,一键装配里也没有这个逻辑,建议加上。
11、吞噬配件进行强化时经常吞噬到还没抽出的人形的适用配件。建议各配件详细注明适用于哪种武器。
12、主界面不显示体力,想查看体力非常麻烦,很容易溢出。建议主界面展示玩家的体力。
氪金
1、卡池性价比欠佳,存在人物与武器混池的情况,千分之六的抽取概率偏低,80抽小保底、160抽大保底的抽数要求过高,武器还会占用普池保底,玩家既需抽取专武又要抽取人物;更不合理的是,80抽保底出的金色物品竟会占用10抽一紫的小保底,整体体验极差。建议优化卡池体验,让玩家可自主选择卡池保底的金色物品是人形还是武器。
2、角色云图强固的提升幅度太大,存在严重的逼氪问题。玩家仅抽到一次该角色时,其机制会处于残缺状态,迫使玩家重复抽取。建议后续仅保留数值方面的提升,而不要将攻击距离、击杀再动这类属于游戏底层机制的内容,都整合到同一张卡的突破系统中。
3、人物极其不平衡,有的角色云图强固提升过大导致另一角色完全没有出场空间,比如托托洛之于纳美西丝。建议再平衡。
战斗
1、讨厌搞PVP、搞排行榜,建议删除实兵演习。
2、手动操作负担过重,每日需手动进行2次边界推进、1次边界探索以及5次PVP实兵演习。每周的讯段采集任务,还得先手动通关5关来积累增益效果才能获取理想分数,到了后期更是有多队伍轮战的要求,既耗费大量时间又重复枯燥。每周更有13关重复的峰值推定需要手动操作,建议适当削减相关次数并去除重复内容。
3、边界推进手感很差,而且探索毫无乐趣,小兵一枪一个,重复性也很高。建议提供自律选项。
4、边界推进被敌方先攻负面影响过大导致玩家为避免被发现选择放弃潜行,潜行的风险和收益不匹配。建议改成被一个敌方发现就被其攻击一次,而不是全员攻击我方一次。
5、边界推进自由移动时地图视角无法转动。边界推进战斗结束后建议加入存档或暂停,方便玩家暂时离开游戏去做别的事情。
6、进阶悬赏2、镜像勘测4没有自律。建议增加自律避免给玩家增加手操负担。
养成
1、武器配件数量偏多,养成系统较为复杂,掉落的部位、品质、成色、词条都存在随机性,就连刷属性镶嵌也有随机成分,此外还有载重cost限制,之后又出现了为随机性服务的载波卡。建议适当简化,减少这些随机性元素,避免将武器加成拆分成过多机制,让养成过程更简单清晰一些。
2、武器分解居然不返还材料,前期玩家过渡时升级一些低品质装备再常见不过。建议分解后培养材料返还70%。
3、调较过的武器分解时获得的提取凭证和没调校过居然的一样,这不合理,因为调校过的武器本身是多把武器合成而来。建议分解后所得提取凭证和原武器数相等。
4、吞噬精调后的配件和没精调的获取的经验居然一样,这很不合理,因为精调本身也吞噬了大量的配件。
5、吞噬武器、配件一键选取逻辑有问题,从低品质到高品质依次选择很容易造成经验浪费。建议改成从蓝色到灰色品质依次选取,优先吞重复配件且不同配件保留1件。
6、人形、武器升级没必要卡阶段和对应阶段素材,建议不同品质经验书获得的经验不同即可,卡等级阶段还要刷对应素材去突破体验非常差,建议删除。
7、各项资源本等级卡的太死,建议放宽一些解锁等级。
8、20级的武器狗粮要玩家25级才给解锁刷取,非常不合理。
9、决策构象紫色材料存量条T3,刷取居然是随机掉落。建议改为必定掉落,花费体力刷不到体验很差。
10、橙色配件刷取时还可能不掉落,获取过于困难,建议增加获取数量或方式。
其它
1、设置里建议加入重复动画取消播放开关,每次升级都放动画极不流畅。
2、自动战斗AI很蠢,还会因为某些地形然后每回合在原地不动。
3、剧情里有一些对话缺少配音,战斗中受击会出现非对应人形的受击语音。
4、低级武器配件过于丑陋。建议让高级配件变得美丽而不是把低级配件变丑陋。
5、镜像勘测通关上一关不自动解锁下一关,需要领取信物再点击解锁,多此一举。
6、有一些界面点击材料不显示获取该材料的渠道和跳转按钮。
7、优化差,RTX3090显卡都偶尔卡顿。
8、bug多,诸如卡资源、卡敌人动画、闪退、进关卡黑屏、边界推进敌人抽搐移动、要退两次客户端才重置每日额外奖励等等。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB