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《勇者也要闯魔城》是一款主打日系卡通风格的轻度烧脑卡牌游戏。在游戏中,玩家将化身勇者,带领伙伴们一同探索魔王的地下城。游戏内设有三种难度级别的关卡供玩家挑战,感兴趣的玩家,欢迎来体验《勇者也要闯魔城》的冒险吧。
《勇者也要闯魔城》是一款正在全新开发的卡牌类角色扮演游戏。游戏构建了名为阿尔诺迪亚(Arnodia)的全新大陆,这片土地资源丰饶,故事的序幕在城市“卡雷德”(Kared)拉开。在这个魔物遍布的世界里,涌现出了许多勇敢的人成为勇者。如今,沉睡已久的魔王正慢慢苏醒,是时候集结勇者们踏上战斗与冒险的征程了!
试炼讨伐
- 三种难度下共48个地下城关卡可供挑战!
魔王城竞赛
- 热衷于挑战极限的勇者可以在这里尽可能地前往魔王城深处,这里没有尽头!
每周冒险委托
- 每周冒险者工会都会发布一份极具难度的冒险委托,请挑选你最得力的几名勇者来完成这份委托!
- 烧脑的轻度肉鸽卡牌,适合喜欢挑战脑力极限的玩家!
- 平均3~5分钟一场的战斗,方便填充碎片化的时间!
- 佩戴耳机体验更佳!
莉莉·欧诺米亚
卡雷德最大的魔法学校“塞克拉”的首席大魔导师,是目前为止最年轻的大魔导师。
天生对魔法的亲和力达到惊人的98%,但这样的极端带来的代价是只能操控冰元素,当然没人比莉莉更懂如何运用冰系魔法了。
是学校里非常受欢迎的老师之一,当学生受到危险时会义无反顾的冲出来保护他们,但也经常因为收不住手导致建筑严重损坏。
雅兰蒂娅
卡雷德皇家骑士团现任团长,实力毋庸置疑。
她是秉持绝对正义的存在,眼里揉不得半分灰色地带,所以在不少事情的处理上会显得不近人情;但也恰恰因为这份纯粹的正义,她成了极少数能被圣光庇佑的人类,圣光凝聚的护盾会自发替她抵御魔物的侵袭。
阿洛金斯
曾经是“灰之影”的首领,后来因为被怀疑策划并参与了杀害富商查尔商队一行人被抓捕,关押期间神秘失踪,被通缉至今,“灰之影”也因此换了新的首领。
年近七旬的他依旧身手利落,年轻时曾踏足无数险地——就连当年魔物盘踞的魔王城,他都曾闯入魔王的房间刻下自己的名字。若想知晓击败魔王的方法,向他请教总能得到些有用的线索。
西格恩·大帝
卡雷德皇家骑士团创始人,第一任团长,他是卡雷迪至今以来最强的骑士,现在的骑士武技训练手册还是由他编撰的。
100年前的魔神大战中西格恩·大帝斩杀了数十头魔王级魔物,最后与其他英雄一起将魔神巴洛封印了起来。
为人非常爽快,而且嫉恶如仇,现在虽然都120多岁了,但仍跟年轻时候一样热血。
芭祖拉
先祖部落的大祭司,尽管有着十七八岁少女般的容貌,实际已是八十四岁高龄的长者。这个部落传承着独特的自然魔法,能增强细胞活力,显著延长族人寿命,而大祭司作为核心传承者,通常可拥有三百岁以上的漫长生命。
芭祖拉精通诅咒术与灵魂术,这是非常邪恶的黑魔法,需要以自身的生命力为代价才可以使用。
帕帕力
“灰之影”药剂工坊的首席药剂大师,擅长调配各种效果迥异的药水,精通各种药剂原料的知识,虽然才14岁,但已经被誉为“药学字典”。
把材料直接放进嘴里调配是他独有的习惯,虽说有些让人不适却十分管用。用他的话讲,舌头是感知细微之处的关键器官,唯有如此才能调出最上乘的药剂——要是嫌他的口水恶心,大可以去别的地方购买。
伊芙莉·琳
前卡雷德皇家国王护卫大队长,拥有高超的射击技巧,她能精准的将魔力注入每一枚弹药,搭配火药爆炸的威力,增幅射击的伤害。
在一次保护国王的行动中,被冠以“藐视国王罪”、“辱骂国王罪”、“使用武器威胁国王罪”等一系列罪,革职查办,蹲了3个月的大牢后被贬为平民。
琳一直单人执行任务,从不与任何其他冒险者组队,她全身的衣服各处都塞满了弹药,你永远不知道她的子弹何时才能用完。
1,由于该角色的惩罚机制在设计初期就决定了其仅前期强势,因此前期需优先清理高攻中血类型的怪物(例如属性为22/15的怪物、Boss以及9/24的暴击怪)。同时要尽可能获取高攻击力的武器(15或14攻击力的刀类,或是魔杖、枪械)和防御能力较强的盾牌(防御力10或以上)。前期体力较为充沛,只要遇到的强力怪物数量不超过两个,就一律不开启技能,选择逃脱并等待合适时机。遭遇怪物后,持续通过冰冻技能进行输出(仅使用冰冻技能,不要使用小流星技能,每一次技能释放都十分关键,一旦疲劳值达到30以上,几乎就无法再成功释放技能了)。
2,中期阶段,优先处理中等攻击、中等血量的怪物(例如8/11这类面板),对于中等攻击、高血量的怪物(比如5/30)则以削弱为主;利用剩余的魔杖和普通武器来击杀这些怪物,或者将它们的血量压到只剩3点(即留尾刀)。通常渡过前期后,魔物牌在总牌库中的占比会降低,每回合翻出的怪物数量大概率在三个以内;而此时每回合能回复10点体力,逃脱单个怪物仅消耗5点体力,所以常规情况下选择逃脱是更稳健的策略。这个阶段务必注意:在没有护甲的状态下,绝对不要强行对抗攻击4点以上的怪物(像4/14这类),通过逐步逃脱来寻找护甲装备会是更稳妥的打法。
3,残局,此时已经没有刀,只剩下护甲,血瓶和低攻的高血或残血的怪物,这时用血瓶和平A来硬拼收尾即可。
4.多使用跳过!尽量不要迷信“完美回合”,大多时候每个回合总有些好打的和不好打的,打了那些好打之后再跳过,有时候会大有帮助!逃脱功能使用价值越高效果越好!
5.没武器没甲时建议逃脱刷卡,或者刷低攻低血怪刷蓝,然后用技能补高攻高血怪,没武器没甲时建议逃脱刷卡,或者刷低攻低血怪刷蓝,然后用技能补高攻高血怪.
我是这个游戏的新玩家,但肉鸽和卡牌类游戏玩得不少也很喜欢。前几天无聊先玩了前作,上手一把后看了所有角色介绍,特别想玩暴食,结果碰到个每日结界说暴食的饱食度减少50%,当时就没玩了。那时候觉得这设计有点败笔——毕竟我只玩了这一次,不清楚其他结界什么样,但暴食这个结界影响太大了,如果每天都这样,不就相当于一天ban掉一个英雄吗?
另外关卡方面,所有关卡都直接开放,标了星级难度,可我作为新玩家根本看不懂星级,不知道该打哪个不该打,特别迷茫,完全没有线性引导,最后只敢打最低的两关。不过这两个问题在这一作里都解决了,这点做得挺不错的。
后来玩了几把这作的初始角色冰法。前作冰法有个技能好像是冻住所有卡牌还是啥的,反正能直接秒杀,感觉很强,但也强过头了(可能是我没玩后面高难度关卡的缘故)。这作难度提升了些,不过冰法还是有问题:首先第一个技能是“放完才结算”的机制,太“阴间”了——三个冰球可能同时砸到一个1血怪上,完全浪费输出。肉鸽游戏里不该有这种让人憋屈的机制,建议改成一发一发结算伤害,这样还能当收残局的AOE用,不然这个技能使用率肯定很低,等于冰法只有第二个技能(现在在我这儿基本等于没1技能)。
其次是2技能的描述:“被冰住的怪无法闪避”。我进游戏前以为是打怪必中(以为怪物有闪避值,攻击可能miss),结果实际是白嫖一次伤害(还几率继续白嫖?这机制没说明白,难道是50%概率继续冰冻?)。技能机制还是讲清楚点好,比如炉石的技能描述就特别精准,一个字的差别结算逻辑可能都不一样——不管炉石其他方面怎么样,这点确实值得学习。
总的来说,虽然我是新玩家,但对这个游戏挺期待的。如果要收费的话,希望是买断制,后续更新可以出付费新角色(像《月圆之夜》那样);另外希望加个boss战,现在一关下来节奏太“平”了——虽然需要思考,但有了boss战,前面选卡、攒资源的取舍会更多变数,玩法也更有张力。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB