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王者争雄

王者争雄
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  • 版本:V1.0.4
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 发布:2026/1/27 1:21:05
  • 语言:中文
  • 大小:236.3MB
标签: 王者争雄 放置养成 策略对战

《王者争雄》是一款融合锻造、放置、PK与策略对战等多元玩法的休闲小游戏。在这里,你能解锁全新装备获取路径——锻造系统:神兵利器无需抽卡或氪金,全凭自己亲手打造,入门门槛极低,人人都能上手。

游戏主打轻松放置体验:自动锻造系统支持多线并行,无需强制在线肝副本,哪怕日常忙碌,也能随时随地让装备自动成型,轻松收获心仪神兵。

想秀操作?闯关PK玩法等你来战!与其他玩家实时对决,用实力证明自己的锻造成果。

此外,游戏还复刻了经典的COC式布阵与战斗模式:只需4人即可组阵,搭配专属防守阵地——你能自由操控炮台、城墙、武将等建筑,更有多样兵种随英雄出征,让策略博弈与战斗过程充满变数。

现在就加入《王者争雄》,和万千玩家一起争夺王者宝座吧!

武将阵容强度分析

一、吴将>蜀将>魏差>群纯摆设(需增强)

是否可以考虑来个魏蜀吴群四方混搭光环

阵营羁绊的设定就是如此!并非魏国整体不行,而是输出能力确实逊色一些,而且资源获取速度比不上蜀、吴两国,角色养成的难度也更高。魏国的被动技能是回血,群雄则是减伤,但这些效果都只作用于前排,后排根本享受不到;蜀国是加攻速,吴国是回怒气——这几方的机制差异可太大了!

注:周瑜百搭大腿,前期能抱住最好,百撘任意输出!!!

二、输出能力=资源获取能力,因此:(以白板1技能标准)

只排序对单,以及增幅能力:

①盾:张飞黄盖董卓>颜良孟获>曹操孙坚刘备

②剑:赵云高顺关羽马超>吕布张辽孙策>典韦

③弓:凌统尚香袁绍>张郃黄忠>姜维韩当夏侯

④法:周瑜no1,小乔貂蝉徐庶>郭嘉诸葛华佗荀彧

新手可看避坑、指难针攻略

一、四样需屯着的道具,达标活动再食用效果最佳!

①求贤令开启第5天【400一轮,总计可获得105个随机红色碎片、170个指定红色碎片。前期可适度使用,用于抢榜或抢夺资源;若不打算抢榜,心态放平的话,等到第五天再集中爆发也可以。武将系统的收集是难度最高且进度最慢的系统】

②套马索系统在第8天开启,每轮消耗1.2万货币,完成一轮可获得12匹随机紫色或橙色坐骑、3匹随机橙色坐骑以及3匹指定橙色坐骑。这个系统在游戏前期需要适度投入,否则后续玩法可能难以推进;它是前中期阶段最重要的系统之一,也是最容易升满等级的系统,但一旦达到成长瓶颈,就无法再继续提升(后续坐骑系统可能会有调整)。

③战法研究在第11天开启,一轮需要1200次(对应2.4万资源),如果做800次(1.6万资源)性价比也很高;要是想继续做,还得再投入400次(8千资源),如果资源不够,只做800次也是可以接受的。这个玩法对资源需求很大,建议开服就开始存,最好一点都别乱用。带战法的武将有羁绊和套装属性,这实在太重要了——对比宝物系统,战法收集虽然稍微容易一点点,但依旧是个无底洞;不过我个人认为它的重要性超过宝物系统,毕竟战法本身是直接影响战斗的核心机制。

④关于鉴宝石玩法:开服第14天解锁,玩法分档——600一轮是完整档位,若选400档位性价比也不错,后续想继续提升需再补200;建议从开服起就开始攒资源。这个玩法提升的属性类型比较多,宝物收集系统内容很深、难度不小,整体提升空间极大,属于长期投入的“无底洞”玩法。

二、开局最推荐的方案有两种:一是绿、蓝、紫、橙品质各培养一匹,这样资源浪费较少,还能确保抢榜和抢夺资源时更有优势;二是双紫双橙的开局组合,这种方式资源浪费更少,虽然短期收益会比前一种方案低一些,但从中期来看收益会更突出。

①绿马、蓝马随便选择,过渡而已!

②紫马:乌孙(伤害并偷怒)、象龙(伤害并眩晕)

(因这两匹马的技能与橙马差距比较小,且实用)

③橙马:的卢(周瑜偷怒,快速放怒技【绑死扇】)

燎原(6秒灼烧)高攻速、高攻击优先【绑死弓】

奔宵(6秒真伤)【弓绑燎原,扇绑的卢,只能选剑】

惊帆(6秒回血78%,盾类除了军团、南蛮的首选)

雷首(眩晕6秒增伤30%,辅助燎原,前6秒高爆发,首选盾,次选剑,但只适用于军团、南蛮,也可放弃奔宵或惊帆,选择雷首)

绿马,41匹满星上限244攻血%(0级)需1230套马

蓝马,41匹满星上限486攻血%(0级)需3280套马

紫马,41匹满星上限729攻血%(0级)需6150套马

橙马,41匹满星上限972攻血%(0级)需12300套马

最重要的点:确定四匹最终橙马,中途不再更换,

除了这四匹橙马,其他马匹不再消耗套马索。

坐骑羁绊请无视它,坚决不浪费套马索!

游戏特色

1、随玩随停,轻松放置还护肝!

2、一锤在手,装备神兵全都有!

3、四人组阵,再复刻COC经典!

4、无限成长,多线路拓展探索!

更新日志

v1.0.4版本

◆全新【传国玉玺】功能上线!

功能效果:激活后,每次锻造可额外获取更多战功(每天有额外获取次数限制)

其他说明:每次锻造将消耗百炼钢,当百炼钢消耗达到指定数量,可提升传国玉玺的等级。传国玉玺等级越高,每次锻造可额外获取的战功更多,且每日额外获取的锻造次数越多。

【体验优化】

1、【守卫剑阁】玩法,新增第21~30章节;

2、【一统天下】关卡,新增第12~14章节;

3、【将印】系统,新增第8~12阶;

4、【讨伐异族】玩法,新增2个副首领、3个异族军,并优化异族头像比例;

5、【矿区争夺】玩法新增【矿政监工】功能,玩家可雇佣监工,在其生效期间,监工将自动派遣空闲矿工,前往矿区采集指定类型及等级的资源点。

6、【矿区争夺】玩法新增【聚宝盆】功能,每次成功抢夺他人矿区资源时,将提升聚宝进度,当进度达到100%即可领取聚宝盆奖励。

7、【军团乱斗】玩法,新增【礼包】、【成就】、【战报】功能:

※【礼包】投放:可购买乱斗令、追踪令相关礼包:

※【成就】奖励:个人/军团总出战达到一定次数,可领取对应的成就奖励;

※【战报】功能:展示荣耀榜(击杀成员数量)、复仇榜;

8、武将【阵容光环】中新增阵营克制:阵营克制会造成25%额外伤害,并优化该界面布局展示;

9、查看其他玩家信息界面,新增武将品质标志展示;

10、【演武】挑战界面,新增【自动全军出击】勾选功能;

11、提高【蛮族入侵】排行奖励中的饲料数量;

12、优化部分按钮文字的美术资源;

13、天赋潜能提升界面,将默认自动选择当前拥有的最大数量潜能玉石;

14、优化【军团竞赛】玩法界面的美术资源;

15、对部分商店道具,增加单次可购买数量上限;

16、优化【矿区争夺】玩法中,使用元宝刷新时出现的矿点类型,并优化矿点采集资源时间;

17、优化战斗表现,新增武将【击杀飘窗】、战斗数据【统计面板】便于直观展示武将的输出、承伤、回血等数据。

游戏截图

  • 王者争雄图1
  • 王者争雄图2
  • 王者争雄图3
  • 王者争雄图4
  • 王者争雄图5

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