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武侠Q传正版是一款3D卡牌游戏,Q萌的角色设计让游戏处处洋溢着可爱氛围。全新版本“风云再起”中,游戏为玩家打造了全新剧情线,助力玩家更深入地领略武侠世界的复杂与博弈。新增的游戏模式进一步丰富了玩法,增添了趣味性。玩家能投身各类刺激的战斗,在挑战中磨砺自身的实力与智谋。在这里,大家可依据自身需求自由搭配,组建专属的强力阵容。除了新剧情与新玩法,游戏还推出了全新的装备系统。通过完成任务和参与挑战,每位玩家都有机会获取稀有装备,从而提升战斗力。这些装备不仅外观精美华丽,还具备丰富的属性加成,让玩家在战斗中更加游刃有余。
1、混搭武侠——剑神大战东方教主
这是一个有史以来最具创意的武侠江湖,所有经典武侠元素都能随心组合!当下最萌趣可爱的武侠角色扮演游戏,采用顶级引擎打造全3D视觉盛宴!你是否想过让扫地神僧也能体验挥刀自宫的剧情?没问题,在这个自由的世界里,一切皆有可能!
2、建帮立派——收罗天下英豪为你所用
超过五百位武侠小说里登场过的各路英雄豪杰,全都任你差遣调派!从这一刻起奋力拼搏,把你的帮派旗帜插遍华山顶峰吧!千万别问东方教主头上为啥顶着个不明物件——哪怕他/她已是你的门下弟子!
3、因缘际会——特定组合下的属性暴涨
武功、装备、阵法、同伴,几乎所有元素都可能触发弟子的因缘系统!千万别把东方教主和明教教主安排在同一队里;要是碰到手持玉竹杖、布下打狗阵,身边还跟着郭大侠的蓉儿,那就赶紧转身跑远,别多问缘由!
4、自创阵法——有种阵法叫做一拥而上
市面上能买到的阵法书里,天罡北斗阵和流氓打架阵都有,这可是千真万确的!等掌门您的帮派发展到一定规模,就能自己创造专属阵法了!游戏前期,那个叫“一拥而上”的阵法用起来还挺顺手的呢!
5、开放剧情——故事走向交由你来决定
你难道真的希望衡山派掌门与魔教曲长老都能活下来,然后两人琴箫和鸣相伴到老吗?开放式的RPG游戏其实很常见,但真正做到剧情完全开放的却没几个!当强盗可得有点底气,毕竟江湖上有个大名鼎鼎的亚洲武林天团——赏善罚恶使呢!
在游戏武侠Q传中包含了大量的武学,所有在小说中耳熟能详的武学都被纳入进了武学系统当中。下面我们就向从武学种类、武学心法以及武学升级这三个方面向大家详细介绍武学:
1、【武学品质】
武学品质分为4种:甲,乙,丙,丁。品质越高的武学其效果越好。
2、【武学心法】
武学种类共分为2种:主动释放的武学和被动武学(即心法)。
主动释放的武学:一旦装备于弟子身上,即可在战斗中自动释放,但不同的武学释放机率大不相同。
被动存在的心法:一旦装备与弟子身上即可立即获得属性加成的效果。
主动武学分为3种:外功,内功,轻功。
外功:此类武学所造成的伤害会占用较多的武力属性。
内功:此类武学所造成的伤害会占用较多的内力属性。
轻功:此类武学所造成的伤害会占用较多的身法属性。
主动武学的伤害类型分为5种:单体,溅射,横扫,贯穿,全体。
单体伤害:对一个敌人造成伤害。
溅射伤害:对目标及周围敌人造成伤害。
横扫伤害:对横排所有敌人造成伤害。
贯穿伤害:对竖排所有敌人造成伤害。
全体伤害:对所有敌人造成伤害。
被动心法的加成效果分为2种:成长属性加成,非成长属性加成。
成长属性加成:气血,武力,内力,身法,防御。
非成长属性加成:命中,闪避,暴击,抗暴,会心。
3、【武学升级】
所有武学可通过消耗其他武学来提升等级,最多可一次消耗5个武学,升级成功率和消耗的武学品质及武学等级有关。
武学等级提升可获得更高的威力或属性加成,不同武学每次升级的提升效果也大不相同。
阵型搭配一:峨嵋三人组
郭襄、周芷若、灭绝师太。非r前期最强组合,其中以敦襄最好,配个夺命15剑的群外功之流,缘分的凝碧剑能凑到的话比2、3流的甲弟子都强。
【周芷若】
此人定位为单体高爆击高身法秒阵首,5级的白骨,配合九阴的武力加成、爆击加成,同等装备的情况下,前中期不敢说秒阵首,打残还是可以的。不过倚天剑的缘分就很难弄。
阵型搭配二:双尸阵容
蓝色双人缘中的最强组合,梅超风极高武力成长,陈玄风比较中庸,缘分双暴击让他挤身一流蓝弟子,可惜,天赋白骨太废了,中后期有点无力。
小编建议:梅超风堆攻击、陈玄风狂堆爆击。
阵型搭配三:鸠摩智,慕容复阵容
【鸠摩智】
甲弟子,首刷可得,神一样的火焰刀,4级以上攻击高得吓人,缘分也好凑。
【慕容复】
蓝弟子,不难刷,甲级天赋斗转攻击太高了,施放概率也高,缘分不难弄,攻击杆杆的。
小编建议:不配参合指缘分,虽然提高身法却大大降低天赋技的施放概率。
弟子的属性可分为两类,一类是成长属性,会随着弟子等级的提高而增加,包括气血、武力、内力、身法、防御和真气;另一类是非成长属性,只能通过装备、阵法和武学来获取收益效果,涵盖命中、闪避、暴击、抗暴与会心。接下来将为大家介绍每种属性对弟子的具体影响和作用。
1、【成长属性】
气血:弟子的血量,内力比拼时也会被计算在内。头饰可提供大量气血属性。
武力:弟子的攻击力,不仅决定了普通攻击的伤害也同时影响所有武学所造成的伤害。武器可提供大量武力属性。
内力:弟子的内力水平会左右内力比拼的强弱,同时也会对部分武学的伤害效果产生影响。此外,在遭受武学伤害时,内力值越高,化解该伤害的概率就越大,最终减免的伤害量也相应越多。饰品是提升内力属性的重要途径,能提供大量相关加成。
身法:弟子的身法高低不仅决定了战斗中的出手顺序,也影响阵首弟子的反击可能性,同时身法影响部分武学所造成的伤害。鞋子可提供大量身法属性。
防御:弟子的防御高低影响所受到的伤害程度,防御越高,受普通攻击和武功攻击的伤害越低。服饰可提供大量防御属性。
真气:弟子的真气值决定了能够装备武学的数量,越高级的武学需要占用越多的真气值。真气值随着弟子等级提升而提升
2、【非成长属性】
命中:命中越高,普通攻击越不易出现闪避。
闪避:闪避越高,躲开普通攻击的机会越大。
暴击:暴击越高,普通攻击和武学所造成的伤害越易出现暴击。
抗暴:抗暴越高,被普通攻击和武学攻击暴击的可能性越低。
会心:会心越高,普通攻击和武学所造成的暴击伤害越大
3、【弟子属性的成长】
每个弟子升级后,成长属性都会有所提升,不过不同弟子的属性成长速率差异很大。有些弟子初始属性或许不高,但等级越高,属性提升的幅度就越大;还有些特殊角色的属性成长规则比较特别,例如西门吹雪的内力始终为0,不会随着等级的提升而变化。
v7.0.0.1版本
《武侠Q传》新版“侠影萍踪”上线!
3D人物画面将战斗可视化呈现;
自创武林秘籍配合武侠缘分千变万化;
天下第一千万玩家齐参与,跨服乱斗;
千元新人大礼来玩就送,新视觉、新玩法、新福利带你体验新派卡牌独特魅力。





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角色扮演 115.7MB
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