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铁拳6手机版最新版本是一款经典的横版格斗游戏,游戏内采用了极为精致逼真的3D模型,能让玩家更具代入感地沉浸其中。玩家可以操控自己的角色,自由展开战斗,选择心仪的角色开启冒险之旅。游戏中每个角色都拥有独特的天赋技能,还有全新的剧情等待探索——这段剧情围绕铁拳大赛结束后的故事展开,玩家能在其中灵活对抗、自由战斗。此外,游戏还提供了多种模式供玩家选择,包括格斗竞技、多人对战等,玩家需要在这些模式中力争最终胜利。对这款游戏感兴趣的玩家千万不要错过,快来体验吧!
1、打开游戏之后,进入游戏的主页面的菜单设置界面,点击对战模式。

2、选择玩家1vs玩家2,即开启了双人战斗模式。
3、以下就是双人对战画面了。
拳脚按键
左拳——1、右拳——2、左脚——3、右脚——4
摇杆方向
上———u、下———d、前———f、后———b
回中(松掉摇杆)——nu2003、斜上——u/f、后上——u/b、斜下——d/f、后下——d/b。
一、游戏角色LAW原型李小龙
横移———u,n或d,nu2003可简写成ss(轻推上或者下然后送摇杆)
风神步——f,N,d,d/fu2003可简写成cd(特定人物才有的步伐)
特定字符解释:
确反:100%命中,确定能够反击的意思
WS-蹲下的过程中送掉摇杆
CH-你出的招数击中了正在出招的对手,形成的特殊状态(基本是抱肚后倒状态)
二、游戏角色雷武龙原型是成龙
进步u2003u2003u2003u2003u2003u2003f,fu2003u2003向前双击摇杆
跑动u2003u2003u2003u2003u2003u2003f,f,fu2003向前三击摇杆并按住
退步u2003u2003u2003u2003u2003u2003b,bu2003u2003向后双击摇杆,退步中不能防御
蹲状态姿势u2003u2003u2003不能防御中段技,可躲上段投技
跳跃状态u2003u2003u2003u2003可以躲避对方的下段、特殊中段技的攻击
扑倒对手需要跑动3步以上并与对手发生接触;扑倒对手后,你将获得连续两次攻击机会,以1或2为起手式,交替按下1或2键进行击打;若被对手扑倒,可按下1+2键反扑对手,同时需准确按下1或2键来格挡对方的击打;扑倒对手后按下1+3键可施展掰胳膊动作,被掰胳膊时按下1+2键可挣脱。
滑铲u2003u2003u2003u2003u2003u2003u2003跑动3步以上,4
飞踢(部分角色)跑动3步以上,3
前扑u2003u2003u2003u2003u2003u2003u2003跑动3步以上,1+2
肩撞u2003u2003u2003u2003u2003u2003u2003跑动4步以上,和对手接触,防御不能
踩u2003u2003u2003u2003u2003u2003u2003u2003跑动4步以上,和倒地的对手接触
防上中段攻击u2003b或nu2003摇杆向后或复位(不动摇杆即可)
防下段攻击u2003u2003d/b
下段裁u2003u2003u2003u2003对手下段攻击的时候D/F
投与拆投u2003u2003u2003接近对手1+3(用1拆除)或2+4(用2拆除)
长距离投u2003u2003u2003F+1+3(用1拆除)或F+2+4(用2拆除)
拆返技u2003u2003u2003u2003自已被返招同侧f+拳+脚,如1被返就按f1+3
三、游戏角色鲍勃原型洪金宝
受身
着地同时按1_2,画面内侧受身
着地同时按3_4,画面外侧受身
受身之后是蹲状态
后滚受身u2003u2003u2003u2003u2003u2003着地同时B,
快速受身(鲤鱼打挺)着地同时F
原地起身u2003u2003u2003u2003u2003u2003倒地中U/B_U_U/F
原地蹲状态起身u2003u2003u2003倒地中D/B_D_D/F
前滚翻u2003u2003u2003u2003u2003u2003u2003倒地中F
后滚翻u2003u2003u2003u2003u2003u2003u2003倒地中B
横滚(画面内侧)u2003u2003倒地中U+1
横滚(画面外侧)u2003u2003倒地中D+1
保持倒地状态u2003u2003u2003u2003横滚中D
起身中段踢u2003u2003u2003u2003u2003倒地中4
起身下段踢u2003u2003u2003u2003u2003倒地中3
前扑u2003u2003u2003u2003u2003u2003u2003u2003前滚翻_后滚翻中F+1+2
起身跳踢u2003u2003u2003u2003u2003u2003脚对着对手,仰面倒地中B+3+4
1.除了常规的跳跃、蹲下、前进和后退操作外,还具备左横移和右横移两种移动方式(通过快速连按两次方向键实现)。
2.出招大多不需要复杂的正摇反摇或升龙指令,而是通过方向键配合按键组合来完成招式。因此,玩家在操作时无需频繁摇动摇杆,只需按住方向键并按下相应的拳脚按键即可。
3. 进攻牵制的方式不依赖波动升龙,而是依靠大量的步伐移动,配合横移来牵制对手发起攻击。高手对决时,角色很少静止站立,而是借助特有的后退步(back dash)、横移以及进步切防等动作,形成独特的“抖动”节奏。
4.游戏设有站立自动防御系统,当摇杆处于回中位置(类似拳皇、街霸中的“5”键位)时,能够格挡大部分上中段攻击。
5.由于引入了横移系统,对战中很少使用跳跃操作,除了常见的跳踢(uf3或uf4)以及部分角色的特定技能外,通常用不到跳的功能,取而代之的是灵活的横移。
6.不存在轻重攻击之分,按键1、2、3、4(即A、B、C、D)分别代表左拳、右拳、左脚、右脚。通过多个按键与方向键的组合,形成角色的固有技能。
7. 当角色通过横移或跳跃移动到对手背后,处于背对对手的状态时,不会自动转身。此时若后背受到对手攻击,尤其是多段固有技的攻击,会承受全额伤害,而且部分角色还具备特定的地面连招。不过,也有一些角色拥有专属的背对状态下可使用的技能。

8.连招主要以浮空为核心,而非通过招式造成的硬直状态进行追打。通过将对手击飞至浮空状态(此时对手无法防御),再进行浮空追打,从而形成COMBO伤害。
9.游戏设计了墙壁机制(部分地图不含墙壁),玩家可把对手击向墙壁后接续追打。高阶玩家能借助搬运类固有技能,将对手稳定送至墙边,打出更高的连击伤害。另外,部分地图还新增了地面破碎与墙壁破坏系统。玩家需依据不同地图和距离,实时判断墙壁方位,并灵活运用能把对手搬运到墙上的招式。如何巧妙利用地图,也是游戏的一大特色。
10.玩家无法像在拳皇或街霸中那样,将对手长期压制在角落。整个对战过程始终围绕着己方优势、己方劣势以及中远距离牵制展开。
11. 游戏里有一类特殊姿态的招式,具体是在角色从蹲下状态起身的过程中使出的,这类招式和站立状态或蹲下状态直接出招的效果不同,这种特定状态下的攻击被称为起身攻击,对应的术语是WS(While Rising)。像起身时按4键使出的招式就记作WS4。因为游戏内不少招式在释放后,或者角色处于防御状态后,会自动切换到蹲姿,所以设计了WS攻击系统,以此让对战的方式更丰富多元。
12.和起身的情况不一样,倒地状态一般是被对手击倒造成的(只有极少数角色能主动进入倒地状态,像雷武龙、熊、熊猫就属于这类)。倒地的姿态十分多样,有头朝着对手的仰躺、伏地姿势,还有脚朝着对手的仰躺、伏地姿势等。玩家在倒地之后,能够自己决定起身的时机,既可以选择立刻起身,也能够选择一直躺在地上不起来。
13. 游戏里几乎每个角色都有专属的“构”,像花郎、雷武龙这类角色甚至拥有6个以上的“构”。一旦进入“构”状态,角色施展的招式会和普通姿态下的招式有所区别。“构”一般是在使用固有技占据优势后,用来给对手施加更强的选择压力。而进入“构”状态的方式,可以是固有技的后续动作衔接,也可以结合方向键操作,或者单独输入对应的指令来实现。
14. 游戏里每个角色都具备丰富多样的招式,像花郎这一角色,其招式数量就超过200种,涵盖了普通技、固有技以及各类“构”的形态变化。尽管招式总量庞大,但在实际对战过程中,玩家频繁使用的招式大概只有20至30招。那些不常被用到的招式,一般是在偶尔发动特殊战术或者布置陷阱时才会派上用场,当然其中也存在一些几乎没有使用机会的无效招式。
1.里奥:里奥的父亲是知名探勘洞穴者,母亲是G公司高官。幼年时,父亲在探勘中失踪,里奥立志成为像父亲一样的探险家,在母亲的照顾下成长为正直的人。
2.扎菲娜:扎菲娜出身于古代王朝的“祸拔一族”,具有出色灵感能力,自幼被培养为守护王室之墓的战士。她决定消灭世上的两颗凶星,以东方之地为目标展开旅程。
3.米格尔:米格尔性格独立,因好动爱打架且特立独行,常被周围人疏远。15岁时因与父母矛盾离家出走,之后在熟悉的酒吧寄住。
4.鲍勃:鲍勃自幼是格斗技天才,因结实的体格和英俊外貌颇受欢迎。但面对强大对手时难以取胜,为进行不影响速度的增重和力量训练,他暂时退出了正式舞台。
5.风间仁:风间仁是《铁拳》系列著名角色,21岁,日本国籍,擅长空手道,是三岛一八和风间准的儿子,体内也拥有恶魔基因。
6.三岛一八:三岛平八之子,拥有恶魔基因。因童年被平八虐待并扔下山崖,与父亲势不两立。
7.三岛平八:三岛财阀的首脑,铁拳1、3、4届大赛的主办人,是所有阴谋的幕后黑手。

1、这款游戏采用了非常精致真实的游戏画面,整体的模型非常精致,让玩家可以更加代入式的体验这款游戏。
2、还有不同的游戏模式供玩家游玩,还有1v1竞技和多人对战,享受紧张刺激的战斗游戏之旅。
3、全新的游戏剧情,讲述了铁拳5大赛结束之后,制造出全球混乱,赢得铁拳大赛的最后胜利。



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB