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开罗旗下的《漫画道场物语》安卓版是一款主打漫画创作体验的游戏,依旧延续了开罗标志性的像素画风。在游戏里,玩家能够创建属于自己的工作室,不仅可以招募助手、购置各类设备,还能合理规划每日的创作日程。通过游玩这款游戏,玩家能全方位了解漫画从构思到完成的整个制作流程。此外,游戏还加入了真实的市场反馈系统,玩家创作的每一部作品都会收到读者的评价,让整个创作体验更具真实感。
1.开局
开局三个月刷经验发育,刷的方法和别的攻略里的差不多,效率(算上家具)点到一百就可以点其他属性了,在这段时间里尽量多尝试新的主题和舞台拿经验。
短篇的话,作品类型确实不太影响评奖,就算是“糟糕”,属性够高也能拿新人奖,所以我是边尝试新主题边评奖,能得奖最好,不能得奖有尝试的经验也不亏。
2.连载顺序
获得第二个出版社的新人奖后,我打算先回到第一个出版社继续连载作品。利用连载这段时间积累的经验,提升自己的绘画技巧和故事创作能力,同时也培养个人的魅力与独特风格。
第一个连载结束后去第三个出版社连载,解锁冷暖气后回第二个出版社发育(每月购买冷暖气)
也就是说我的连载顺序是1→3→2→4→5→6→7
要收集全奖杯的话一定要先拿了新人奖再开始连载!!!开始连载后就拿不了新人奖了!!!
3.连载
舞台和主题的选择要贴合出版社的粉丝群体,这部分信息可以在“信息→出版社”板块查看。论坛里有舞台与主题的搭配参考表,我个人每次都会选用“杰作”类型的搭配。
知识点的50话的投入点数:4-6,12-20,29-42,56-72,86-92. 初始话(第1话)的投入点数是4,之后每话加1点,中间跳过一些点数是为了好的特殊话或避开不好的特殊话。
连载的工作量在五天左右,太少的话出版社就不会找上门做计划,就不会有销量提升的buff.
而且,如果是初连载的话,开始连载后能扩张房子,新家具摆上之后会提升一些效率,会让连载花费时间缩短。
尽量在第一本单行本发售时(也就是第七话交稿之后)拿到榜首,这样销量应该是最好的。之前看其他攻略说想让销量好,得在第一话就拿第一,但我角色的属性比较极限,数值也偏低,实在做不到这一点(无奈闭目)
一定要学会灵活运用SL(存档重进)这个实用技巧!不少情况下,明明作品的综合属性数值已经达到了拿第一的标准,可排名却始终卡在原地无法提升。这时候不妨试试存档重进的方法,说不定排名就能顺利往上走了。
《漫画道场物语》是一款漫画家模拟游戏。
你将从一间家徒四壁的房间中开始漫画家生活,仅靠手中一支笔游走于各大出版社之间。
体验多种漫画创作组合,参与漫画出版营销活动~
在绘制漫画之际,经验会日渐丰富,技术与剧情创作也会更加得心应手~
绘制好令人满意的原稿之后,就带到出版社去吧!
到底用心创作出来的漫画能否获得魔鬼编辑的微笑呢?!
漫画大师们还在等什么,创作优秀作品,登上各大领奖台,成为顶流漫画家出道吧!
1. 沉浸式漫画创作体验:游戏细腻还原了漫画创作的全流程,使玩家真切感受到作为漫画家的艰辛与乐趣。
2. 鲜明的角色特质:游戏里的每个角色都有独特之处,玩家能依据角色的性格特点与专长,为其安排恰当的任务,从而提高工作效率。
3.持续的游戏更新:开发团队重视与玩家的互动交流,会定期对游戏内容进行更新迭代,不断增添新的功能模块与活动玩法,以此维持游戏的长期吸引力。
4. 社交与竞争:游戏里的社交元素和竞赛活动,增强了玩家间的互动与竞争,提高了游戏的可玩性。
1、游戏屏幕的竖屏版本非常适合单手操作。开罗的作品绝对是非常经典的。
2、根据您的意愿,性别和生日做设计师,包括可以定制的衣服,可玩性和自由度都很高。
3、我们的目标不仅是要成为漫画大师,而且还要使工作走遍全国,这需要一定的智慧。
4、为了实现梦想,您必须努力工作并找到尽可能多的资金来帮助我们进行投资。
因为喜欢看漫画,我做了一款能够成为漫画家的游戏。
起初曾担心过作为漫画主题却不显示漫画原稿的游戏能否能成立,但是,在1998年制作的原作PC游戏中也没有展示过原稿画面,我们就以此为基础制作了版。如果玩家们能够在游玩时能脑中同步想象那些肉眼不可见的漫画剧情的话,我会感到由衷的开心~另外,周刊连载的漫画家们都很辛苦的在创作,所以,如果大家能在看漫画时被感动到流泪就好了~除了漫画家以外的那个艰苦职业就是游戏开发了...
——开罗君亲笔信





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB