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《策马入山林》正式版是由台湾日头游戏打造的复古风骑马射箭游戏。它采用像素美术风格,画面简洁却不失精致,整体以暖色调铺陈,细腻营造出富有中国古典韵味的游戏氛围。山林、红马、少年等意象交织,恰似引领玩家步入一个虽有缺憾却满溢想象的童话天地。
故事里有个守护遗迹的年轻小伙子,某天他忽然察觉到遗迹出现了反常状况,便立刻骑上他那匹心爱的小红马,急匆匆地出发了——我们的故事也就此拉开了序幕。
游戏里的射击操作想必不用我多说了,不过有一点得提一下——怪物扔过来的武器,咱们用弓箭也能打掉哦。
另一种会动的怪物,可以在它停留在左边时候优先打掉,稳固后方。
这就是第一关的BOSS,它被五个小怪物包围着。打它的技巧是先把周围这五个怪物清空,这样能削弱它的攻击手段,之后专门集中攻击它一个地方就行。每次BOSS被攻击时,那些之前被打掉的小怪会重生,但熟练之后就会发现其实很好打。
到了这里后,阿镞开始回想那十年如一日的苦练时光,忆起父亲曾说过的话,终于学会了集中意念——感觉阿镞的父亲也挺厉害的呢……
意念集中的教程:右手保持不动,再用左手点一下就能发动,射击操作变得更简单了。场景的晃动方式从左右晃动调整为前后晃动。
这里需要说明一下上图里那个像蚊香一样的怪物,其实“意念集中”这个能力就是针对它设计的。这个怪物能掀起大风,原本操作手感挺好的玩家在风里很容易射不准,于是“意念集中”就派上用场了——用这个能力能轻松击败它。不过要留意,最好选择顺风的时机,调整好发射角度,要是逆风的话,可能会射不过去哦。
风往下吹的时候,人物往上走,风往上吹人往下走,你会发现意念集中很好用。
1、UI 设计与游戏风格相契合,开关音效的标识为一只鸟,重置游戏的标识是一方墓地。
2、成就列表以阿簇的战利品形式呈现,关卡选择功能通过家中墙壁上的地图来实现,设计处处彰显着细节巧思。
3、通过上下左右倾斜设备,利用重力感应来操纵主角移动,运用骑射箭术对抗魔物。
1、向相反方向划屏即可射出箭矢,滑动屏幕的力度和角度决定了射箭的力度和方向。
2、放慢时间并显示弹道,帮助玩家更精准地射击,该技能可随着游戏进程升级。
3、玩家的弓箭会用光,此时需要抓住怪物射箭靠近的刹那,点按屏幕接住箭矢。
1、在关卡更替时,阿簇会有休息时间,玩家可在阿簇家中墙壁上的地图点选关卡。
2、随着游戏的进行,主角能力会逐渐增强,包括生命值增加、习得新技能等。
3、自动存档功能,当主角死亡后,可直接从失败的进度继续游玩,无需从头开始。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB