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星陨传说流浪者的故事完整版是一款融合roguelike与九宫格策略的创意卡牌游戏,为玩家带来前所未有的卡牌对战体验。凭借创新的九宫格卡牌玩法,它为策略游戏爱好者带来了全新挑战。游戏将卡牌构筑与空间策略完美结合,使每场战斗都充满变数与乐趣。
一、战士
布鲁诺,强无敌,我第一个不用SL就能通关的英雄,战士的初始卡牌十分给力。
1、攻击4张,1张1级,3张2级。第1张要扔的卡。
2、大剑,“当你造成伤害时,提高1/2/3点伤害。”战士还是不缺伤害的,“大剑III”也只是锦上添花。
3、头盔,“当你跳过1张卡牌时,获得1/2/3点护盾。”战士的核心卡,中期升到II后就能弃牌叠甲恢复耐力,再配合几张特殊攻击卡,打出防守反击的特点。能同时装备几个头盔。
4、充能,“获得1点行动力,获得1/3/5点耐力值,下次攻击造成双倍伤害。”强,无敌,第2张要升级的卡,卡组中有2张该卡,耐力有保障,更别说双倍伤害。
5、精准打击,“造成6/10/15点伤害,每使用过1张*基础攻击卡,伤害就减少2点。”这张卡强度极高,简直无敌,能一直用到游戏结束,绝对是优先升级的第一张卡。我抡起锤头朝着怪物的脑袋“砰!”地砸下去,那感觉别提多爽了。
6、格挡,“获得3/5/7点护盾。”比较不起眼的一张卡,确实也不强。
7、吹嘘这张卡的效果是“造成3/5/7点伤害。若击杀敌人,便升级1张基础攻击卡”。前4个敌人可以特意用它来完成斩杀,这样就能得到4张强度不错的基础攻击卡。不过这些攻击卡该舍弃的时候还是得舍弃,吹嘘是第二张需要丢弃的卡,毕竟过河拆桥、兔死狗烹的道理大家都懂,就别杯弓蛇影啦,新年快乐!
战士可以凭借初始卡组安稳的度过前期,中后期有着强力的弃牌叠甲苟活能力、充能的高爆发和高耐力恢复,成型的战士真的是为所欲为。
我们也会在战士篇介绍完大部分卡牌。我就不打双引号了。
8、专注打击,造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌就增加2/3/4点伤害。全英雄都有,不过和战士、牧师最搭配。中期缺伤害可以拿一张并升级III。
9、戳刺,造成1/2/3点伤害,得到1点行动力。全英雄都有,盗贼最爱,其他职业后期拿来锦上添花。
10、猛刺,能造成3/6/12点伤害。其消耗会随着当前耐力值的增加而减少,每有1点当前耐力值就降低1点消耗。这是一张全英雄可用的强力卡牌。这张卡原本需要6点耐力才能使用,但由于BUG,显示的消耗数值是“0”,我当时看到的时候完全懵了,吓得不敢选。不过到了中后期就可以放心拿这张卡,只要在战斗中稍微留意一下耐力情况就行。
11、鲁莽打击,造成6/8/10点伤害,对自己造成2/3/4点伤害。不建议拿,有更好的。
12、猛力挥击,造成6/9/12点伤害并结束你的回合。不建议拿,新手时用起来爽,秒天秒地。当你看遍红尘,就只会对它置之一笑。
13、猛撞,造成等于你剩余生命值 20%/25%/35%的伤害。战士能用,但却是牧师的好卡。牧师篇我们再详细介绍。
14、圣神打击,能造成4/5/6点伤害,同时恢复2/4/6点生命值。这张卡归属战士与牧师职业,新手阶段瞧着还不错。不过升级时增加的血量比伤害多,给人一种等级越高越显得平庸的感受,存在打人不够疼、自我治疗效果又不足的问题。具体的我们留到牧师篇再详细说。
15、战斗姿态,本回合内,已打出的每1张卡牌将造成2/3/5点伤害;本回合内,已跳过的每1张卡牌将获得2/3/5点护盾。只用2点耐力。战士和牧师的卡,中期就可以拿1、2张了,III级更强。
16、狂暴,提高伤害2/3/4,当你弃牌时取消效果。用了就砍砍砍,其实和防战不太相配。
17、观察,每当你跳过1张卡牌时,获得“下次攻击伤害+2/4/6”(可叠加)。全英雄都能用,防战最爱,没有也能玩。正常人“狂暴”“观察”不会同时拿的。
18、嘲讽,当你受到伤害时,得到1/2/3点耐力值,持续1回合。用了怪物不打你,就尴尬了。
19、精力充沛,获得2/4/6点耐力值,并对基础攻击卡免疫,持续1回合。中后期才出现的好牌。
20、石化皮肤,受到的所有伤害-1/2/3点,持续1回合。中后期boss喜欢用,对英雄来说也就是锦上添花、拿了不亏。
21、黑莓的坚韧,恢复5/7/9点生命值,并在这次战斗中获得2/3/4点耐力上限。后期才有的好卡。也是战士特有的回血卡。
22、迅捷,这回合获得20%/30%/50%的闪避。拿!反正是个看脸的游戏。
23、狼牙棒,每当你造成4点以上(包括4点)伤害,则对敌人施加1/2/3层*流血。流血buff,我们在盗贼篇讨论,这卡后期可以拿来秀boss智商。
24、板甲 “你受到的伤害-1/2/3点(最少为1点),每次跳过卡牌恢复的耐力值-1(该装备不可以叠加)”,中后期能就拿1张。
二、盗贼
第一关SL神殿(把剔骨和戳刺以外的卡牌都弃掉),第二关SL铁匠铺(给剔骨和戳刺升个级),第三关直接全跳过,就能去硬刚boss了。咋?你问为啥全跳过?还不是因为升级后得强制选一张牌,又得费半天劲SL神殿。这套SL无限连击秒天秒地狂拽酷炫吊炸天的神套路,我就俩建议——1、玩一回;2、玩一回。
盗贼之所以难,是因为吃牌序、没续航。
我们先来看看初始卡组
1、攻击2张,这张废牌,不是用来扔的就是用来扔的(扔神庙和左滑)。
2、扒窃,“造成2/4/8点伤害。如果击杀敌人,则随机获得一张药剂卡。”前两只怪可以刷一下,刻意用该牌斩杀。药剂还是挺强的,只不过这牌吃等级和牌序,有待开发吧。
3、戳刺3张,“造成1/2/3点伤害,得到1点行动力。”只消耗1点耐力,性价比极高的一张卡。
4、蜘蛛之咬,“中毒1/2/3。获得一点行动力。”消耗2点耐力,性价比极低的一张卡。
5、剔骨,“造成1/3/5点伤害,本回合每使用1张卡牌便多造成1/2/3点伤害。”,吃牌序的一张卡,不过也是盗贼创造奇迹的一张卡。第一张抽到怎么办?左滑不亏。
6、掠夺,“造成3/5/9点伤害,如果你耐力全满,则获得2点行动力。”3点耐力。满耐力抽到,血赚,否则就是一张2级攻击卡。
7,冷酷,“造成*N点伤害(N为打出这张牌后剩余的耐力值),并对目标施加1/3/6层*流血。”,3点耐力。很强的一张卡,不吃等级,随着英雄升级而变强的一张卡。后期要升级就直接升满。
共10张牌,其中就有3张废卡,4张吃牌序的卡,这也是盗贼要SL刷神殿的原因。不过这不影响盗贼过第一关。我们再来介绍下盗贼的特有卡牌。
8、毒药,“中毒2/3/4”,4点耐力。
9、出血,“流血2/3/4”,4点耐力。
这里我们先来探讨中毒和流血:
中毒(每回合开始时受到N点伤害,并-1层中毒,N为中毒层数);
流血(每使用1张卡牌就受到N点伤害,并-2层流血,N为流血层数);
前期的时候,这类高耐力低输出的卡完全就是废卡。到了后期理想状态下,一回合能叠满8层Buff,毒药能打出8+7=15点伤害,流血则能造成8+6+4+2=20点伤害。为啥毒药只算两个回合的伤害呢?因为要是让Boss连续出两回合的牌,盗贼这脆身板说不定就扛不住了。所以在战斗回合数有限的情况下,流血的效果比毒药更强。
但是!但是!但是!这两个buff都不可能是我们的选择,因为8点耐力才有20点伤害,dps太低。此类Buff卡,我只推荐“冷酷III”。
所以这些牌的存在意义就是来恶心我们的,因为怪物会用这种卡。
现在,我们再来探讨什么牌才能拯救盗贼。
10、大剑,“当你造成伤害时,提高1/2/3点伤害。”
11、狂暴、“提高伤害2/3/4,当你弃牌时取消效果。”
通过伤害buff和“戳刺”可以打出很高的伤害。
12、专注打击,“造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌就增加2/3/4点伤害。”
13、观察,“每当你跳过1张卡牌时,获得*“下次攻击伤害+2/4/6”。”
14、猛刺,“造成3/6/12点伤害。每1点当前耐力值减少1点消耗。”
通过弃牌保持高耐力以触发掠夺、猛刺,同时专注打击和观察准备“蓄力一击”。
说这么多,其实盗贼的问题还是没有续航能力——如战士的叠甲,法师的减伤(冻结buff),牧师的回血。可能盗贼的卡牌我还没见全吧,比如我才知道盗贼有把专用武器。
15、匕首,当你抽到基础攻击卡,获得1/2/3点耐力。
最后介绍盗贼的防御卡。
16、迅捷,“这回合获得20%/30%/50%的闪避。”
17、断筋,“造成2/3/5点伤害,使敌人下回合-1点行动力。”
18、嘲讽,“当你受到伤害时,得到1/2/3点耐力值,持续1回合。”
三、法师
灰胡子,算是我最喜欢的英雄了,反正就是一直右滑,用法术扔敌人脸上就是了。我们直接介绍卡牌吧。
1、寒冰箭:因为能限制敌人的输出,所以我称之为限制卡,该卡I级弱,III级才强,所以前期我们可以优先升级初始的2张,中期可以考虑补充一张,最好是后期拿III级的。
2、凛冬之风:这个和寒冰箭一起讲,前期遇到第一张一定要拿,花钱升级不亏。后期看见就拿,绝对不亏。
3、地狱烈焰:同样的限制卡,但只减敌人耐力,后期的敌人有很多法术卡,那点耐力对他们没什么影响。个人建议后期无敌时可以拿来玩玩。
4、粉碎:首先你要冻住对手,太吃牌序,不建议一开始就拿,后期手牌中有很多冻结卡再拿也不迟,反正伤害也不高,比比其他卡,就发现它也没多强。
5、法力窃取:好卡,后期多拿,有这个就不用思想之眼了。
6、法力护盾:好卡,看见就拿吧,2张护盾就能保你通关了。
7、火球术:弱鸡卡,满级也就11点伤害。
8、火焰护盾:这张卡就是为了火球术而存在的。可是火球术我都不想要,我还要这卡干嘛?
9、过载:不好,看起来伤害很高,但是!少了1点行动力,所以这伤害要除以2,一下子就觉得这伤害真滴低。
10、奥数冲击:比较吃充能,但是你当它本来就只有1点充能就好了,再扔完火球术后,这张卡也能扔了,不能扔也没事,伤害排第二,仅次于闪电术。
11、闪电术:好卡遇到第一张必拿,优先升级,优先充能,没有什么敌人是一张闪电解决不了的,如果有,那就两张闪电。它和奥数冲击类似,都可作为1点充能的卡使用,但闪电在2点充能时也能产生一定伤害,因此闪电比奥数冲击更出色。
12、闪电风暴:不用扔,不优先升级,后期也不用优先拿III级的,存在感薄弱的一张卡。
13、致盲光线:中后期遇到就拿一两张吧,也算是限制卡,拿多了不好,输出太低,且闪避不叠加。
14、关于充能相关的卡牌选择问题,有思想之眼的话可以拿,但要注意一点:要是你已经有不少法力窃取效果了,那思想之眼的重要性就没那么高了;魔法之舞拿一张就够,实际上它也充不了几次能;快速施法这张卡建议别拿,冥想都比它好用;冥想不需要升级,也不用丢弃。
四、牧师
最耗时的英雄。牧师主要就是奶和输出的问题,我们来分析下卡牌。
1、治疗术:奶奶奶,不用优先升级,不用优先扔,不用优先拿。
2、哈娜的庇护:被动回血,主动加盾又净化,好用,使劲拿!I级的要拿!
3、强效治疗:拿一张就好了,毕竟比不过哈娜的庇护。
4、回春术:延迟治疗。这是个随机游戏,经常会出现满血抽3张,要死都不来的情况。而且是将祝福术洗入弃牌库,所以只能在下一轮洗牌后才能抽到!我抽你妹啊!老子都要死了!
5、法力护盾:拿,将叠甲进行到底,打穿护甲算我输!
6、致盲光线:拿,虽然法师看不上它,但这是牧师可遇不可求的一张卡。
7、火球术、火焰护盾:我真见过这两张卡,但我都没拿。
8、暗影灼烧、暗影契约:前期真的好用,有效的填补了牧师前期实在缺乏的短板,但是!遇到神庙就扔这两张吧,也就前期用用而已。
9、毁灭:牧师的标准输出,可以和哈娜的庇护轮流升级。后期遇到就拿,前中期不用拿。
10、观察、专注打击、战斗姿态:这3张和牌序有关。建议使用这种套路的玩家,不要拿太多卡牌,尽量压缩卡组。
11、猛刺、猛撞:这两张都是牧师的最佳输出卡牌,只要保持高耐力或高血量,就有高输出。
12、圣神打击:没有更好的选择就拿吧,也不差,回血属性和毁灭很配。
13、充能:由于牧师没有法师的法力窃取,所以牧师最爱的是思想之眼和魔法之舞,如果充能吃紧的话,升级一张冥想也是不错的。
牧师和战士也很多相同的卡,其实他们的正常通关思路也是一样的,都是苟活能手,只不过战士的伤害比牧师高,牧师的苟活能力比战士高,这也是牧师前期很耗时的原因。
1、酿造者
每当地下城中获得药水,都会复制一份到物品栏中;
2、怯懦猫
每次逃离战斗都会获得2点格挡;
3、冠军
进入地下城时,向地下城牌组洗入3张“炫耀肌肉”;
4、诗人
在最下面一排获得1费技能时会额外获得1张同样的卡牌;
5、小丑
弃牌时会随机重置所有场上卡牌的费用(0到5);
6、裁决
每当你受到15点伤害,在当前地牢中,你的基础+1(0/15);
7、贪婪
拥有4枚或更多金币时,基础攻击+1,否则基础攻击-1;
8、炼金术士
开始地下城时为地下城牌组洗入3张随机药水牌;
9、强壮
从地下城中获得格挡道具时回复2点生命值。
1、独特画风:美式动漫夸张风格;突破传统的卡牌对战模式。
2、策略深度:九宫格空间规划;考验即时策略思考能力。
3、随机要素:roguelike式冒险;丰富多变的游戏体验。
4、创意融合:卡牌+俄罗斯方块玩法;极具挑战性的关卡设计。
v1.0.243版本
更新游戏引擎(Unity)版本。游戏玩法没有变化。



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB