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死神vs火影鬼灭之刃是大神【白黎】以“死神vs火影”为基础,添加了鬼灭之刃角色模组打造的同人格斗游戏。玩家不仅能操控死神与火影忍者里的经典人物,还能使用鬼灭之刃的全部角色,开启跨作品的热血对战。每个鬼灭之刃角色都高度还原了原作中的技能与招式,像各种呼吸法战斗风格都能让你熟练运用,通过灵活施展连招击败对手,收获更多格斗胜利。
掌握三大核心连招体系:重复连、长幽连、辅助连,提升实战操作上限
一、重复连
1、指在一套连击过程中,反复使用相同技能对敌人造成连续打击,极易形成无限循环连段。
2、“重复使用技能”并非仅指按键动作的重复。像斑的第三段普攻J,以及SJ衔接WJ的连招,即便操作指令存在差异,只要技能本质属于同一类别,就会被判定为重复使用。
3、怎样判断是否为同一技能?需同时符合三个条件:技能特效相同、实际伤害与判定效果一致、后续能衔接的动作链(纽带)完全一样,只有这三者都相同,才能认定是“同一技能”。
4、典型的反例是剑八的第三段普通攻击J和WJ后的追加J技能。尽管它们在视觉效果和伤害数值上相近,但后者拥有“纽跃”这一特性——能够在技能后摇的过程中,通过按下K键跳跃来取消硬直状态,普通的3J却没有这个功能。所以这两个技能不能算作同一个技能,在连招里使用它们是安全的,能避免被判定为违规操作。

二、长幽连
1、定义为在第二个技能命中目标后,插入“幽步”进行位移调整,并继续维持连击数不断的技术操作。
2、区别于“短幽连”,后者是在首个技能命中瞬间使用幽步,常用于衔接低伤控制技以延长压制时间。短幽连被广泛接受并允许在实战中使用。
3、限制长幽连的原因在于其连贯性出色且伤害极高,常常能通过一套连招直接终结对手;短幽连则更侧重于战术层面的延展,例如搭配市丸银的WJ这类击倒技能,以此达成更高的爆发输出。

三、辅助连
1、指的是在连招中间阶段插入带有伤害判定的辅助角色攻击,并确保连击计数不中断的操作方式。
2、辅助角色可用于连招的起始或收尾阶段(实际应用里很少用于收尾),但绝对不允许在连段中途毫无规则地穿插使用。这一限制的原因和长幽连的情况类似:要是放开这类操作,像自来也或魂这种投技伤害很高的辅助角色,只要能成功命中对手,就能轻易打出十割连杀,会对游戏平衡性造成严重破坏。

1、本作延续经典格斗机制,在原有基础上融入《鬼灭之刃》人气角色,带来全新战斗体验。启动游戏后,首先进入主界面进行设置;

2、挑选契合自身的游戏模式,像单人闯关挑战这类,能逐步解锁角色的各项能力;
3、进入角色选择界面后,双击头像就能确定出战角色,每个角色都有着独一无二的战斗风格;
4、对奥义技能配置进行自定义设置,依据对战策略来挑选最适配的终结技;
5、进入战斗场景后,要灵活搭配使用虚拟摇杆和技能按键,释放出华丽的连招以击败敌方角色。
死神vs火影鬼灭之刃说明
地形分类详解:
①、墙角/版边:处于地图最左侧和最右侧的两端,当角色后背靠着墙壁时,就不能再向后移动了。这个位置能够让一些原本无法实现的连招变得可以使用,不过也可能因为推移机制,使得某些连段失去效果。
②、平地:指的是地图中央没有高低差的常规对战区域,也就是开局时双方站立的主要平台,适合进行大多数基础连招的操作。③、平台:地图中存在的悬浮或高台区域,下方有支撑点可供跳跃落脚,可用于空中压制或躲避地面技能。
④、空中/空气:除上述三种之外的空间区域,常见于浮空追击或技能腾跃过程中的活动范围。
墙角推移机制:当角色面朝墙角释放带有向前位移的技能时,有可能触发反向后退的现象。不过并非所有突进类技能都会出现这种效果(比如剑八的U技就属于例外情况)。至于是否会发生推移,则取决于被攻击目标所在的位置。
该机制可能导致原本成立的连招中断。关于僵直状态(又称硬直),分为以下四类:
①、受击硬直:我方技能准确命中对手后,对方进入短暂无法操作的状态(灵压爆发或替身术除外)。
②、前摇硬直:技能释放前,从输入指令到动作启动之间的准备阶段,期间角色无法执行其他操作(幽步可破)。
③、术中硬直:技能在发动的过程里(不包含结束的瞬间),角色处于无法自主行动的状态。大部分I系技能没有这种限制,不过在一些特殊情形下还是会存在,比如零段I、始解露琪亚I这类情况。
④、后摇硬直:技能结束后的一段恢复期,多数操作受限,称为术后僵直。可通过幽步取消部分技能的后摇,提高连招流畅度。
1、融合热血动漫元素,打造沉浸式格斗舞台,本次更新深度整合《鬼灭之刃》角色设定,带来焕然一新的战斗节奏与视觉冲击。
2、全部内容免费开放,无需额外付费即可畅享完整角色阵容与模式系统,精彩资源等你挖掘,不容错过的格斗盛宴。
3、操作简单易上手,同时保留高阶技巧空间,支持本地双人对战,完美复刻原作人物招牌技能与连招逻辑。
4、安装包体积极小,运行流畅不卡顿,丰富玩法内容,带来极致爽快的PK对决体验,快来加入这场跨次元的巅峰之战!



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB