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植物大战僵尸国际版正版作为一款广受欢迎的塔防游戏,在全球积累了庞大的玩家群体,其独特的玩法与丰富的关卡设计广受好评。游戏采用别具一格的画面风格,色彩明快鲜亮,能为玩家带来轻松愉悦的体验;同时,出色的音效也营造出紧张刺激的氛围。此外,游戏还设有多样的关卡与挑战模式,让玩家在游玩过程中持续挑战自我,提升策略思维与应变能力。
在《植物大战僵尸》国际版里,玩家得借助各式各样的植物去抵挡一波接一波袭来的僵尸进攻。游戏里的植物类型丰富多样,每一种都有独特之处,像向日葵能生成阳光这种资源,豌豆射手可以射出豌豆打击僵尸之类。玩家要依据不同关卡的布局以及僵尸的特性,巧妙地组合植物队伍,这样才能够顺利守护好自己的家园。
攻击(attack piont/ATK)——攻击力(均以单发子弹计算)
耐久 (hit piont/HP)——最大生命值
射程/范围(range)——攻击的有效距离/范围
射击间隔(recharge)——每两次攻击之间的时间间隔
准备时间(prepare time/PT)——植物安放后的生效准备时间
冷却时间(cooldown time/CD)——再次使用所需的准备时间
价格 (COST)——购买所需价格
损伤点 (damage piont/DP)——当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果
(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球头盔,雪橇车,南瓜头,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)
注:饰品的损伤点为(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3)
临界点(critical piont/CRP)
A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡。
当僵尸的生命值降到临界点以下时,它将丧失全部攻击能力——既不会啃食植物,也无法触发土豆雷、食人花、窝瓜和水草的效果;此时其生命值会匀速下降,但在归零之前,僵尸的躯体仍会维持原有的移动状态与速度,同时继续吸引并承受来自植物的火力。
50个FUN-DEAD级别
征服所有50个级别的冒险模式——穿越白天、夜晚、大雾、游泳池、屋顶等等。此外,只要你能用生存模式抵御持续不断的僵尸浪潮!
不是花园里的食尸鬼
战斗僵尸撑杆跳,浮潜,水桶和26更多有趣的死僵尸。每个人都有自己的特殊技能,所以你需要快速思考和快速种植才能对抗所有这些技能。
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比一般僵尸更聪明
在使用有限的蔬菜和种子时要小心。僵尸非常喜欢大脑,它们会跳、跑、跳舞、游泳,甚至吃植物进入你的房子。打开年鉴,了解更多关于僵尸和植物的信息,以帮助规划您的战略。
战斗更长,变得更强
随着你的进步,获得49个强大的多年生植物,并收集硬币购买宠物蜗牛、电源等。
与你的比赛一起成长
通过获得46个令人敬畏的成就来展示你的僵尸打击能力,并展示你的丧尸打击能力。
12炮阵容图
10炮阵容图
12炮是个冲关快,抄作难度可能对新手不太友好(本来我是认为操作简单的,但是贴吧以及b站上的朋友们都说不简单,所以这里我讲一下我个人对12炮的见解)
首先是开局
和其他阵容一样先种满向日葵??
然后慢慢把阵容完善(这里就不讲搭梯了,会的自然会,不会的可以用搭,应为搭梯对新人确实不友好)
有人说3c8p不用搭梯也能玩,这确实可行,但打到后期的难度,玩过的人应该都清楚——它怕的不是巨人,而是小鬼。到了100关左右,难度基本持平,这时候两波带着小鬼的巨人就能把南瓜啃光。所以对新手而言,如果不想自己搭梯,用辅助也可以,毕竟搭梯需要一定基础。要是连10炮、12炮这类阵容的打法都还没搞明白,这时候学搭梯很可能事倍功半,费半天劲也未必能学会。
(现在手机上也是可以的,主页也是有教学的)所以我认为先把这些简单的基础学会再去学搭梯
不会搭梯不是不学其他阵容的理由!
先说一下10炮
10炮是一个比8炮多2门炮的阵,多了这两门炮对付红眼可以说简单了不是一点半点
这就是10炮的样子
10炮阵容图
高建国用来防海豚
节奏就是简简单单的p5节奏
文字描述就是(两炮下去,被消灭的僵尸的灰烬消失以后即可开下一对炮)听起来简单吧!实战更简单!
然后是冰消珊瑚
有人说这个很难,其实不然
文字描述就是(在最后一波僵尸的红子出来之后数4秒给咖啡豆即可冰消珊瑚)
12炮阵容图
这是我个人搭的经典12炮改(你们搭的时候把后排南瓜去掉,我这里是个错误的示范)
有人会问前排曾是干啥的没用
确实,这对高玩来说没什么用,但对新手就不好说了,毕竟刷怪延迟的调整没那么简单。以前前排能有效保护玉米炮不被MJ伴舞啃,因为MJ对新手而言可能不太好对付,尤其是北美版里的MJ,特别抗揍。
水路前排曾也是有一定作用的,对于新手来说。高玩直接忽略这段
最后说一下p6节奏
p6其实更简单,一对炮下去僵尸的灰烬只剩头之后下一对炮,或者一对跑下去数1.5秒接下一对炮
冰消也是一样的
12炮红眼一般不会走过第8排,如果走过去了,那就是操作上可能出来一些失误
海豚僵尸是个需要关注的点
如果不会预判炸可以在听到海豚叫之后发炮
然后就p6节奏带起来,一局没红眼会在3分半左右解决,有红眼4分钟左右
这边建议带卡一定要樱桃炸弹,应为新手在可能会漏海豚,樱桃可以随时补救,模仿者可以模仿樱桃这样在海豚如果跳过去可以直接炸
最后预判炸(我个人是没有什么技巧的,主要看个人感觉,玩的多了自然会)
中场预判炸是有技巧的,一般在中场红字消失0.5秒左右开炮即可
无尽的僵尸之路
在介绍各类植物与僵尸之前,我想先聊聊无尽模式和其他“我是僵尸”关卡的不同之处。通常来说,如果一个铁桶僵尸能搞定一整行的植物,那橄榄球僵尸自然也能完成同样的任务,更别说2个、3个甚至更多橄榄球僵尸了——其实我经常在前期的小关卡里,在同一行放好多僵尸,就为了看它们秒杀植物的场面。不过,橄榄球僵尸要花175阳光,而铁桶僵尸只要125阳光,用铁桶的话就能省下50阳光留到下一关用。这种精打细算的可持续策略,在“我是僵尸”无尽模式里特别关键。随着关卡不断推进,场上刷新的向日葵数量会越来越少,每一关的阳光往往入不敷出,这也是导致“我是僵尸”无尽模式结束的主要原因。
下面,我们就先来看看无尽模式中我们手头可以使用的僵尸吧。(常用套路之后会分别介绍,接下来先主要接受各种僵尸)
小鬼僵尸-50费
与很多我是僵尸关卡提供的50费普通僵尸不同,无尽模式中我们只有小鬼。砍了一刀的耐久(三个豌豆伤害就没了)和中等的速度使得小鬼僵尸往往用来收尾吃脑子和炮灰。
主要使用场合:
1. 当炮灰处理掉土豆雷、倭瓜以及骗掉大嘴花的一吃
2. (多见于矿工)收尾吃脑子
3. 某些情况下利用中等移速用来挡三发伤害
Tips:
1. 小鬼可以活着走过一个地刺,但两个就不行了
2. 用小鬼收尾的时候千万要注意其他行的三线射手和杨桃!
3. 当矿工吃掉所有攻击型植物时,可以提前放下小鬼加快游戏进程
4. 当确认无法通关的时候可以把剩下的阳关全部放下小鬼作为最后的倔强
路障僵尸-75费
多花25点费用就能获得普通僵尸两倍的防护力,路障僵尸在“我是僵尸”模式里简直是神级存在!经常会遇到第三行突然冒出磁力菇的情况,这时候不少阵型都得靠几只路障僵尸(通常2到3个就够,数量多了性价比反而低)来处理掉磁力菇,要么就直接冲过去端掉对方的核心。
主要使用场合:
1. 一行火力并不是很强
2. 一行火力并不是很强,且附近两行范围内有磁力菇(多见2-3个路障同时出击)
3. 在小鬼无法活着骗掉土豆雷、倭瓜和大嘴花的情况下,当炮灰
4. 其他骚套路(补伤害等,详见后文)
Tips:
1. 在地刺、大喷菇存在的情况下,2-3个路障僵尸的优势只存在吃植物的速度,很多情况下很浪费阳光(只刷磁力菇、大喷菇和小喷菇的那张图除外,那张图实在是太魔鬼了)
2. 在一个铁桶能解决战斗的情况下,请使用一个铁桶(75*2>125)
撑杆僵尸-75费
在其他模式里常被当作炮灰的撑杆僵尸,到了“我是僵尸”模式中表现却挺亮眼。和它刚登场时那股“吓人劲儿”相呼应,撑杆既能帮它跳过坚果、土豆雷、大嘴花这类棘手的植物,也能借着起跳前的超快速度冲去啃食脑子完成收尾。
主要使用场合:
1. 跳过大嘴花、土豆雷
2. 在有两个倭瓜的情况下骗到两个倭瓜(75<50*2 眼笑)="">50*2>
3. 残局收尾吃脑子
4. 凭借不错的身板(比普通僵尸硬一点)吸收一定的伤害
Tips:
1. 在没有使用的情况下,撑杆僵尸到达终点后撑杆会自动消失
2. 小心裂荚射手和杨桃!(一般情况下也没人开局就下撑杆跳裂荚的罢……?)
3. 在刚跳过土豆雷的情况下,如果后面有僵尸引爆了土豆雷,撑杆也会GG
铁桶僵尸-125费
铁桶僵尸凭借硬朗的身板,在应对中等火力时性价比相当高——比橄榄球僵尸或是矿工配小鬼的组合都能省下50点费用。不过它移速偏慢,碰上寒冰射手和地刺时还是挺棘手的。另外提醒手气不太好的玩家:千万别让铁桶单独去挑战玉米,至于原因嘛,就别问UP主为啥这么说了~
主要使用场合:
1.中等火力直捣黄龙
2.T
Tips:
1. 小 心 磁 力 菇
2. 一个玉米的话铁桶正常还是能应付的(注意是“正常“!)两个玉米、玉米+地刺或者非酋玩家还是老老实实用两个路障吧,多25总比亏125要好得多
3. 缓慢的移速使得他比橄榄球承受更多的伤害,这个需要大量的经验判断:某一行下一个铁桶究竟能不能解决?
蹦极僵尸-125费
高昂的费用使得在无尽模式中玩家使用蹦极僵尸的时候需要衡量目标的价值到底有多大。一般情况下,所谓的高价值目标是深埋在重火力后方的磁力菇。
主要使用场合:
1. 解决高价值目标
2. 骗大嘴花、倭瓜
3. 扛伤害
Tips:
1. 小 心 叶 子 保 护 伞
2. 蹦极僵尸的韧性虽然比普通僵尸要高,但在下蹦极之前要好好计算一下蹦极僵尸会不会一去不复返
v3.8.1版本
修复了一些小错误并进行了改进。安装或更新到最新版本即可查看!





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