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《策魂三国》最新版本是一款在三国题材上倾注巧思的游戏作品。玩家能在游戏里领略到群雄逐鹿的烽火乱世景象,众多兼具文韬武略的英雄人物纷纷登场——你熟悉的刘关张、诸葛亮与周瑜、吕布和貂蝉、孙策及孙权、袁术袁绍兄弟,还有司马家族等三国知名人物,均会以精致立绘呈现,力求高度还原三国历史风貌。游戏内的武将各自拥有独特的职业定位、专属技能、属性特点与兵种配置,玩家需要巧妙搭配武将组合,让队伍的整体实力得到充分发挥,如此才能更从容地投身于战场对决之中。
策魂萌新指南,帮助萌新们全面了解《策魂三国》,快速上手这款策略战棋游戏,希望给主公们征战三国的初期带来一些帮助哦!
一、基础战斗规则
回合制六角战棋
玩家指挥自己的棋子,在地图上的棋格上进行移动,武将自身移动力决定可以行动的范围
除了移动之外,每个棋子每回合还可进行一次普通攻击或释放技能
己方回合结束后,轮到敌方行动,彼此交替,直至分出胜负
二、伤害类型
策魂三国中,存在三种伤害类型,分别是物理伤害、策略伤害、固定伤害
1、物理伤害:武将的普通攻击、战法释放,城池的自动攻击,均为物理伤害
武将攻击力越高,造成的物理伤害越高
2、策略伤害:军师的火攻、水攻,谋士的暗杀,儒将的反计,可造成策略伤害,策略伤害由双方智力差决定,智力差越大,伤害越高!
3、固定伤害:中毒、燃烧会损失生命最大值10%的血量,此伤害为固定伤害,于回合开始时结算
* 少数武将可以通过特技影响毒、火的伤害值,例:李儒,董卓
三、伤害抵御
1、抵御物理伤害
可通过两种途径
(1)防御力
防御力较高时,可抵御较多的物理伤害
在防御力较低时,适当提高防御力可有效降低承受的物理伤害
但防御力本身已经很高时,继续堆叠防御力,所能减少承受的物理伤害十分有限!
(2)格挡率
格挡是非常强悍的一项抵御物理伤害的属性,触发格挡后,不仅能直接免除30%左右的物理伤害,并且必定不会被暴击!
(需要注意的是,当武将被混乱时,格挡率为0%)
2、抵御策略伤害:由于策略伤害大多由敌我双方的智力差距决定,因此除了少数武将的特殊技能、特定宝物以及所处地形的影响外,智力较低的武将难以有效减少自己承受的策略伤害。
* tips:站在水里对火攻有抵抗效果,站在地上对水攻有抵抗效果
四、军令系统与人口限制
1、军令系统
无论是军队的部署,还是技能的释放,都需要耗费军令
那么获得军令的方式,除了个别武将特技、宝物外,主要靠以下几点:
占领城市,每个城池每回合回复2军令
占领村庄,每个村庄每回合回复1军令
军师专属技能-智囊,每次使用恢复当前军师士气值的军令
击杀敌军单位,击杀武将与防御塔可获得2军令,击杀探马可获得1军令
2、人口限制
所谓人口,就是场上同时存在的作战单位的数量,例如武将、雇佣兵等,需要注意的是,一些武将特技生成的召唤单位,是不计入人口统计中的,比如袁绍、公孙瓒等
目前,仅在争霸模式,即PVP模式中,存在人口限制
进入游戏后,初始人口为6,即最多能部署6个作战单位,而想拥有更多人口的唯一方式,就是占据村庄
每一个已占据的村庄,提供2的额外人口
3、士气影响
士气是影响战斗力的重要因素
每个武将进入战斗后,初始士气均为3
士气的上限为6,下限为0,每上升或下降1士气,会增加或减少武将10%的攻防属性
且根据兵种不同,会增加或减少不同的四率(格挡率、暴击率、反击率、夹击率)
而当士气降为0时,武将会陷入‘混乱’状态,无法进行任何操作持续3回合
当一个武将的士气小于3时,每回合有较小概率自动回复1士气
五、地形的影响
在策魂三国中,有多种多样的地形存在,不同的武将在不同的地形上作战,也会有不同的正、反面效果
1、地形分类
(1)平地,草地、沙漠、土地、雪地,都是草地,无技能加成
(2)树林,在树林里行军需要额外消耗1格行动力,受到火攻、焚营的伤害更高,起火后不易熄灭
(3)浅滩,在浅滩里行军需要额外消耗1格行动力,受到水攻的伤害极高、士气-2,受到火攻的伤害降低,且不会起火
(4)建筑,受到火攻、焚营的伤害更高,武将身处己方建筑中,会缓慢恢复少量生命值
(5)木桥,受到火攻、焚营、水攻的伤害更高,水攻-2士气,起火后不易熄灭
(6)山脉,无法行军,能阻挡远程攻击或技能
六、异常状态
策魂三国中共有4中异常状态,分别为混乱、禁足、迷惑、碎甲
七、PVP平衡模式
平衡模式,是策魂最出色的机制之一,玩家可以公平对战,策略为王!
那么平衡模式到底是怎么一回事呢?
如图所示,简单来说,就是同样的武将,不管你多少级,不管你在pve里属性有多么爆炸,到了平衡模式里,大家的属性都几乎一样!
PVP使用的平衡模式只带入武将基础属性、宝物的全部属性,以及兵种的养成属性
对于兵种来说,也不带入在pve中极其重要且提供巨额属性增幅的整编属性,仅带入兵种套装效果以及兵种突破所增加的四率
* 四率:格挡率、暴击率、夹击率、反击率
* 兵种突破造价十分昂贵,所增加的四率数值较低,在1%~3%,完全不影响平衡
最后要说明的是,宝物本身仅能提供1到5之间的少量三维加成,对平衡并无影响;需要留意的是,通过强化宝物获得的额外三维属性,同样会在平衡模式中生效。
* pve中的讨伐副本也是平衡模式哟
这片山域属于中等偏小的地图规模,境内山脉连绵,大多是旱地,水域十分稀少。北边设有关卡驻守,中路地带开阔通畅,南侧道路则较为狭窄。区域内有两处中立村庄,村庄周边曾发生过惨烈的厮杀,几乎每走十步就能看到一座坟冢,战火留下的血色痕迹绵延千里,久久难以消散。
先锋强将抢北地村庄,中军坐镇中路隐而不发,待我军合兵,则当一鼓作气攻克敌军!
①、先手(蓝色方):开局阶段,挑选一回合内能够到达中路村庄的强力将领,率先占据该村庄;同时派遣探马向北地前进,为第二回合夺取北地村庄做准备;侦察兵则占领门口山下的侦查点;剩余人员隐蔽在高地后方,等待合适的行动时机。到了第二回合,已占据中路村庄的强将需前往支援北地,协助探马顺利拿下北地村庄。
②、后手(红色方)策略:挑选一回合内能够抵达北地村庄的强力武将,优先选择枪兵——这类兵种可将敌军击退并顺势占领村庄;同时安排侦察兵占据村庄门口山下的侦查点,剩余人员则隐蔽在高地后方,等待合适的出击时机。
1、地图面积与地形
在山这张地图中,南方有大山一座,将地图东南方隔出了一条小路,小路狭窄、通畅而且不长,开了神行的王平4回合就可走到敌军家门口。
东南大山的对面,是两座偏小的山峰,这三座山峰之间,是这张地图的主战场,中央大道!
中央大道的中点处有一处村庄,村庄往北是一处小水塘,正好夹在两座小山峰之间,水塘再往北便是第二处村庄,隐在郁郁葱葱之间。
这第二处村庄所在的位置,已经是地图最北端的平原,我称之为北地。
北地的两端是两军的两处关卡,仿佛关卡上的烽火兵正遥遥望着这村庄。
通常情况下,北地的村庄相对容易攻取,由于敌我双方都将精力放在中央大道的防备或争夺上,对北地村庄的投入比较有限,我们可以根据实际情况派遣一名独立领军的强将去占据这些村庄,即便遭遇敌军攻击而失利,也能从关卡安全撤退。
若北地村庄取得,则不着急占据中央村庄,在此村庄后的2-4格设伏,等待敌军入袋,是个不错的注意。
(图中忘标记的一点:此时侦查到的敌军兵力已经为40规模,故可判断敌军没有小分队从东南小道偷袭)
要是北地的村庄没能拿下,那就根据实际情况来决定:要么加派兵力去支援北地,要么集中力量守住中央村庄——哪怕咱们自己夺不下中央村庄,也绝对不能让敌军把它占了。要知道,不管哪一方要是掌控了地图上仅有的这两个村庄,都会握有极大的优势。
当然,在山这个地图最要防范的,就是绕小道偷家的小队。
这小道的道口并无险要可守,且出了道口就是城池。
如果对方冲着人来,那倒不怕,即使城池处不安全,退守关卡也可。
但若敌军直接拆家,形势就十分危急了。
比较典型的案例是:公孙瓒带领的骑兵队绕小道,第二回合就到了对方城池底下,如果你在3回合内不能取得胜利,那家就没了。
总结:先抢北地村庄,再埋伏中央村庄,若敌军显露武将的规模总是不对,便要小心有人偷家!
2、村庄数量与分布
山,和别的地图最大的不同,就是家门口没有村庄,村庄都在地图中线处,需要和敌军抢夺。抢哪个,放哪个,埋伏哪个,都得看情况来定。
3、视野布控与卡视野
视野布控方面,山这个图很简单,除了对于东南小道的侦查外,常用侦查点只有一种类型,就是各自家门口山脉下的二级高台。
在卡视野这一点上,这张地图面积较小,而且二级高台的视野能够穿透旁边的山脉,因此基本没办法卡视野。要是敌方的视野能力不强,倒是可以在东南方向那座大山的山脚下、树林的后面短暂隐蔽一下。
1、游戏关卡拥有多种地形,其中包括山地,河流,树林,村庄,不同的地形都拥有不同特点。
2、海量的搭配,构筑不一样的阵容。丰富兵种,骑兵、枪兵、弓兵、戟兵、井阑、投石车、冲车。
3、上百个真正还原三国历史中的战役关卡,火烧新野,官渡之战,三英战吕布,带你重温三国豪情时代。
4、多种武将类型,霸者、儒将、武将、军师、谋士、侍郎。丰富的兵法、策略、特技、宝物,变化多端。
5、实时PVP对战的战棋游戏,数值拉平的PVP模式,氪金不再是获胜的法宝,没有最强的武将,只有最强的玩家。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
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