《House》是一款精彩刺激的冒险闯关游戏,整体采用像素风格打造,内含丰富关卡。玩家将跟随剧情推进,在多样场景中展开探索,面对各类突发状况需及时应对,最终目标是密码成功逃离。感兴趣的小伙伴们还在等什么?快来体验吧!
随着关卡的逐渐升级,关卡地图中开始会出现一些危险的陷阱。
甚至是会主动发起进攻的怪物,可一定要小心处理才行哦。
注意前路上的各种危险,千万不要大意因为随时都有丧生的可能。
丰富的关卡设计,在限定时间内通过挑战,时间越短可以获得的评价就会越高。
动感刺激的游戏背景音乐沉浸式体验。

音效做得十分逼真,时不时会冒出些诡异的声响,很容易让人心里发紧。 大地图支持自由探索,各个房间里都藏着不少实用的物品。
激动人心的故事,你化身为主角,经历着一切.
房子里有很多房间可以参观。对于一些非常神奇的东西你千万不要去触碰。
通过不断的升级强化挑战强大的BOSS。
依然是精心设计的100个房间,这100个房间是非常精美的,来挑战;
关卡之间也会有联系,到了新的房间也要联系上一个房间哦!
通过你的智慧找到各种道具,重重谜题;
精巧的谜题设计,随时挑战你的智商极限。
1、中立结局:在既不杀死所有家人也不拯救全部家人的前提下杀死爸爸,游戏会陷入循环,正像娃娃所说的那样,彻底没有结束的时刻。
2、屠杀结局:家人组全员殒命(爸爸可视为已遭黑暗侵蚀),拯救组未能起到作用,这对应着恶鬼组的彻底胜利。
3、“胜利”结局:在你的协助下,家人组成功击败了恶鬼组,全员得以存活。然而,带着“不干净”过往的爸爸和妈妈所取得的这场胜利,真的能称得上是真正的胜利吗?
4、拯救结局,最美的结局,可能标志着人类组和恶鬼组的和解?
一、游戏的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)
10点过后,如果不及时施救,妈妈和妹妹会相继离世;之后房子里会逐渐布满各种陷阱,屋外电闪雷鸣、大雨滂沱,光线也慢慢变得阴沉昏暗。
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二、陷阱的设计逻辑
我个人觉得作者并非单纯靠惊悚的初见杀来提升游戏难度,而是通过设计让你必须在限定时间内完成每个阶段对应的任务,才能推进并达成结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)
妈妈房内的鬼:让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)
自己床下的鬼:让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了233)
琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD
三、地下室的尸体
我认为地下室那具尸体应该是邻居小孩的,妹妹在和弹弓互动时说了这样一句话:“这难道不是邻居家孩子塔比的吗?”
仔细观察尸体,似乎生前的他脚上还戴着脚镣,被囚禁着。地下室的墙上挂着一幅金发女人的画像,画像中的人并非家中任何一位成员,这或许值得深究,又或许仅仅是个装饰品而已。
四、说到画像
1,大厅中有自己,妹妹,爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失
3,如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来
1、点桌子上的收音机,打开点yes
2、立刻点左边的窗帘,画面移动,停止后离开
3、点走廊
4、进入右边的房间
5、点水龙头,点确定洗手(这个可以不点,点了会有眼球出来,不点不影响游戏发展)
6、点右下角,看到马桶
7、点马桶看到一个人头,点嘴巴得到一把钥匙,点画面右下脚
8、点门把手回到走廊,点左边的房间,是否打开?yes,会看到地上有肠子,还有对面的一扇门
9、点门右边的墙壁进入房间,看到床边有人和血,点腿。情节自己发展,成功通关



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB