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杀戮尖塔ios为众多玩家带来了极具趣味性的格斗游戏,深受大家喜爱。在这款游戏里,画风偏向暗黑风格,玩法多样且充满乐趣。玩家能够在此体验到全新的竞技对战模式,领略独特的策略玩法,感兴趣的朋友千万别错过。
《尖塔奇兵》作为Steam平台上广受好评的《Slay The Spire》移植作品,自公布起便深受玩家期待。它巧妙融合了DBG(卡牌构筑)与Roguelike两大核心玩法,凭借出色的游戏设计,曾相继荣获“最佳策略游戏”“最佳战术游戏”等多项殊荣。在游戏中,玩家可从数百张风格各异的卡牌与强力古代文物中进行选择,以独特的思路构建专属卡组,通过极具个性化的战斗策略一路攀登,最终抵达塔顶。此外,游戏内还设有丰富的卡牌系统、数十场各具挑战的战役,玩家将与形形色色的怪物展开对决,并在战利品中发掘能大幅强化卡组的传奇道具,这些元素共同为游戏增添了十足的趣味性。
丰富多样的游戏模式,震撼力十足的战斗系统,巧妙的卡牌与遗物设计,共同构筑出独一无二的爬塔体验。卡牌元素的融入催生了多元战术与策略,而强烈的随机性让每一次攻塔尝试都充满新鲜感——既考验脑力,又带有运气成分,战局瞬息万变。
变幻莫测 独一无二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
步步为营 百种卡牌自由构建
这里有四个角色,每个角色都有一套专属于自己的牌组,可供使用的卡牌数量超过三百五十张。请你慎重挑选你的卡牌!当你向高塔顶端攀登时,会遇到一百多张各式各样的卡牌,你可以决定是否把它们收入你的牌组之中。通过巧妙地组合与搭配这些卡牌,让你的牌组爆发出强大的力量,以此战胜敌人,向着塔顶发起挑战并最终成功登顶。
神秘事件 你的选择至关重要
50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
打法:
1、心脏关第一回合狂叠力量+清理手牌。
2、第二回合在被砍之前卖血无限飞踢+飞剑成功先干倒心脏。
3、最后打心脏的思路依然是叠集中,苟+雷霆打击爆发。
前提条件:
1、三个职业任意难度全通一遍。
2、收集三种宝石,通关可打心脏。分别是绿宝石碎片、红宝石碎片、蓝宝石碎片。

一、特效(6张)
加了特技的格挡牌。
1、硬撑
优点:基础格挡15点,升级20点。
特点:手牌中会加入两张伤口牌。1. 由于需要洗牌后才可能抽到,因此在抽到伤口牌之前的回合里,基本不会产生副作用。2. 打出该牌后,手牌数量会增加一张。适合与那些不看重手牌质量、仅对数量有要求的牌进行搭配,例如恶魔之焰、重振精神这类牌。
搭配:
1、重振精神。2点能量至少25点护甲,升级至少34点。
2、进化。抵消伤口占用的卡位,搭配升级的进化能多抽一张牌。
升级位:中
心得:这是一张出色的格挡牌,在所有一费格挡牌中,它的基础格挡数值是最高的。第一关时可以拿一张,后续若要围绕“硬撑”构建核心卡组,当遇到能与之搭配的牌,或者卡组卡位、能量都不紧张,且能在洗牌前结束战斗的情况下,也可以考虑拿取。在格挡流里,“硬撑”和“重振精神”是重振硬撑流的核心牌,其中“硬撑”的优先级更高——它不仅能提供高额格挡,还可以和“重振精神”“进化”等牌形成配合;而“重振精神”的适配性不如“硬撑”,在没有合适搭配牌的情况下,不建议过早拿取。如果卡组中有“进化”,由于伤口肯定要等到洗牌后才会摸到,所以当有多余费用时可以用一下“进化”,为洗牌后的回合做准备。
2、重振精神
优点:消耗牌。
对比:与断魂斩相比。1、一费。出牌策略更灵活。2、技能牌。没有伤害且不能搭配加成攻击牌的牌和遗物。
搭配:
1、硬撑。2点能量至少25点护甲,升级至少34点。
2、交锋。一键清除非攻击牌,妈妈再也不用担心我用不出去交锋啦。
升级位:较高
心得:当需要硬撑时必拿,或是要精简卡组、消耗负面牌时,可拿一张。它是格挡流中重振硬撑流的另一张核心牌。建议先拿到能放入状态牌的牌再拿这张,避免出现没牌可消耗的情况。拿到重振精神后,删牌优先删攻击牌,防御则靠重振精神来消耗,以此实现卡组的最大化精简。
3、坚毅
优点:消耗牌。
缺点:
1、未升级随机消耗,需要升级。
2、打出时,大多数情况需要两个卡位。
升级位:高
心得:需要精简卡组或需要消耗负面牌时,最好有抽牌的牌时,拿一张升级的。和其他格挡牌相比,基础格挡低。和其他消耗牌相比,效果较差。是没有选择的选择。
4、耸肩无视
优点:
1、升级11点基础格挡。
2、打出后通常能抽一张牌,出牌策略更灵活。
升级位:中
心得:万能牌,能量不紧张时都能拿至少一张。升级过后,比两张未升级的防御还多1点格挡。由于打出之后能抽一张,出牌策略中能多一张牌可供选择。
5、武装
优点:升级手牌,提高手牌质量。
缺点:
1、需要升级。
2、才5点基础格挡。
搭配:灼热攻击。灼热流的升级都升级灼热攻击,武装不仅能够升级灼热攻击,还能升级其他牌。
升级位:高
心得:灼热流必拿,拿了融合之锤或第一关为了打精英怪和BOSS可以拿。基础格挡低,升级才是武装的主要作用。在需要升级的牌升级后,相当于未升级的防御。
6、火焰屏障
优点:反伤,受到攻击次数越多,伤害越高。
缺点:12点基础格挡,就比2张未升级的防御多2点。
升级位:较低
心得:第一关要是想打六火或者变形怪,这张牌可以拿一张。因为基础格挡数值不高,只比两张防御牌多2点,算下来平均每点能量对应6点格挡。反伤的伤害在大多数情况下都比较低。如果有蛇眼的话就可以拿这张牌,在不考虑费用的前提下,它的基础格挡还是挺高的。
PS:经典场景:火焰屏障遇上第二关的三鸟。

【获奖荣誉】
IGN-2019最佳策略/战术游戏(获奖)
TGA-2019独立新兴奖(提名)
IGN-2019年度游戏(提名)
金摇杆奖-2019年度游戏(提名)
金摇杆奖-2019最佳独立游戏(提名)
同时入选Polygon评选出的2019年度最优秀游戏Top50名单-位列第35。
在《杀戮尖塔》里,战士最厉害的流派当属力量战。力量战,光听名字就知道,核心玩法是用加力量的卡牌搭配高次数攻击,或者能扛住大量伤害的牌组。而我个人最喜欢的是“发电站”流派,它操作起来比较简单直接,输出爆炸,进攻能力拉满,美中不足的是防守稍弱,得时刻留意血量——不过这不妨碍我觉得它是最强的流派。那么战士在游戏里还有哪些不同的玩法呢?感兴趣的小伙伴就跟着我一起来看看吧。
1、一拳超人
这个流派简单粗暴,一张牌杀死一切。前期选好之后,尽量选择篝火较多的路线。这张卡可以无限强化。强化次数越多,攻击越高。是杀戮尖塔中单卡输出最高的牌。
2、完美打击站
这个流派类似于热风,可以无限培养。选择这张牌并决定打出完美的吹流后,一定要一直选择有“吹”的牌。但是牌库中的牌可能太多,抽不出这张牌,需要多选几张牌配合。
3、无限站
无限战的流派一回合可以打出无数张牌。这种流派是比较难形成的,所需要的条件比较多。需要玩家一直删除多余的牌,只留下特定的攻击和抽牌。
帅得很广告
一个字,费眼!字体小,有些按钮也小,特别是右上角仨不好按,还有选牌不方便,容易选错,感觉不是很舒服。可玩度还是很高的,也蛮有意思。
非共
非常期待,要是有Mod崩坠就好了,崩坠和杀戮尖塔简直是神作
缝合怪
期待手机版的随时随地爬塔很久了,奈何一鸽就是两年。现在连主机版都已经更新第四个职业了,的双角色版本仍然一点动静都没有。
v2.2.5版本 2025/4/14
修复错误与效能提升



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
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