您的位置:首页 → 安卓游戏 → 手游辅助 → 生存战争修仙插件版

生存战争修仙2.3插件版是《我的世界》的一款游戏模组,它带来了全新的修仙玩法,融入了让玩家倍感亲切的修仙元素,每位玩家都能在游戏里体验到修仙升级的乐趣。这款模组的玩法内容十分丰富,还包含了各类刺激的战斗元素,玩家能够挑战不同的BOSS来获取强力的修仙道具。
以下是两个游戏的版本区别,玩家可以自由的对战查看。
1、首先是出生地点不同,联机版的出生地点更偏向陆地,而插件版的出生地点更偏海洋,会在附近有海洋的区域重生。

2、机制不同,联机版当玩家游玩时打开菜单,游戏内的时间会正常进行,而在插件版中,当玩家打开菜单后游戏时间会静止,这样可以无伤击败许多动物。

3、道具效果不同,联机版的爆炸效果更强,范围更广,而插件版的爆炸效果很小,范围也比联机版小很多。
4、底层代码不同,插件版是专门为了模组而制作的版本,可以适配各种各样的模组进行游玩,而联机版在游玩有些模组会出现各种错误。

以下内容为各位玩家带来了开局最佳的攻略玩法,帮助你轻松实现生产战斗,赢得游戏的胜利。
【前期】
1、开局要是碰到雪地场景基本就直接玩完了,会被冻僵致死,这种情况可以直接重新开始游戏(如果雪地范围比较小的话还能走出去)。有些动物带有攻击性,会主动攻击角色(开启无害模式就不会出现这种情况,前提是玩家没主动招惹)。举个例子:靠近牛群时,公牛会主动发起攻击,通常会有两三头;此外像鬣狗、狼、狮子、豹子、老虎、野猪以及犀牛等也都具有攻击性。
2、鬣狗、狼、熊这类动物,击杀后会掉落皮或者肉;收集到相同的皮,可以用来制作皮衣和马鞍,但前期不太建议制作这些物品。鸟、鸵鸟、孔雀会掉落羽毛与肉,需要注意的是孔雀可能会发起反击。击杀普通的鸟推荐使用石矛,基本能做到一击解决;对付鸵鸟和孔雀同样建议携带矛,毕竟它们的移动速度比人物快不少。

3、生存模式里体力问题很关键,尽量别边跑边跳。在水里游太久可能会出现上不了岸的情况,这时候得停下来休息一会儿。另外,穿着盔甲长时间走路也可能遇到类似状况,比如没办法顺利登上方块。这类需要留意的细节还有不少。建议不要随便下水,更别骑着马下水(具体原因可以自己尝试一次感受下),要是被水流长时间冲击,是会导致死亡的。
4、开局建议优先寻找南瓜(草地森林区域分布较多)和鸟蛋作为初期食物来源。需要注意的是,不要随意食用未知物品,尤其不要出于好奇去吃树叶。初期推荐的防御装备是藤甲,其合成配方可在游戏内查看,制作材料为木棍与绳子(绳子由树藤制成,无需剪刀即可直接获取)。经实际测试,藤甲能承受野牛三次攻击,以及犀牛一次攻击。
5、被攻击时会有推力,野牛犀牛会把人物顶起,落地会受伤。但也可以利用推力。这个游戏是有重量的,可以试试穿铁甲钻石甲下水,穿钻石甲打犀牛、从4格高跳下等。
【狼人】
6、这里单独聊聊狼人。它们只在月圆之夜出现(只要晚上乖乖待着睡觉就不会遇到麻烦),需要注意的是,只有灰色的狼会在此时变成狼人,黄色的狼则不会发生变化。狼人很容易辨认,是站立的人形模样,眼睛还会发出红光,攻击的时候会把人举起来。击杀它们有一定概率掉落钻石,这个概率不算低。狼人通常是成群活动的,移动速度比玩家角色快,一般情况下是跑不过它们的。它们的跳跃高度大概能达到4格左右,而且血量很厚,抗击打能力强,月圆之夜时算得上是陆地上的强力对手,打也打不过,跑也跑不掉。要是真遇上了,有两个应对办法:一是跳进水里并潜水,正常情况下水里的鱼会优先攻击狼人,这样狼人的仇恨就会转移到鱼的身上,之后它们就会去追鱼,因为鱼群是打不过狼人群的;二是利用陷阱,所有动物都会主动远离陷阱,哪怕身上带着它们的仇恨也不例外。如果狼人正追着你,就把陷阱放在地上,坚持到白天,狼人就会变回普通的狼了。
【环境】
在草地、沙漠、荒原这类地方可能会遇到墓穴,挖开它或许能让人一夜暴富——比如挖到钻石斧之类的稀有物品,但也有很大概率一无所获。不过,墓穴里的蜡烛是可以带走的。另外要注意,别长时间不睡觉,否则就算正被野兽追赶,也会被强制进入睡眠状态。而且,只有在沙子、树叶或木头上才能入睡,同时还不能露天睡觉。

8. 通常下雨过后天就会黑,天黑之后野兽就会刷新(沙漠不会下雨)。不过这不是关键,关键是得赶紧睡觉,不然可能会被雷劈。在树下或者空地上被雷劈中的概率比较大,被劈后的伤害不一定,有时候会直接被劈死,有时候不会立刻死,但之后会附带燃烧效果(这两种死亡情况我在生存模式里都遇到过)。
9、不要随便进洞。一是山洞,里面有可能有熊。二,不要进山洞,沙子坠落伤害可以瞬秒人物。有效的捕猎方法:于墙下放置草或者肉,吸引动物过来进食。趁机放下沙子,可以秒杀动物。
10、挖到奇怪的矿石不要丢进火堆。引爆炸药桶及炸弹时要远离和找障碍物。(大炸药桶不要手点)注意躲避被炸飞的方块,会被砸死,方块会附带燃烧效果。被大炸药桶炸飞的尸体会飞的比云还高。
【资源获取】
11、草原上有陷阱,表面覆有草皮。淋雨会生病,靠近熔浆会晕倒,体温过低会结冰,吃错东西会呕吐生病(这个可以试试)。前期碰到老虎不要想着逃,自救方法参照狼人。
12、可以试试低头用石头砸地面(一种类似沙子的方块,挖掉有概率掉落石头)有惊喜。石头,砖头,钻石,煤等许多矿石可以投掷,有伤害。食物使用需要点开人物才能使用,将食物拖到人的位置。
13、前期不必在挖矿上耗费过多精力,即便拥有钻石套装也并非无敌。食物存在变质机制,无需囤积大量食物。前往雪地等低温区域时,需提前备好火堆与棉衣。角色的跳跃距离约为4格,要善于借助位置差进行走位。

1、经典我的世界游戏mod,保留了原版游戏的精髓,各种全新的内容可以体验
2、丰富的修仙地图种子可以选择游玩,每种地图都有不同的探索玩法
3、各种材料可以随便获取,轻松打造强力的修仙装备
1、玩家可以猎杀各种动物,制作食物来维持角色的身体机能
2、动作战斗系统更加丰富,高手玩家可以打出各种华丽的操作
3、新增了各种怪物和动物,能够掉落各种稀有的材料和道具
1、各种修仙装备可以获取,每一件武器都有强大的使用效果
2、玩家可以使用工作台来合成各种修仙道具,进一步强化自己角色的实力
3、游戏中拥有真实的昼夜变化,夜晚的怪物会更加的强大凶猛
API1.44更新动态:
1.更改主屏幕api版本号为1.44。
2.修复音频问题,同步老k安卓端音频问题修复代码。(音频兼容版跳过此项)
3.完善mod管理器:
①修复读取mod时的闪退问题。
②重启改为手动重启,上个版本的重启功能不完善。
③电脑mod管理器也能卸载mod,与手机一样,都可用。
④第一次进入管理器有提示说明,会自动扫描默认目录。
⑤加入全盘扫描功能,使用多线程加载,更快,可后台处理。
⑥加入扫描目录记忆功能,扫描到mod的目录会列为自动读取目录,优先读取。
⑦新扫描或的mod短时间显示绿色以便快速被找到。
⑧1.33mod会扫描并显示,但无法进行安装操作,可删除。
⑨安装与未安装列表改为二项选择。
⑩加入mod一键加固功能。
4.mod加固机制。现在mod可以在管理器加固处理,API可以读取加固的mod。加固的mod通常手段无法浏览,请注意备份。
5.资源管理中mod禁用功能移除。
6.社区mod列表显示mod图标。
7.进入存档前,如有不太兼容的mod会提醒,不兼容mod列表会在社区后台持续更新。
8.回用R3电脑连续打字功能,修复打字时误锁输入键的bug,修复光标在最前面退格时删除后面字符的bug。
9.修复多人同屏删除玩家再添加时地形不加载的bug。
10.修复远处雪地产生条纹阴影的bug。
11.运动方块使用新的阴影渲染。
12.调整cpu使用率显示。
13.完善翻译,合金欢改为金合欢。
14.纠正玩家受冷字幕提示。
15.语言切换时,若语言类型多于2种,则变为列表选择。
16.家具复杂度上限从8192改为65536,最大分辨率从128x改为256x。
17.优化外置材质的绘制。
18.添加方块破坏纹理的自定义方法。
19.修复DrawCubeBlock的对接GetTextureSlotCount接口。
20.ComponentHealth增加生命值、掉落伤害和火焰伤害加成系数。
21.修复SubsystemModelRender中MaxInstancesCount不生效的bug。
22.TerrainUpdater与TerrainContentsGenerator23中方块Block的IsTransparent属性改为IsTransparent_的可重写方法。
23.物品描述界面方块属性值的获取全部改为属性的Get方法;爆炸子系统的ExplosionResilience值的获取改为Get方法。
24.ModLoader类更新与调整:
①新增ToFreeChunks:当区块将被释放时执行,可指定区块保持工作而不跟随视距。
②新增ToAllocateChunks:指定世界中任一区块加载。
③新增MenuPlayMusic:可更改主界面背景音乐。
④新增SetFurnitureDesignColor:可更改家具颜色。
⑤新增OnMinerPlace:当人物放置方块时执行。
⑥调整AttackPowerParameter:由远程生效改为近战远程都生效。
⑦调整EntityAdded/Remove:在OnProjectLoaded之后执行,即更换执行顺序。
⑧移除JumpToPlace:当前api不再支持以前的跳放方块mod,等待后续mod更新。
⑨调整Save/LoadSpawnsData:改为OnSaveSpawnsData与OnReadSpawnsData,并对SpawnEntityData的存储与读取进行数据扩展。




查看
查看
查看
角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB