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部落冲突(Null's Clash)2025是一款基于私人服务器运行的版本,玩家在这个私人服务器中可以获取宝石、石油等各类资源。Nulls Clash正版为玩家拓展了全新的游戏领域与战场,同时也是多人游戏体验的优质之选。
《部落冲突》是Supercell开发的策略类游戏,2012年正式推出,如今在全世界有着数量庞大的玩家。这款游戏的核心玩法是玩家打造专属部落并推动其不断发展壮大。你能够建造各类资源建筑、军事设施以及防御工事,并且对它们进行升级,以此守护自己的部落,同时与其他玩家展开对战。游戏的玩法自由度颇高,玩家可以自主挑选攻击对象,灵活部署兵力并制定作战策略。另外,游戏还融入了社交功能,你可以加入其他玩家创建的部落,和部落成员一同协作、捐赠资源以及互动交流。《部落冲突》的画面制作精良,展现出一个色彩绚丽、充满活力的中世纪奇幻世界。游戏的音效与配乐也十分优秀,为整个游戏体验增添了不少乐趣和独特氛围。
大本营 14级 / 建造者大厅 10级
PvP、PvE、命令有效
无限金钱/金币/资源
零构建时间,免费升级
创建并加入部落,与其他玩家聊天
可以进行全球聊天
可用部队作为英雄/无限放置
代码使用方法:
在部落频道输入输入指令,符号/也要输入(注意空格),不要输入汉字。
/refill 资源变满
/full 建筑满级
/max 资源全满
/clean 清除游戏数据
/asp 攻打自己
/th 13 大本营13级(主世界用)
/th9 大本营9级(夜世界用)
/cct 清除所有法术和部队
/sethero king 75蛮王75级
/sethero queen 75女王75级
/sethero warden 50守护50级
/sethero champion 20战神20级
/sethero builder 30战争机器30级
部落冲突新超级兵种怎么用?如何才能用好超级部队呢?下面就分享部落冲突超级部队用法详解给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有帮助。
本次更新主要有以下4项值得注意
1、超级兵种
2、小雪怪对大本伤害减半
3、冰人冰冻时间减少0.5s
4、工程车的机制调整。
超级兵种目前出现了四个,分别是超级野蛮人,超级哥布林,超级巨人和超级炸弹人。这四个兵种的强度,适用性如何,我们一一来看:
超级野蛮人
目前,超级野蛮人更适合作为清边兵种使用。将其与龙宝对比后可以发现,两者在清边方面各有特点:龙宝的狂暴加成明确为两倍,超级野蛮人的狂暴加成虽无具体数据,但推测在2倍到2.7倍之间;龙宝属于空中单位,超级野蛮人则是地面部队,不过超级野蛮人仅占5人口,而龙宝搭配探雷气球总共需要15人口。因此,超级野蛮人更适合工作量较小的清边任务,比如断开建筑、引导天女走位等场景,相比龙宝能更充分地节省人口单位。
简单来说:
超级野蛮人在部署8s后则失去狂暴效果,整体强度大幅度衰落,因此不建议作为主力部队使用,以清边为主。
超级巨人
我个人觉得,当前版本新开发的打法里,超级巨人或许是强度最突出的,不过实际表现仍得通过实战来验证。实测结果显示,满级超级巨人砸七本的墙仅需1下,敲八本的墙要2下,之后城墙每提升一级,就得多砸一下,换句话说,一个超胖要锤破十三本的墙得用九下。
给大家总结一下目前出来的超胖打法。
1、天女蓝巫+超级巨人
这是雷疯大大在3月30日晚冲杯的最新的配兵,相比于他的标配天雪蓝,舍弃了一个雪怪和一个蓝胖,加上其他部队换成了四个超级巨人,算是加强了部队在中途的开墙能力吧。
2、天女双胖(猪)
目前我的配兵是9超胖,6蓝胖,5天使,8野猪,1龙宝,2法师,2苍蝇,2弓箭,4气球。当然,也有不带蓝胖或者不带猪的配兵,需要首领们自己看阵微调。
比较通用的打法是:
先让天使配合永王完成起手前戏,接着在另一侧放下男王和训练营负责清边;中间位置则部署超级巨人、巨石投手与弓箭女皇组成的主力部队,再用闰土搭配野猪和治疗法术清理侧边区域——这样既能避免双胖大部队走偏,也能减轻主力的推进压力。经过几场友谊战测试,我们发现双胖流强度不俗,或许会成为稳定两星、高百分比摧毁的实用流派;不过超级巨人可能面临削弱,感兴趣的首领可以抓紧体验了。
3、另外一种策略是把超级巨人当作援兵部署在攻城车里。由于3个超级巨人在狂暴法术的加持下,能够实现一次攻击就破墙的效果。不过超级巨人本身会优先锁定防御建筑,而且从攻城车里出来时存在时间差,所以可能会出现超级巨人们各自选择不同攻击目标的情况,这一点需要首领们特别留意。
超级哥布林
无数哥布林流派玩家翘首以待,最受期待的超级兵种!
然鹅~除了打资源,其他作用可能不太大,打资源我也没试过。有的人说哥布林爆本,试过了,可行性不低,下面是实测结果:
9超级哥布林+1雪怪
爆本不需要狂暴,且爆完本后雪怪才出来,所以不担心投石炮溅射伤害。
3超级哥布林+2雪怪
需要狂暴,而且有部分情况下无法爆本,火力密集的时候用处不算特别大。
所以,如果仅仅需要爆本,建议3个野蛮人+14超级哥布林,野蛮人探大炸弹,超级哥布林爆本。因为援兵是一个一个出的,所以大炸弹威胁性不大,建议可以摆几个金罐或者水罐来吸引哥布林。
雪怪强度不够,超级哥布林只打大本,不管怎么说,飞艇的强度确实是降低了。
P.S:如果对方的城堡和大本放一起的话,十四个超级哥布林可以一起爆掉。超级哥布林隐身期间不触发援兵,且城堡爆掉之后,援兵不会再出来。虽然实际操作略有困难,但是还是建议不要把两者丢太近。
超级炸弹人
超级炸弹人,手残党的福利。
实测情况显示:炸弹人开墙表现稳定,即便面对多头地狱塔也能顶着火力完成开墙;虽说它扛不住投石炮的攻击,但死后会产生范围不小的自爆伤害,依靠这一点同样能实现开墙,而且被弹飞后依然会在原地触发爆炸。操作时需要注意格子的限制——开内墙通常只需1个炸弹人搭配狂暴法术,开外墙则要4个。按照这个配置推算(划重点,是理论层面的推算):除了第一层墙之外,每多开一层墙,你就会相应减少6个单位的兵力部署位置。
综上所述,两种方式各有优劣,建议大家根据自身的进攻策略来灵活调整。通常来说,如果只需要炸开一两层城墙,带超级炸弹人是可行的;但要是需要炸开更多层墙,还是建议换回普通炸弹人。另外,如果不介意多占用的这几个人口,超级炸弹人对天女流战术能起到不错的增幅效果——很多普通炸弹人炸不开或炸不彻底的引导性城墙,用超级炸弹人就能炸开,这样可以避免天女被错误引导而走偏路线。
其他调整
1、工程车会绕道问题
算是优化吧,加了一个导航(手动滑稽)。
现在车子不是一条直线无脑撞了,会在一定范围内选择最佳路线。
以后这种设计坑不了车了,如下图:
直接看起来算是加强了,不过相对的,你的车子走位不再是绝对的,有可能出现车子开墙被引导开歪的情况,说不定有大佬栽在上边。
2、雪怪被削
这里得说明一点,虽然小雪怪对大本伤害减半,但雪怪的强度并没有明显的下降,所以雪怪还是可以玩的并且强度还很高。针对大本营伤害下调之后,更多的影响是减少了飞艇和雪怪援兵出场率,对常规雪怪流派影响并不大。
3、冰人削弱
我认为这次调整属于正常的平衡性改动,冰人之前的强度确实有些过高了,超长的冰冻时间甚至能直接废掉一个无敌技能。它还能有效防守矿猪、雪怪和天女,堪称万金油级别的援兵。在我看来,更新削弱后它更偏向于针对雪怪,对天女的压制力有所降低。之前戳戳在掌游宝发布的那篇关于看阵填援的攻略,就很好地体现了他的价值。
4、武神
虽然本次更新进行了加强,天女武神也有人玩,但是强度也不算高,上手难度大,还是不太建议各位玩武神了。
《部落冲突》是许多策略元素的完美结合,同时为游戏玩法创造了许多变化或精彩的内容。最重要的是,公会是人们有强烈印象的地方,从那里支持其他王国的恶霸或与值得信赖的同志一起参加大规模战争。
1、宏大而令人陶醉的策略游戏涉及各种迷人的特征。
2、建造和设计最坚不可摧的王国或堡垒。
3、具有出色军队控制因子的深度实时战斗。
4、搞笑的迷你游戏,游戏玩法有了新的变化,带来额外的娱乐。
5、与其他公会发动战争或与其他成员开发新活动,同时互相帮助。
1、上瘾性玩法:游戏提供了深度和策略性的玩法,玩家需要管理资源、建立基地、训练军队并参与战争。这种战略性的玩法让许多玩家沉迷其中。
2、多样化的部队和策略:游戏中有多种类型的部队单位可供玩家选择,每个单位都有独特的能力和用途。玩家可以根据自己的喜好和策略来搭配不同的部队组合,以应对各种挑战和对手。
3、社交互动:玩家可以加入部落并与其他玩家合作参与部落战争,分享资源和经验。这种社交互动使游戏更具乐趣和挑战,并且可以建立长期的游戏社区和友谊关系。
4、持续更新和活动:开发者经常为游戏推出更新和活动,包括新增功能、部队和建筑物,以及限时活动和竞赛。这种持续的更新和活动保持了游戏的新鲜感和长期的可玩性。
v17.360.13版本
修复了一些错误





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB