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暗影格斗2钻石版是一款相当出色的格斗竞技游戏,它采用暗影风格的呈现方式,为玩家带来流畅丝滑的打斗体验。玩家可以操控角色、搭配武器来挑战关卡,游戏画面十分逼真,能让大家尽情享受精彩的动作格斗乐趣,感兴趣的朋友千万别错过!
游戏修改为中文版!
装备满级!金币!
小编亲测有效!玩家可以放心!
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无需恢复能量。随时随地加入战斗!
在全新的故事章节中揭开师父过往的真相!
顺畅完成故事模式!
用大量武器和盔甲武装自己。通过战斗赢得大量宝石,让你的武器库更加庞大!
穿越7个截然不同的行省,让泰坦本人也惧怕不已!
针对触摸屏优化的简单操作方式。《Shadow Fight 2》,易学难精!
惊人的动画效果和独一无二的设计风格!
1、山猫:
别觉得山猫只会扔飞镖(虽说2012年那版确实如此)。你赢下一局后,下一局他就会掏出个叫忍者烟雾弹的神奇玩意儿,“噗”地一下就隐身了。他隐身时(你用的是匕首吧?)先稍等片刻,等他凑到你跟前,就一直用后拳——这是最快的攻击方式,几下就能把他打回原形。另外得注意别被山猫之爪真挠到,得及时格挡,不然被附了魔的炸弹炸一下,血条差不多要掉四分之一。所以别乱按键,看准攻击间隙再出手就行,总之打山猫急不得。
2、隐士:
这个老爷爷简直是被剑术和功夫耽误的法师,那招坐地天打雷劈能直接让你心态崩掉——他一坐下,宝剑还会飞起来补一刀。所以你得既粘着他输出,又得保持安全距离,而钢制双截棍刚好能做到这点。我试过比较顺手的连招是:前拳(打浮空)→下拳→双扫堂(再次击倒)→接两脚踢(又倒地)→再扫堂→最后后拳(继续压制)。要是没粘住让他坐下了,赶紧用前滚(最快的位移)躲开第一发雷,然后立刻用普攻把他打起来——不然挨一下雷掉三分之一血,而且中雷后会趴在地上晕着,等你起来第二发雷就到了。记住,千万别让他坐下!另外躲他的水球和闪电箭,方法跟躲飞镖一样,平时多在生存模式里练躲飞镖就行。他放魔法时施法僵直很长,要是你离得近又有把握,直接打断他的吟唱就好。
3、屠夫:
我觉得这个胖乎乎的Boss是所有关卡里最容易对付的,用长戟完全可以把他遛到没脾气,全程保持距离拉扯就行。等他跳起来要放地震技能时,一个前刺就能把他打下来;或者更简单,直接贴脸硬刚(我更推荐这个)——他那把大菜刀挥起来慢得离谱,僵直时间长得让人着急,所以你只要贴上去不停戳刺加投摔就行。要是不小心拉开距离,就扔个能量球再前滚翻回去继续贴脸输出。这屠夫真没什么难度,妥妥的最菜Boss。
4、黄蜂:
黄蜂有个超厉害的虫系王牌技能叫“扶墙上天”——她使这招时会扒住场地两侧的墙壁,蹬墙腾空后猛捅你一刀,所以打斗时最好把战场控制在场地中间,没墙可扶的话她这招就耍不出来了。不过要是你运气差,她还是挂在了墙上也别慌,这技能看着挺imba,实则很好躲:她扒墙后会停顿一秒(背后还会冒出翅膀哟~),然后才直直地飞过来捅你。所以趁她扒墙的时候按后滚就行,这是你能贴地最久的动作,宁可提前按也别迟了(迟了的话你的脑袋就得结结实实挨她一剃刀,相信我,你扛不住的),滚来滚去跟地面贴得死死的,就能躲开“扶墙上天”这招啦。
5、寡妇:
寡妇扇子的招式,除了那个叫“前拳拳”的花招外,和剑的路数其实是一样的。贴脸打她优势很大,但她会瞬移到你背后刮一下,所以还是得保持贴脸距离——不过别慌,你的战锤可是个大杀器。找个合适的距离一直用前拳拳,能把她从地图这头一路锤到那头,等她贴墙了就接个过肩摔,然后继续锤。对付她的技能也简单,只要贴得够近,她瞬移也挪不了几厘米,自然就没辙了。她的魔法是“冰刺”,躲的话跳一下就行,但要是按我说的一直锤,这茬儿压根不用考虑。
6、幕府将军:
将军的头盔和铠甲都附了魔,有伤害吸收效果,所以普通武器想对他造成伤害基本得看运气。不过你可以去日蚀场景找屠夫拿他那对菜刀,回来用“流血”效果就能把将军活活放血弄死——“流血”是五秒内每秒掉6%生命值,触发一次就掉30%,将军就算免疫刀砍那一下的直接伤害,也没法免疫“流血”,所以屠夫的菜刀是打将军的神器。 将军的魔法技能是“火柱”和“星状武器”,躲他的法术只能靠移动,低头没用。至于他的小弟,只会下来从背后捅你一刀(这刀无视格挡,毕竟是偷袭),这时候将军还会扔飞镖,小弟的刀加将军的飞镖能直接把你秒了。所以打斗时得主动转移战场,让小弟每次下来都捅空,等躲开将军的飞镖后,趁他攻击后摇用菜刀砍上去,这样打就很厉害。
7、暗影之门:
暗影之门是一场六名BOSS的车轮对决,全程共用一条血条,因此你得备上另一把神器——寡妇之扇。它自带“生命偷取”效果,能帮你维持续航;这把扇子我之前提过,算是剑的进阶版,但它的花招技能别乱甩,因为后摇时间很长,BOSS很可能趁这空档攻击你(灼热地面也常在后摇时把你烫伤)。
暗影之门的核心难点在于机制:不仅是六BOSS车轮战,还夹杂着类似挑战赛的场外随机因素,常见的有:黑暗环境作战、仅限脚踢攻击、随机切换武器、踏出区域即失败、禁用远程攻击、隐藏血条显示、动作指令反向、地面伤害阵、治疗效果阵、无法格挡状态、灼烧效果传递、持续灼热地面等。每击败一名BOSS,场外因素就会随机更换,所以通关既看装备和操作,也得靠点运气。
战斗时优先用寡妇之扇的前拳、后拳和脚踢输出,配合魔法打伤害;花招技能除非有十足把握否则尽量不用;飞镖“锋利战轮”属于重飞镖,前后摇都很长,对BOSS伤害还极低,非常不推荐使用。之前攻略里的BOSS打法依然适用,但务必留意每场的场外限制——如果能做到打寡妇前的几个BOSS基本不掉血(或靠生命偷取吸回血量),通关就稳了。
最后补充各BOSS要点:山猫可以直接秒掉;打隐士要勤躲雷电;屠夫靠跳跃躲地震;黄蜂得来回翻滚躲它上天的技能;寡妇必须用爆发伤害快速击杀,不然她盔甲带的回春效果会和扇子的吸血叠加,最后耗满90秒也打不死;将军则注意走位避开小弟就行。优点:
1、真实。作为格斗游戏,不论是日系代表街霸,还是美系代表真人快打,几乎所有的格斗游戏为了爽快,都大大加快的动作节奏,
这些动作都是现实中难以完成的。而暗影格斗的动作,至少看起来和现实里武术的一招一式类似,虽然节奏变慢,但反而有了拳拳到肉的快感。
2、操作。与其他格斗游戏需要搓招相比,暗影格斗的出招表不可谓不简单,即使是最复杂的操作也仅限于方向键+动作键X2,
记招方便,即使是格斗苦手也能打出不错的招式。另一方面速度的减慢能够减少新手的排斥,试想一个新手玩拳皇,
刚开局就被一套连招打掉半管血,这种挫败感确实很强烈;不过暗影格斗里就算能连招,也没有哪招能确保连贯到底,就算不会连招,用些简单招式照样能赢。
3、武器。游戏最大的乐趣就是尝试不同的武器,游戏很好地阐释了“一 寸长-寸强-寸短一寸险”,长棍这类武器攻击范围远,
但--旦被近身威力就大大减弱;比首等武器攻速快,然而敌人稍稍后退就能躲开并开展反击。
总体来说,不同武器不能说完全平衡,但至少没有能够做到完全碾压或者被碾压的武器,玩家完全可以选择自己喜爱的武器-路通关。
4、音乐。对音乐不太懂,但是觉得音乐很好听,而且和背景相得益彰。比如打隐士的音乐(Old Sensei,老师傅)厚重悠长,
打黄蜂的音乐(Ship Battle,船舰作战)紧张急促。
接下来说说缺点:
1、氟金。相比Nekki出的另一款游戏Vector(矢 量跑酷),暗影格斗对氪金的要求可以说是丧心病狂。矢量跑酷两作虽然也有内购,
但只要玩的是付费版本,不用内购也完全不影响游戏体验。而暗影格....了从1级升到2级,以后每次升级都各种提醒你:该氪金啦!
2、魔法:这个见仁见智,我个人觉得投掷武器的出现还可以接受,但是魔法有些破坏了游戏的平衡,比如我最爱用的审讯者的愤怒,简直是大杀器。
好人气动作,为玩家带来非常逼真刺激的游戏玩法吗,各种武器任你选择,喜欢这款游戏的小伙伴快来暗影格斗2钻石版吧!




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB