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月圆之夜是一款带有Roguelike元素的卡牌构筑游戏。冒险的历程仿佛是在探寻一个暗黑童话世界。游戏的美术风格、音效设计、角色配音以及核心玩法,共同营造出极具沉浸感的体验。这里没有强制性的新手引导,无需联网,不存在抽奖机制,更没有十连抽这类设定。剧情通过卡牌对战的形式逐步展开,每个NPC与BOSS都被赋予了独特的使命与鲜明的气质,而玩家的不同选择将导向各异的结局。
《月圆之夜》是一款独立的策略卡牌战斗单机游戏,随机事件的探索与冒险是游戏的特色。
游戏围绕小红帽寻找亲人的旅途展开了一连串冒险故事。小红帽自幼与外婆相依为命,然而某天外婆却神秘消失了。警卫队的调查结果表明,所有线索的终点都指向黑森林。为了找回唯一的亲人,小红帽独自踏入黑森林,而这天恰逢月圆之夜,她即将遭遇守护森林的精灵、残暴的狼人、隐居的女巫,以及逐渐揭开面纱的真相。
雪怪打法技巧
1.要特别注意卡牌搭配与出牌方式。
2.不要有一张攻击就用一张。
3.等一些加伤害和一些刷牌卡到手上。
4.我们手上的牌不要打光,要留四张牌
5.加抽卡的潘多拉魔盒会加到五张。
6.副作用就用忘忧酒馆或者魔女奖励的纯洁就好。
7.这是最有用的潘多拉魔盒之一,还有吸血的也不错。
8.等下回合抽卡后进行一套爆发,当然回血的卡。
9.防御卡可以打出去。这样只要运气不是太坏一直没抽到好卡。
10.这个不太可能,或者完全不会选择卡牌组合。
一、修女选卡思路详解
1、修女:先提修女因为职业顺序也因为容易上手,但个人觉得这个角色不容易通关。
2、修女旅途技能为回复所有生命值。
3、技能1:惩戒:恢复造成伤害50%的生命(持续2回合)。
4、技能2:祈祷:速度:额外进行一回合。
5、说修女容易上手就是因为这个旅途技能,同时修女很容易摸到回血牌,1技能也能回血。刚玩这个游戏会觉得难,有生命回复就好些了。
6、不过这个职业好像很难拿到均伤高的伤害牌,祈祷牌的伤害确实偏低。我自己玩的时候没琢磨出什么特别稳定的套路,所以就只分享下自己的过关卡组吧,要是有大佬愿意指点些更稳的思路,那真是太感谢了!

7、级别:最优先>推荐>看情况>可以>不推荐
8、过牌关键:魔术怀表(推荐复制)、恶魔天秤(推荐复制)、专注、抉择(推荐复制)+预备路线
9、苟活关键:神圣庇护(最优先)
10、带了这么多过牌还选神圣庇护实在太赌运气了,伤害又低,核心输出全靠穿刺,但这套卡组本身就特别自闭,所以我才选了打女巫,要是换成狼人肯定打不过。一路上碰到好多祈祷牌,我用着都觉得不好使,玩得特别憋屈。
二、游侠选卡思路详解
1、游侠:你遇到过猎人吗?游侠打起来就和猎人出卡一样!个人感觉是比较中规中矩的职业。
2、旅途技能开宝箱。
3、技能1:下一回合到来前不受伤害。
4、技能2:获得2行动力,本回合每打出1行动牌回3点生命。
5、旅途技能还算实用,能免费获得很多卡,不是好卡就放弃吧。战斗技能就是特别实用的了,常常能在关键时候续命。
6、这个职业很容易在旅途中拿到行动牌,行动牌中有很多抽卡、伤害和行动力+绑定,等于直接过牌。因此游侠打法多半都和行动牌分不开关系。
7、第一次通的游侠,命运让我打的女巫,没截好。关键卡说在下面。
8、程度:最优先>推荐>看情况>可以>不推荐。
9、关键、绑有过牌和行动力的卡:疾跑(最优先复制)、兴奋(推荐复制)、致命伤(推荐复制)、残影(不推荐)。
10、过牌卡:专注。
11、伤害关键:力量祝福、筹谋+背刺
12、功能卡:模仿(推荐复制)
13、mvp装备:速度之靴
14、经44楼朋友指出\\"残影\\"无法叠加,故优先级下调为\\"不推荐\\"。
15、游侠在旅途中比较容易获取行动牌,所以对行动力的需求也很高。要是觉得自身行动力不足,那升级时行动力的优先级就得拉满;要是有能过牌的装备,可以考虑选装备槽,之后再选那些和抽牌、行动力绑定的卡牌。第三章的仙女祝福,通常优先选伤害+1,另外两个则根据实际情况来选。
16、游侠大多时候造成的伤害为物理伤害,没有增伤的时候伤害较低,而50%物抗伤害向下取整,遭遇这类敌人时可能会被拦住。
17、几个常用的连招组合,比如在使用多张行动卡后衔接筹谋+背刺,还有疾跑+模仿、残影+模仿、兴奋+模仿这些搭配。另外,当牌库被抽干、手里攒满手牌时,也可以试试用筹谋或弱点侦查搭配沉痛打击,到了后期能打出一百甚至更高的伤害,像这里就一刀砍出316点伤害,直接把狼人解决了。

18、还有应该通用的行动牌过牌combo,抉择+预备路线、遗失+预备路线*2
泉水之灵BOSS打法
特性
生长-每回合回复2生命
专属卡牌:猛击--行动卡,5物理伤害。
逃跑--行动卡,无敌一回合该卡移除战斗。
打法思路
中后期boss如果你第一章碰见了说明你运气好。
中后期开始出现祷告卡,神圣攻击卡也变成3张6血6生命。
如果爆发打不死就只能互相耗了比如叠毒。
怒熊BOSS打法
特性
火源-火焰伤害降低一半。。
炙热-每打出一张牌对方受到一点火焰伤。
专属卡牌:烧伤--可以看做火版的毒伤
装备:熊甲/一回合后--回合开始对对方造成3点伤害而且每回合防御3点伤害。
打法思路
高等级的熊会给自己上2个熊甲这里要注意。
炙热克速度游侠,火源克火法。
总的来说是物理系火系限制系boss。
因为炙热存在,出牌就不能无脑的出牌。
而要先把输出最高的放前面尽快打死,不然就被自己弄死了。
首先,这是个挺耐玩的游戏,玩了很久。
但是新版本真的体验较差,最大毛病是,增加难度的方式并不是丰富怪物数量和质量,考验玩家计算能力来实现,而是靠降低玩家游戏体验,甚至是故意为难玩家。
第一,过分依赖祝福,比如机械师能不能拿到火力焊接和零件交易,体验完全不一样。
第二,引导系统垃圾,商店找不到要的牌,升级还老给你删卡,你想要的装备栏,老给你行动力。你要行动力,老给比增加生命。
第三点,部分怪物的强度被调整得过于失衡,像船长就是典型例子。更不合理的是,为了针对护甲机制,游戏里加入了大量削减生命上限和带有穿刺伤害的卡牌,导致战斗体验彻底沦为运气博弈——只要遇到某个怪物时牌序不佳,就只能选择重开,毕竟梦魇难度下的牌序是固定不变的。
第四点,自由度偏低,酒馆删卡的成本太高。机械师因为有零件交易的机制,商店里的核心卡牌价格昂贵,但要是运气不好没拿到这个祝福怎么办?游戏过程中常常要么缺装备栏,要么缺行动力,甚至打完第三章都没等到核心卡。而且能明显感觉到这是刻意设置的难度,并非单纯的概率问题。
我个人的看法是,这款游戏需要提升自由度,像允许玩家自由打造装备,其他职业也能购买行动力和装备槽位,同时降低删卡的门槛,让卡组能够更快速地成型。游戏的难度应该通过怪物的多样性来展现,增加不同怪物之间的相互克制机制以形成互动性,而非单纯依靠破坏玩家卡组、塞入垃圾卡牌这种方式来实现。
v1.6.21版本
【联机模式】
1. 平衡性调整
随从调整
- 【冥思者】2 3 → 4 6
- 【杀意共鸣者】5 5 → 3 3
- 【戏法师】1 5 成长:获得本回合使用过的咒术牌星级总和的属性值 → 3 7 成长:本回合每使用过1张咒术牌,获得+2+2
- 删除随从【赐福者】
- 可在收藏系统中回收对应棋子皮肤,获得皮肤碎片
英雄调整
- 【齿轮绅士】开局金币 0 → 2
装备牌调整
- 【噬魂镰】4星 攻击时触发自身击杀效果,击杀:永久获得+2+2 → 6星 攻击时触发自身击杀效果,击杀:永久获得+4+4
- 【鬼摇铃】获得+7+7,本随从击杀效果触发额外触发1次。 6星 → 5星
黑市商贩的地摊
活动规则优化
- 5.29日起,除了匹配模式,在聚会内战中达成荣耀标签【能贪是福】或【史前巨兽】,后续也会遇到黑市商贩。详情请参考公告活动页关于黑市地摊的说明
活动界面优化
- 黑市地摊界面全新改版




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