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《钢铁之躯2》是一款以西方中世纪为背景的即时战略游戏。在游戏里,玩家的核心任务十分明确——指挥麾下军团与敌人展开激烈厮杀,逐步征服大陆上的各个领土,最终达成一统天下的目标。对这类游戏感兴趣的玩家,不妨来《钢铁之躯2》中亲自体验一番!
《钢铁之躯2》是一款以欧洲中世纪为背景的策略游戏。在游戏里,玩家将扮演某个国家的首领,需要通过策略性的战斗与铁蹄征服的方式,将整个欧洲的势力尽数统一,使其臣服于自己麾下。一场混沌的中世纪战争就此拉开帷幕,感兴趣的玩家不妨即刻前来体验一番!
钢铁之躯系列的最新作,为玩家提供了更加广阔的世界,更多种类的武器和兵种,
加入了船上作战和航海元素。以中世纪为题材打造的动作类角色扮演游戏,
游戏中玩家将扮演一位勇士进行冒险,穿上自己的盔甲,拿起武器与大量的敌人战斗,
还可以招募属于自己的军队,建立国家,可以多人对战,体验战场的热血。
1、进入钢铁之躯2,选择你要去的国家;
2、通过点击屏幕进行移动,遇到山贼或其他人时,可进行战斗;

3、战斗开始前,你能查看队伍并选择坐镇指挥,也可以亲自率军攻入敌方阵营;
4、进入战斗后,需操控角色发起攻击,同时要格外小心并及时躲避敌方的攻击;
5、给人物的技能分配点数,能够提升其各项能力;
6、市场中有着丰富的装备与武器,你可以随时挑选购买,以此增强战斗能力。
钢铁之躯2王国说明
玩到现在,我察觉到各国的实力确实存在一定差距,接下来我就列举几个强国和弱国
【强国】1、英格兰王国
英格兰王国在世界历史上确实占有重要地位,它起初的领土规模并不算大,但扩张能力却极为突出,几乎可以说是所有国家中最强的。比如我玩游戏时,在存档的前中期它就吞并了挪威王国,到了中期,它的城池几乎遍布世界各地。后来我的国家逐渐强大,曾一度把它打得只剩十几座城,可现在(如图所示),它又重新扩张到三四十座城了。
2、镰仓幕府
这个我就不用多说了,毕竟我国家离它很远,所以它没怎么对我造成危害。不过前期的时候,它差点就把头上的阿弩努族给灭了,后来又险些灭掉大宋;到了中期,它直接把金朝给灭了,势力范围大得很,基本上东半球都有它的城池。
3、莫斯科大公园
这个国家国土面积就最大,位置也优越,前期把波兰给吞并了,又把神圣罗马帝国灭了城池都跑到阿拉伯地区了,我看它中期最强盛有八十多座城池
4、蒙古帝国
这个国家扩张能力也相当强,前期我就吃了不少亏,后面也是亚洲中部基本全是它的
5、法兰西帝国
这个国家也是,扩张能力强,中期城池也是全国都有,(虽然还是比不上英格兰王国)为什么排第五,因为我轻松就把它灭了
【弱国】
1、挪威王国
原因我刚刚也说了,被英格兰王国按在地上暴打早早就灭国的
2、波兰王国
跟挪威王国一样,它被英格兰王国虐,那玻璃王国就被莫斯科大公园虐,挺般配的
3、阿弩努族
这个国家的名字听着就没什么威慑力,而且是各国里开局城池最少的。但它能排第三,原因很简单——别的方面或许平平,但“苟”的能力堪称一绝。比如曾经被镰仓幕府打得几乎覆灭,最后只剩两个小村庄,可它硬是凭着一股韧性,后来把势力拓展到了东南亚(虽说还是以村庄形式存在)。不过即便如此,它整体实力依旧偏弱,没什么太大威胁。
4、神圣罗马帝国
国土也挺小,前期挺厉害,搞得我都向它赔款讲和,前中期就被莫斯科大公园灭了
5、大宋
这个游戏最憋屈的国家,历史这个时候应该相当强盛的,开局就不用说,国土面积挺大,奈何城池不多啊,太稀疏了,前中期就被蒙古帝国镰仓幕府瓜分
剩下没提到的国家就是实力中等的了,做这个帖子主要是给那些不想自己建国、想效忠其他势力的玩家一些建议。当然啦,你要是想效忠弱国也完全可以,我最开始就是效忠那个叫鲁什么什么的国家,它当时也挺弱的。我接手当国王的时候,国家被打得只剩下十几座城了——除了村庄之外,能叫城市的只有4个,这点我记得特别清楚。
1、如何拒绝上贡而不被宣战和拒绝被宣战
当你收到敌方国家向你收贡时,你不想给贡钱,也不想被宣战,你可以选择直接强行关闭游戏,再进入,这样就不用给贡钱也不用被宣战了。
当你被其他国家宣战是同理,直接强行关闭游戏,再进入。
2、关于如何被降低被多国宣战概率
不要占领城邦或者村庄数量太多,数量太多的话,你可能会被收贡,不交贡钱会被宣战,也有可能因为你的国家过于强大威胁但他们国家的安全而被宣战。
不要占领城邦的速度过快,不然你就会收到各国的因为你政策咄咄逼人的宣战理由。
举个例子,你俩天内打下五座城邦,你就会收到其他国家因为你政策咄咄逼人的宣战理由。
3、如何能试试自己的兵打不打的敌军而又不受损失或者过大的损失(拯救你的纠结症和选择困难症)。
和第一点的道理一样,让你的部队去和那些你拿不定主意是否要攻打的部队或城邦交战。在战斗结束前,如果你的部队打不过对方,或者你觉得损失太大,就直接强制关闭游戏(比如从后台运行列表里把它关掉),之后重新进入游戏,就能回到开战前的状态。之所以会这样,是因为战斗过程中游戏不会自动保存存档,而且你也没法手动保存存档。
4、关于指挥战斗(自动战斗)
一种快速战斗的选项,在你的部队人数绝对多于敌方人数时使用的方法。
比如你率领一千人的部队去攻打一百人的敌军,会有种杀鸡用牛刀的感觉,还很浪费时间,倒不如直接指挥战斗,这样人员损失也不过几十人罢了。
5、钢铁之躯2基础问题
关于教练问题
教练,在城邦募兵选项中雇佣,一共可以雇佣十个,可以给你和你的兵种加经验,加快你的成长速度并让你快速安全的获取精锐兵。
前期建议雇佣俩到三个,毕竟一万一个教练对于前期的我们来说有点小贵。
但是!如果你按我上面的方法,收虾夷(阿尹努)百分之百的贡钱,那你前期直接雇佣十个都没问题!
6、关于领主问题
领主,每个城邦都有一个领主,如果你打下哪座那一座城邦的领主就是你的人了。
你可以叫他们集合攻击一个城堡,或者保卫一个城堡。
如果你的尊重过低,可能会引起城邦叛变,领主变成叛军。
电脑的领主比你的领主补兵更快,你所能指挥的领主被你的领导点数所影响。
7、最强兵种详解:
理论最强弓箭手是自建枪骑兵
最强枪骑兵是自建剑盾骑兵
步兵属性挪威最强
枪骑属性莫斯科枪骑最强
弓骑蒙古的很有特色,英国的弓骑应该是属性最好的。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB