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《你好邻居2:乌鸦》是一款超有趣的第一人称恐怖冒险游戏,作为Dynamic Pixels开发的《你好邻居》续作,它延续了前作的经典设定,以独特的暗黑风格为背景,采用沉浸式的第一人称视角,整体画风依旧充满惊悚感,能让玩家体验紧张刺激的解谜求生之旅。
在游戏里,你会感受到极具恐怖氛围的玩法——古怪邻居的家里似乎藏着不少秘密,深夜里时常传来诡异的尖叫声,搅得人无法安睡。为了揭开这些秘密,你得悄悄潜入邻居家搜集线索,但一定要小心别被他抓住,一旦被发现就得想办法赶紧逃跑。
现在你正身处神秘邻居的家中,操作方式很简单,通过点击屏幕上的虚拟按键就能完成移动、互动等各种操作。家里有多个房间等待探索,你需要仔细搜寻每个区域,不仅能找到有用的线索,还能发现水壶、冰箱、椅子、弹弓等各类道具。利用这些道具,你可以给邻居制造麻烦,干扰他的行动,但核心还是要时刻警惕,千万别被抓住,记得及时脱身。感兴趣的话,就来试试这款刺激的游戏吧!ps:右上角的设置中可切换中文字体,请知悉。
1、在每一个屋子都必须开展搜集,会让玩家拥有更为优异的反应时间。
2、开展一对一的头脑也有聪慧的大比拼,给你拥有更为精彩纷呈的对决全过程。
3、能够在别的的地区开展探险,能够拥有巨大的快乐性,玩法十分的简易。
4、脑力体验用智慧去战胜对手,揭开这里的重重迷雾,为了最后的生存一定要更谨慎。
5、还增加了很多的房间,你找到钥匙需要更长的时间,这可不利于你快速的逃离出去。
1、剧情增加到了三楼的五个大房间,在这里收集线索更不容易被邻居发现哦。
2、这款游戏最近也是蛮火的,在线玩的人也非常的多,随机进行匹配队友。
3、对于自己的好奇心来说,不把邻居家的秘密揭开就永远无法平复自己内心。
4、自己慢慢获得一 些比较大的进度之后可以原地保存,不再需要回到初始地方。
5、一共有5名玩家每局游戏,其中有一个邻居,然后其他的就是小朋友。
6、游戏的画质还是非常细腻的,当你们娱乐起来,视觉体验还是挺不错的。
捣蛋少年与隔壁怪蜀黍的神秘地下室
阴魂不散的追猎者
游戏本质上是一款掺杂了些许恐怖要素的潜入游戏,单纯从游戏表面上来看,玩家很难将其与恐怖游戏联系在一起——风和日丽的天气、平凡无奇的住宅区与“老少咸宜”的卡通风格相结合,营造了一片祥和宁静的气氛。唯一的异样是街道上人影稀少,除了街道上偶尔飞驰过的几辆汽车外,只有一家房子里住着一位中年大叔。
初看时,这位面相不太友好的大叔似乎只是在自己的房间和草坪上随意走动,看看电视、伸伸懒腰罢了。但他的外在行为和内在想法并不一致——这位大叔有着非常强烈的“领地观念”,只要玩家进入他的视线范围,哪怕只是不小心踩到了他家的草坪,这位邻居都会以极快的速度朝你冲过来。从游戏里的表现能看出,这位邻居的攻击性甚至带着一种不管不顾的意味,上一秒还在看电视的他,为了抓住你甚至会毫不犹豫地撞破自家窗户从屋里跳出来。
正因如此,游戏的核心玩法就是规避邻居,偷偷摸摸的溜进其家中,发掘邻居为何如此警惕他人的秘密。
制作组曾大力宣传邻居的AI极为先进,单看邻居的攻击性,这话确实不假。哪怕是细微的动静都能让邻居警觉,就算你躲在储物间里不敢出声,有时也会被他找到,仿佛长了顺风耳和千里眼。当然,玩家也能利用这点,用小道具声东击西引开邻居,只是效果持续不了多久。要是玩家总依赖同一种方法,邻居就会针对性地设下埋伏——比如你常从前门进,下次前门屋檐可能就有水桶陷阱;要是你爱从后院偷偷行动,下次翻进去说不定就会碰到捕兽夹。总之,这种有学习能力的AI确实会逼着玩家换不同策略,让游戏玩法更有深度。
诡异的机关之屋
游戏的剧情模式一共三章,每一章的主要场景都会变化,而这个建筑内部并不如表面一样“人畜无害”,而是多层结构伴随着大量的机关,很多场景都能给人耳目一新的感觉,比如悬空的小型轨道,机械鲨鱼看守的水池,以及隐约传来哭声的地下室。这些场景中大多埋藏着破关的线索,一边在这些诡异的场景解谜,一边躲避邻居的搜查,无疑是游戏中最刺激的时刻。
尽管制作组曾明确表示不会滥用“Jump Scare”手法,但游戏里那个行踪诡秘的大叔,以及突然响起的尖锐高音,还是让他们的承诺落了空。这种惊吓方式确实很有效果——尤其是当玩家全神贯注翻找物品时,突如其来的刺激总能让人心脏一紧。到了游戏中后期,一些超自然现象的出现更是让紧张感拉满,神经时刻都绷着。不过遗憾的是,游戏的惩罚机制实在太“温和”了:被抓住不过是屏幕一黑,接着从阳光灿烂的大街重新开始,之前拿到的道具也不会丢失。正因为如此,游戏带来的惊悚体验很难持续太久。或许可以考虑根据难度等级,设置不同程度的惩罚,这样体验会更有层次感。
值得注意的是,由于解谜所依赖的关键道具之间缺乏直接的逻辑关联,游戏本身也未提供任何指引,因此若不借助他人攻略来通关,难免会有种“碰运气”的感觉。例如冰箱里放着一把扳手,基座上摆着一台收音机,屋顶上种着一堆蔬果,单看这三样物品,谁能想到它们之间存在联系呢?此外,随着章节的推进,游戏会解锁一些新能力,比如二段跳,却并未说明这些能力可用于之前探索过的场景,这给探索过程带来了不必要的困扰。
另外,游戏的三个章节不管从风格还是场景设计上都有很大的区别,除了传统的潜行环节,甚至还有一些Boss战和平台跳跃的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小时就能完成,且没有分支模式可选,内容流程上多少有些匮乏。
自顾自的半成品
尽管游戏公布时就把“探索秘密”当作宣传核心,但《你好邻居》的实际表现,好像把“激励玩家探索秘密”和“让玩家摸不着头脑”混为一谈了,这种奇怪的感觉从游戏一开始就很明显。游戏有段特别短的开场动画,是些破碎的画面片段加儿童的尖叫声,或许能勾起玩家的好奇心。可紧接着镜头就突然切到了一条毫无关联的街道,直接进入可操作阶段,这整个过程还不到几分钟,而且制作组完全没给出任何操作说明和任务目标提示,让新玩家一头雾水。
游戏的操作手感相当生硬,使用和抛掷小物件的提示很不清晰,与这些物品互动时还常常出现让人啼笑皆非的物理效果。游戏里常借助小纸箱这类道具解谜或搭建路径,但投掷力度极不稳定,想叠出一个能站人的道具十分费劲,因力度没掌控好导致倒塌更是屡见不鲜,甚至有一次堆叠时,一个小箱子突然把角色弹飞了十几米远。这种怪异的物理表现,再加上警觉性极高的邻居,使得很多失败纯粹是游戏自身操控性差造成的,时间一长只会让玩家心生烦躁。
过程比结果更重要
大多数独立游戏的资金通常比较紧张,所以除了依靠自身过硬的品质外,凭借一些“另类”特点吸引关注也是一种实用的宣传方式。像之前火过的“掘地求升”,这类游戏一般有着很强的话题度和直播表现力,常常能和主播达成互利共赢的局面,也就是大家说的“网红游戏”。很明显,《你好邻居》也抱着同样的想法,不过它借鉴了《玩具熊的五夜后宫》的模式,以恐怖悬疑的氛围为切入点,不采用直截了当的剧情讲述方式,而是在游戏的各个细节之处设置许多引发玩家联想的小伏笔,留下空间让玩家自行去探索。
作为一款小成本(众筹)游戏,采用这种碎片式叙事的利弊显而易见。好处是足够引人注目,可以吸引粉丝社群保持长期发掘秘密的热情。坏处同样明显,留白容易产生过度解读,伏笔设置太多但自身难以驾驭,最终玩家发现与自身期待不同,可能演变成故弄玄虚的闹剧,给参与解密的玩家带来落差感。
总体来看,《你好邻居2》的完整版未能呈现出令人满意的表现。游戏里设置了若干简短的过场动画,借邻居回忆的视角来展现他与主角的过往,然而这些略显生硬的动画加上较短的流程,导致传递的信息量相当匮乏。过去一年间各类暗示所埋下的线索并未得到全面解答,游戏开放式的结局也只是让不少玩家的“脑洞”落空。或许参与这场大众解谜的过程是有趣的,但当结局揭晓时,留下的不过是更多遗憾罢了。
1、玩家的目标的目标就是进入邻居的家,通过各种手段躲避邻居的侦察,最后进入那个神秘的库里,就算获得胜利。虽然看似简单,不过游戏中的邻居相当的敏感,最要命的是,他不但可以通过听觉和视觉发现你的踪迹,而且还可以根据玩家在游戏中的动作行为自我学习,智商不断成长!
2、玩家在游戏中也能利用邻居家里的各种道具给邻居制造麻烦以便于自己逃跑,他家里的水壶、冰箱、椅子、弹弓等等,只要你想得到,全部都是你整蛊邻居的利器。不过需要说明的是,在《你好邻居2》中这个执着的邻居也一样可以用这些道具来对付你!
1、游戏非常欢快的节奏向你展示了一个最快乐、最聪明的越狱解密游戏世界。
2、地图上有很多房间,所以当你冒险的时候是非常令人刺激的,当然,新手很容易迷路,所以请小心。
3、精心为你设计的关卡,让你在挑战中感受无比的快乐,每周都会有一些超新奇有趣的活动。
4、尤其是一些道具,在逃跑的过程中可以轻松帮到你哦。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB