《战地5》是一款以二战为背景的第一人称射击游戏,其中文版将所有界面都替换为了简体中文,即使是对英文不太熟悉的玩家也能毫无障碍地沉浸其中。这款作品不仅延续了《战地》系列一贯的宏大战争场景与电影级画面特效,还新增了更为细腻的破坏机制和受伤反馈效果。玩家可以自由选择单人模式或组队模式,体验五个风格迥异的战争故事与精彩战役。跟随游戏的脚步,踏上全球各地那些壮阔而又充满意外的战场,感受史上内容最丰富、代入感最强的《战地》系列作品。
《战地5》的单人战役对潜行玩法颇为倚重,未能时刻展现《战地》系列的核心优势,不过这几段战役确实讲述了一些观点犀利的故事,在硝烟弥漫的战斗中也呈现了精彩壮观的枪战场景。战役存在敌人种类偏少、AI表现不够稳定的问题,这些不足使得战役里偏线性的部分略显生硬,好在后续有更开放的环节,玩家可以按照自己的想法去达成目标。
《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,该作为《战地4》的正统续作。目前分析公司Stern Agee确信本作正在秘密开发中,他们认为EA想要用更多的时间来开发《战地5》,以防止《战地5》重蹈《战地4》的覆辙
1、新引进大型行动模式:战地5玩家将在这种持续四天(游戏中的时间)模式中体验到游戏的多张地图、多种模式。期间每一天的战斗都会对结果产生影响。
2、全新小队玩法:小队成员救助队友可获得特殊奖励,此外,在《战地5》中,当小队分数累积到特定数值时,小队长能够呼叫战术导弹,这一机制还能让玩家获取额外弹药与强力武器。
3、新的建造和破坏防御工事玩法:玩家在占据的重要点位可以建造防御工事,当然可以破坏敌方建立起的防御工事。
4、全新的弹药补给机制:载具的弹药需前往补给点进行补充,不再支持自动补给功能。步兵既能够在补给点补充弹药,也可以通过从敌人身上搜刮的方式获取弹药。
5、新的沉浸式玩法:玩家在战场上有了新的动作系统,可以抓住高地边缘翻越,直接穿过窗户以及蹲下疾走。
战地5是一款以世界大战为背景,游戏的画面非常逼真,战地5手机版在这壮阔的战场里你需要带着武器来进行对战。在游戏里玩家们能够自定义角色造型等各种不同的配件,你可以邀请自己的好友一起来组队作战。游戏里拥有多种不同的模式,你可以与敌人进行亲密的接触,大规模的战斗场景,让人直呼过瘾!
1. 当前比分与状态
显示当前红蓝两队当前的击杀数量,占领的区域,以及比赛时间进展。
2. 消息栏
消息栏显示玩家发出的各种信息,比如需要帮助或需要哪种支援。
3. 地图名称/模式类型/比赛规则
该区域显示地图名称和游戏模式,另外下方的各种标识代表了游戏的一些规则。
4. 部署栏
当角色死亡后,玩家可以重新调整武器配置、选择不同兵种,还能设定新的重生地点。
1.枪械推荐:
F2000的后坐力特别小,在中距离使用起来十分顺手。416是高射速枪械的代表之一,另外L85其实也很不错,只可惜它800射速的版本已经没有了。不过主流枪械还是以SCARH这类为主。BF4给我的感受是,高威力的枪械会更占优势,高射速往往意味着要长时间暴露自身,而威力大的枪则更容易打出爆发伤害。
2.射击:
游戏里的子弹物理效果计算相对贴近真实,其中比较关键的两点是“提前量”和“下坠”。提前量指的是,当你要射击移动的目标时,如果直接把准星对准目标身体,射出的子弹大概率会因为目标在移动而落在其身后。根据目标移动速度的不同,提前射击的位置和时机也会有所差异。下坠则是说,子弹从枪管射出后,由于重力的作用,飞行距离越远,就会产生轻微的向下偏移。这些具体的数值需要玩家长时间积累经验才能理解。
3.载具损耗:
这代的载具使用了全新的伤害判定系统,最明显的就要算坦克了。以往载具是通过隐藏血量计算是否还能够继续使用或是爆炸,而本作是通过伤害位置来计算的。例如你开着一辆全新的坦克出门但是仅仅被炸到履带就会进入履带瘫痪无法移动的状态,持续大概10秒左右才能继续移动。而不是像以前那样通过血量的消耗来计算。
1.枪械推荐:
F2000的后坐力特别小,在中距离使用起来十分顺手。416是高射速枪械的代表之一,另外L85其实也很不错,只可惜它800射速的版本已经没有了。不过主流枪械还是以SCARH这类为主。BF4给我的感受是,高威力的枪械会更占优势,高射速往往意味着要长时间暴露自身,而威力大的枪则更容易打出爆发伤害。
2.射击:
游戏里的子弹物理效果计算相对贴近真实,其中比较关键的两点是“提前量”和“下坠”。提前量指的是,当你要射击移动的目标时,如果直接把准星对准目标身体,射出的子弹大概率会因为目标在移动而落在其身后。根据目标移动速度的不同,提前射击的位置和时机也会有所差异。下坠则是说,子弹从枪管射出后,由于重力的作用,飞行距离越远,就会产生轻微的向下偏移。这些具体的数值需要玩家长时间积累经验才能理解。
3.载具损耗:
这代的载具使用了全新的伤害判定系统,最明显的就要算坦克了。以往载具是通过隐藏血量计算是否还能够继续使用或是爆炸,而本作是通过伤害位置来计算的。例如你开着一辆全新的坦克出门但是仅仅被炸到履带就会进入履带瘫痪无法移动的状态,持续大概10秒左右才能继续移动。而不是像以前那样通过血量的消耗来计算。
不错的战斗射击游戏,看谁能笑到最后,成为冠军,期待你的加入。



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB