特种部队1是一款画风极具挑战性的逃生冒险游戏,以人类生存为题材的僵尸射击玩法为主,在领导的指挥下你需要收集更多的装备,让他们学习新的战术,完成挑战任务,喜欢的伙伴还在等什么?快来特种部队1体验试玩吧。
·韩国海军陆战队
海军内应用于特殊事件时进入敌后开展游击活动的而建立的特殊部队。游击战、反抗运动的策划及实施,敌后政治,经济及心理战,暴动,罢工等呼应作战方案。 68年武装间谍时间为开始分担着韩国的特殊事件快速反应任务。在众多无形秘密军事行动里担任主角。
·法国国家宪兵特勤队
“黑衣人”突击队是法国国家宪兵特勤队(GIGN)的俗称,它是一支专门从事于反恐怖活动的特种突击队,诞生于世界恐怖活动猖獗的70年代。:GIGN保持着特种部队最高的荣誉。建立以来GIGN从来没有失败过。在过去20年时间里经历了560次特殊任务,一共打击了550名恐怖分子,救了350名人质。
·美国三角洲特种部队
美国三角洲特种部队DeltaForce是目前世界上规模最大、装备最齐全、资金最雄厚的特种部队。建立于1978年4月,编制2500人,武器装备、训练设施让其他各国特种部队望尘莫及。他们是在美军中最精锐的部队,去担任一些非常特殊的任务。主要担任着反恐任务,搜索,侦察,救人质等重要任务。
·苏联特殊任命部队
若论冷战最激烈的70、80年代,规模最大却也最神秘的部队,旧苏联的Spetsnaz当属其一。这个名称源自“Spetsialnoye nazranie”的组合,意为专为特殊目的组建的部队。对西方人而言,他们的行踪绝对隐秘,即便在华沙条约签约国之间,其身份也从未暴露。如今,这支部队已转型为隶属于MVD的专职打击犯罪组织“Vympel”,以及莫斯科奥运会期间成立的反恐组织“OMON”。
·英国皇家空军特种部队
现代特种部队的“开山鼻祖”,连美国三角洲部队、海豹突击队都极为推崇的特种部队——英国第22特别空勤团。这支被称为“SAS”的英国突击队,队员规模约900人,基地坐落于伦敦以西的赫里福德。第22特别空勤团的核心任务分两类:战时,他们执行特种作战任务,与正规部队协同行动,像敌后侦察、监视、渗透、伏击、突袭、破坏以及抢占军事要地等都在其职责范围内;和平时期,主要负责应对各类突发事件与反恐行动。
·德国边防警察第9反恐大队
GSG-9直属德国内政部,主要执行全国性的反恐作战任务,总部与训练基地均设在柏林附近的汉戈拉小镇,毗邻边防警卫队总部。GSG-9兵多将广,共有350名队员,编成4个突击小分队,行动时的基本作战单位是由5人组成的特别行动小组。
·韩国特种部队
KSF是Korea Special Forces的缩写,因为主要的任务都是要通过空降来进行,有着空降部队的别号。特殊战执行能力超强,每年国外特殊部队都派遣人员来交流。至今已经有印尼,马来西亚,泰国及澳大利亚等国的特种部队人员在这里进行过培训。被敌人称为“最可怕的部队”。他们具备世界最优秀的战斗能力,如今他们继续接受各种艰难的任务。
·神秘之师SRG
SRG(暗影游侠小组)从未有过任何公开报道。该组织隶属于英国最安全的M16体系,且成员无特定国籍限制。所有指令均通过专属固定卫星传达,导致成员之间无法相互识别。每次任务结束后,成员会获得新的国籍与身份,进入长达3年的潜伏期。维持这样一支特殊部队需要庞大资金支持,因此外界一直有其背后存在跨国集团等势力的传闻。值得注意的是,该组织的成员全部为女性。
枪械配件自由选择 十八般武器随意用
真实场景超强带入
战斗实况真实带入 真实模拟枪械体感
全民公平竞技
先进的反外挂引擎 游戏实时录屏举报
海陆多元游戏模式
海战模式:海盗对抗,队长模式:大头带路,生化模式:生存至上
1、你手中的武器不是身外之物,它是你拳头的延伸;
2、投掷武器不是让你一出来就扔的消耗品。烟雾和闪光弹都可用于撤退和防御,但不要让自己置身烟雾中。闪光,进攻防御点必被。知道敌人在哪的时候再扔出你的手雷。轻易不要先抛出投掷武器,那等于告诉敌人你在那。
3、不需要兰博,学会和你的队友协同行动,互相支持。当你冲锋的时候起码知道有队友掩护你。同时换弹夹不是件好事情。
4、除了主枪外,买把附武器。防身用的,在你没子弹的时候敌人不会和你拼刀(专区)子。狙击枪不是万能的,敌人已经接近的时候掏出你的手枪吧。
5、躲藏起来埋伏敌人是必被战术,真正可耻的是外挂和bug、
6、三梭子弹打不死敌人不是垃圾,不知道地图,不知道敌人在哪不是垃圾,垃圾只是作弊的,不支持队友的,不尊重对手的人。
7、学会信任,相信队友会保护你的后方,相信在你冲锋的时候队友会掩护你,相信在你们输了的时候队友不会逃跑。这样你也会得到别人的信任。
8、我们的首要目标是完成任务,杀人只是在完成任务的过程中要消除障碍所做的。队友们的牺牲不是为了换了谁的杀人个数,不要让队友们白牺牲。
9、尊重生命,不要说这只是个游戏,既然游戏里的社会也是由我们人构成的,那就遵守这一道德尺度。
10、永不认输,因为还没有完成任务,只要有一点希望就要坚持,这是团队奋斗的源动力,即使输起码也有尊严。
11、第一局下来就应该和你的临时队友们达成战术默契,在你阵亡后及时通知你的战友敌人在哪出现。特种部队的队友显示雷达不太好看,但是也有用的,时常关注队友的位置,你可以间接知道敌人在哪。时常呼出对战列表,根据双方人员情况控制行动。
12、敌少我多的时候不要大意,请参照第8条。敌多我少的时候更请参照第8条。
13、游戏的潜行键不是摆设,尽量少的暴露自己的行踪。
14、战术是可以弥补技术上的不足的。
游戏开始时,会看到画面说明。
位于中央有一个[准星],会随着枪支的特性扩大瞄准点的范围
1. 比赛时间
2. 所在地图
3. 生命
4. 子弹数量
5. 队友位置
6. 任务目标位置
1、集中原则
集中是针对火力而言的。无论是CT的跑位,还是T的rush,除非确有必要,决不要脱离大部队。在交火时,让尽量多的枪口指向同一个敌人。
2、分散原则
分散原则针对的是交火时人员的站位安排。在保证火力集中的前提下,交火时要尽可能让人员分散开来——这样敌人在交火中常会陷入犹豫,不知道该优先射击哪一个目标;而且敌人击倒我方一名队员后,必须大幅度转动枪口,才能重新锁定下一个目标。集中与分散这两个原则必须结合运用,以Dust地图中CT的右路防守为例:CT应当尽量抢占那些呈扇形环绕洞口的各个射击点位,通过集中火力,对 rush 过来的敌人形成密集打击。
3、运动原则
快速的运动,是达成局部以多打少的必要前提。辽沈战役初期,林彪常命令部队昼夜不停地急行军。过度的体力消耗,导致抵达战斗位置的部队战斗力显著下降,甚至发生过跑死人的情况,但因为部队机动迅速,所以战斗发起的地点,我军总能集中绝对优势兵力,这才让我们的劣势兵力反而呈现出进攻态势。在SF里,运动还有一个益处:长时间静止不动,眼睛总盯着固定画面,往往会使人精神松懈;而一旦行动起来,画面持续闪动,神经保持紧绷,才能维持较高的反应速度。
4、情报优先原则
在战场上,情报员的角色等同于指挥员。对CT阵营而言,一句“enemy spotted”往往预示着敌人即将发起大规模冲锋,此时应迅速集中兵力,展开围歼行动。对T阵营来说,“go go go!”或“storm the front”这类指令,说明发令者已确认前方敌人防守空虚,需立即发起冲锋;而若先喊“enemy spotted”再跟上“team, fall back”,则表示情报员判定前方有敌人重兵布防,必须马上调整进攻方向。 运动战术与情报原则通常是结合运用的。以Dust2地图的T阵营为例,开局时T方应选定一个冲锋方向,同时安排两路兵力进行包抄。与此同时,一名狙击手需在出生地正对CT出生地木门的狙击位上,统计前往B点布防的CT人数,进而决定是发出“storm the front”的进攻指令,还是“team fall back”的撤退调整指令。
5、战术简单原则
并非战术越简单就越好,而是当简单战术足以获胜时,绝对不要采用复杂战术。最具代表性的例子是在DE地图中,若CT方消灭了炸弹手且人数占优,就应立即下达“保持抱团”“坚守阵地”的指令进行集中防守,切勿实施两路包抄、围歼残敌这类战术。那么该如何衡量战术的复杂程度呢?我们可以先对“关键环节”下一个定义:在某个战术计划里,若某个环节出现失误会导致整个计划失败,这个环节就被称为“关键环节”。判断一个战术计划是否复杂,关键就在于看该计划包含的“关键环节”数量多少。
6、[兵者诡道也]
我觉得SF有时和足球、篮球挺像的——每个队伍都有自己的进攻思路或战术体系,这是五个人长期训练磨合出的默契。多数队伍赛前就规划好了战术、进攻路线和应对方案,这些对比赛里队友的动向预判、下一步行动配合影响很大,也恰恰体现了队伍的整体素养。
大家都知道,SF攻防的核心在于找准敌人弱点,撕开对方防线的缺口。这里想和大家探讨下进攻节奏的把控与进攻心理的博弈:其实遍地是敌人并不可怕,真正可怕的是看不见敌人在哪;长时间等待容易让情绪波动,而持续的试探、佯攻,本质就是在扰乱敌人的心理。
那些顶尖队伍的配合和转移都很快,这就节约了关键时间——短短几秒内,战场形势都可能逆转。欧洲强队对“心理拉扯+骚扰”的运用尤为经典:在敌人彷徨迷惑时发动致命攻击,抓住弱点穷追猛打,不间断冲击对方的心理防线。这种持续打击的效果很显著:情绪波动会影响判断、干扰技术发挥,一旦敌人出现失误,防线的缺口自然就出现了。
其实每张地图的打法就那么几种,关键在于“变”——用迷惑、欺骗的手段,快速有效试探、骚扰、打击敌人,以此打乱他们的全盘战术和防御思路,掌握战场主动权。让敌人跟着你的骚扰节奏调整防御倾斜,就像下棋时引导对手一步步走进你设的陷阱。
要想赢,就得靠有限的骚扰试探创造机会,抓住那些转瞬即逝的战机,才能让胜利的天平向自己倾斜——这,就是战场主动权的意义。v3.42
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