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米拉奇战记国际版是一款策略对战竞技游戏。故事发生在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国正为争夺领土展开激烈交锋。玩家需通过挑选合适的兵种击败对手——不同士兵能力各异,彼此间存在相克关系,需要玩家逐步探索研究。游戏操作简单,但想轻松取胜并不容易:开局时界面上方会显示倒计时,玩家可在下方选择要派出的士兵;当倒计时归零且金币足够时,士兵便会自动出击,目标是摧毁敌人的水晶以获取最终胜利。关于游戏内的金币机制:初始会有基础金币,之后每派出一个士兵都会增加金币数量;成功通关后还会返还一定金币作为奖励,随后即可开启下一回合的对战。
1、英雄大招,爽快飞起!
2、百人大战,场面宏大!
3、以战阵掌控战局,用节奏赢得胜利。
4、领略奇幻战斗场面,回忆美丽童年。
5、多国玩家,全球同服!
1、骑兵流战术:以大量骑兵搭配射击兵种为核心组合;若敌方投入重兵,便出动魔法师应对;若敌方派出轻兵,则用吸血鬼牵制——此战术能实现战局的快速逆转。
2、重甲流:不朽-重甲剑兵-吸血鬼/魔法师
3、翻盘流:(如果被对方打到家门口时用)一波骑兵加武憎和忍者
4、混合流:不朽加武憎加铁甲骑士加修女
5、轻甲流∶武憎-忍者-吸血鬼-一小波不朽
6、高端流:恐惧魔王外加武憎以及吸血鬼/魔法师
7、攒钱打法:先出一大波武僧,接着一小波吸血鬼,再出一波不朽者。之后的一波放出领主群,再下一波就用骑兵流推进。
8、纯单一兵种流派:在米拉奇战记正式版中,全出不朽(听说对抗铁甲骑士时效果极佳,但遇到对方出武僧就得换成忍者);全出领主(大概八个以上就能轻松压制武僧群);全出远程射击类兵种(需要上一波兵力大幅领先对方,接着观察对方水晶塔出兵情况:若对方出重甲单位就换法师,出轻甲就换吸血鬼;要是这波没拿下,下一波就可以出领主群了)
米拉奇战记兵种克制表(1阶)
新兵 轻均匀 被武士忍者克制
老兵 轻克重 被忍者克制 和武士四六开
武士 重克轻 被剑兵克制
忍者 轻均匀 被武士克制
木乃伊 重均匀 被老兵剑兵克制
剑兵 重克重 被老兵克制 新兵能压制
修女 轻均匀远程 被武士忍者克制
重甲剑兵 重均匀 被老兵剑兵克制
米拉奇战记兵种克制表(2阶)
武僧 轻克重 被忍者野人男爵铁甲骑士克制
长矛兵 重克重 不说了一直是版本亲儿子 和重甲九一开 和轻甲五五开
野人 轻克轻 被骑兵 铁甲骑兵克制
弓箭手 轻克轻 不说了二儿子被骑兵 铁甲骑兵克制
男爵 轻均匀 被忍者野人克制
骑兵 重均匀 被武僧 长矛兵 不朽者克制
法师 轻克重 被野人克制 铁甲骑士只能和他四六开
金骑兵这兵种,重量分布得挺均匀,不过它被长矛兵克制。我还没实际遇到过这个兵种,但单看属性推测的话,感觉它有点过于强势了——连武僧和不朽者都打不过它。
不朽者这把武器,重克重的属性搭配下,新手攒够金币后建议优先换成长矛。不朽者的强度确实偏低,容易被武僧、长矛兵和金骑兵克制。
铁甲骑士 被不朽者克制 中期如果你出这个去克制武僧 *被暴打。
米拉奇战记兵种克制表(3阶)
鹰身人 轻克重 被狼人影舞者恐惧魔王克制
狼人 轻克轻 被弓箭手铁甲骑兵恐惧魔王克制
影舞者 轻均匀 这版本加强兵种被弓箭手铁甲骑兵狼人恐惧魔王克制
侍大将 重均匀 被巨斧战士龙人克制
巨斧战士在面对同是重型单位时优势明显,我个人猜测它或许是“三儿子”。简单概括就是一个字——强!要是遇上了,大概只能靠龙人、影舞者和鹰身人这些单位来勉强压制住它。
龙人 重克重 被鹰身人影舞者克制
恐惧魔王 重克轻 被龙人 巨斧战士克制
大领主 重均匀 我能说太废了吗 100局比赛后期用不了一次 只能用来卡兵。
1、简单粗暴的战斗 速度推掉敌人的水晶
通过派兵作战对抗敌军,最终我们将要把敌人的水晶破坏掉。
2、联机对战发表情 战斗乐趣更上一层
游戏的战斗机制十分简易,玩家只需规划好每个阶段计划生产的兵种,游戏启动后便会依据玩家的经济状况自动出兵。
3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植
米拉奇战记的故事发生在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国为争夺领土展开了激烈的战斗。在游戏剧情方面,如果没有提前了解相关背景,你会完全无法理解游戏中那些显得唐突的战斗场景。
v7.7.21版本
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB
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