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钢铁战队是一款相当有趣的即时战略游戏,和之前的王国守卫战相比,它的设计更侧重于策略层面。玩家得通过防守与进攻来完成各类任务,目前游戏里只有三个章节,总共有36个任务。而且在每个世界中还设置了五个挑战任务,依据游戏机制打造的不同小游戏,在整体游玩体验里确实挺有意思的,不过剧情方面稍显薄弱。感兴趣的玩家可以尝试一下哦。
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从王国保卫战到钢铁战队…
危难降临之时,就是钢铁战队登场的时候!
一支训练有素的精锐太空部队将在荒无人烟的地域面对前所未有的困难!
他们强大,勇敢,总是能搞定一切!而你,是他们的指挥官,所以准备就绪,迎接胜利吧!
前往从未有人到达过的地方!拜访外星球,遭遇陌生危险的外星物种并将所有敌人炸个粉碎!
游戏中,你可随意调遣并使用等离子炮塔和激光双塔!
用超高技术修建并保护你的前哨站、轻机枪和炮塔!
放马过来吧,召集精英中的精英!你可在不同技能的英雄中进行选择,发起空袭,部署炮塔并收回每一寸被外星人占去的领土。
指挥官们,行动起来吧!
No.1超能博士
我把博士排在首位,主要因为他实在太能扛了——一次能抗、二次能抗、三次还能抗,在我眼里他就像一堵坚实的墙。技能方面我不多赘述,用过的人自然懂:他能召唤6架小飞机,想抗怪时切换笑脸模式,6架飞机就会轮流给他加血,实打实的持续回血!想打输出就切怒脸模式,6架飞机加上博士本体,群攻效果直接拉满;二技能还能让飞机自爆,伤害高到离谱,基本上一个自爆下去,精英怪就算不死也得残血,而且自爆后的飞机没几秒就能重新生成。唯一有点鸡肋的是被动技能,加经验和永久提升血量上限,实用性不算强。可能我对他的评价有点夸张,但只要在他快没血时拉走一小会儿,不出几秒血条就能回满,6架飞机的修复速度真不是盖的。要说这个英雄唯一的缺点,就是跑得太慢了,不然评分还能再往上提几分。
No.2坦克
作为身价最高的英雄,实力确实没话说——血量估计是全英雄里最厚的,移速也快得离谱,技能冷却更是个个都短。一技能能召唤3个大兵,又是扔手榴弹又是架机枪,火力猛、伤害高,偷塔速度还贼快,唯一的小毛病就是持续时间稍短,但正常对局里也够用了。二技能的致命云团是放毒的,能减敌人攻击还能削护甲,放完毒就往敌人堆里冲,玩起来特别爽。被动更厉害,每次攻击都能永久降对方1点护甲,越打越痛。总的来说这英雄绝对强势,没排到第一真有点遗憾。
No.3绞肉机风刃
还是先说说技能吧,一技能叫震?加农炮,能打群体伤害还附带一秒的群体眩晕,连防御塔都能晕住,伤害属于中等水平,但其实这样就够用了,重点是二技能特别厉害。二技能是机甲旋风,伤害高还能打群体,有点像金刚的一技能,但感觉伤害比金刚的更高;二技能强化满了会有个叫“九阳电器”的效果(不过目前还没说明白,到底是越转伤害越高,还是能提升旋转速度呢?毕竟九阳主打豆浆机,我猜可能和这个特性有关)。除了打boss之外,用二技能几乎能转死所有敌人,绝对是守家的神器。被动效果是放技能时能少量回血,而且回血效果的持续时间会延长;这个英雄的生命值也很高,基础攻击力感觉也不错,普通攻击打小敌人基本一下一个,排第三的话感觉还算合理。
No.4亡灵剑圣
这个英雄让我有点纠结——技能看着都挺不错,但实际用起来总觉得特别容易暴毙。先说说技能机制:一技能“灵魂之怒”是个很强的群体技能,既能控场伤害还高,在所有英雄里算是技能设计比较出色的;二技能是群体回血,同时给自己加攻击,要是能改成群体加攻击就更完美了。被动是几率免伤,还能让附近友方的回血速度加快,不过这免伤的触发概率,感觉不如队长高。 实际使用中这英雄挺脆的,毕竟是近战定位,得扛不少伤害,就算有几率免伤,也常因为回血没跟上就突然暴毙。所以综合下来排在第4位,但要说性价比的话,他反而是最高的!
No.5大金刚
这只大猩猩的技能组合挺全面的——既有辅助能力,也有输出手段,而且移动速度还很快。一技能是火箭跳跃,能腾空而起,落地时用尾气攻击敌人,伤害相当可观;不过这个技能有个短板,必须手动操控拉扯方向,用得好就是能大杀四方的神技。二技能属于辅助技能,效果是削弱周围敌人的攻击力,同时提升友方的攻击,这点就不多展开了。被动技能主要是让它移动速度更快,还能减少复活时间,整体没什么特别突出的亮点。另外它所有技能的范围都不算大,实战中得及时调整它的位置,不然很容易被远程敌人集火秒杀。综合来看,把它排在中间档位也算是合理的定位了。
No.6命运女侠
作为赠送的高级英雄,她的表现其实挺不错的。不过总体而言,这个英雄的操作难度比较高——玩得好的话能carry全场,成为团队的No.1;玩不好则可能拖后腿,甚至排在队伍末尾。先来说说她的技能机制吧:一技能是伪装效果,处于伪装状态时敌人无法看见她,此时发起攻击不仅能触发被动的秒杀几率,伤害还会翻倍,堪称单体爆发的代表。更灵活的是,这个技能没有冷却时间限制,随时都能使用,不用死等CD。不过她的缺点也很明显,就是攻击速度太慢。二技能叫“爆破专家”,可以对范围内的目标造成爆炸伤害,实用性很强:怪物多的时候能高效清怪,也能利用隐身配合偷塔,但美中不足的是CD有点长。被动技能则是增加攻击距离,当敌人靠近时会切换成机枪模式,能够同时攻击多个目标。这个英雄之所以在强度排名中处于中后位置,主要还是因为操作门槛高,后期敌人密集时很容易顾不过来。
No.7主角队长
刚上来送的英雄,不能说弱,也不能算强。一技能无敌罩,罩没了还能回点血,比较不错的技能,二技能铀弹,算个控还能群攻,很不错,被动也很不错,减复活时间,有几率免伤。作为队长也是上来送的英雄排在中等靠后感觉已经可以了。跟机甲搭配好了这个英雄也强的。
No.8虚空猎手
其实对这个英雄原本抱有挺大期待的——毕竟是从皇家那边移植过来的,但实际用起来却完全没有在皇家时顺手。先聊聊一技能“绑架”:机制和皇家那边一样,也能秒小怪,可关键是在皇家能一次绑一群小怪,到这儿却只能带走一个。玩过几关的玩家应该都能发现,中后期怪多到不行,绑一个根本没什么用;不过绑架后会给一点点点券(也算是个小补偿,能用这个英雄刷点券),技能冷却时间中等。二技能还算可以,属于群攻,冷却也不算长;被动是复活时间有几率减半,投匕首还能回血,但这个技能感觉也不太理想,回的血量依旧太少,作为近战又扛不住伤害,所以目前排名比较靠后。
No.9轰天凯拉
这个英雄前几关可能感觉还可以,等到中后期之后会比较疲软吧,不过开2技能攻击范围超远,就是持续时间太短了,,而且还太脆,(因为这一版本英雄数据隐藏了,一切属性都是游戏中测试出来的),暂且排在最后了。
刷点券这方面我最推荐做后一关,要求休闲难度,英雄有较好的输出或爆发能力,以及要能抗一点伤害。
开局英雄空投糊脸,boss敢举手就点击选中攻击,来不及了就空投炮塔砸。
只要稍微有点操作基本巨岩龟走到了,boss也缩头了,重复三遍,基本时间一分钟左右。
英雄这方面我免费的推荐钢铁队长,满级队长也勉强算是血厚防高,还有技能爆发,休闲难度下即便不打手,开技能也能打掉boss半管血。
付费英雄看个人喜好就行,只要有爆发或输出。坦克 飞机 猎人 博士 都行。
本方法仅供打骨灰打不过的玩家参考,萌新慎入
星灵是游戏的核心兵种,可以说每一种星灵单位都很强势,各拥有其不可替代的能力,60矿1人口,1人口2单位,性价比超级高
1、守卫者性能分析
守卫者是实力强劲的近战输出单位,不仅攻击速度快,还具备无视护甲的特性,自带突进技能,进攻能力堪称一流。在攀升科技后,它的生存能力也能达到不错的水平,若有外交官辅助,战斗力更是极为强悍。不过它存在一个短板,就是无法对空作战。 值得一提的是,守卫者的跳跃式特殊攻击十分实用:它能短距离无视地形突袭敌人,还可同时对多个单位造成伤害。此外,它的移动速度处于中等偏上的水准,无视护甲搭配高攻速的特点,让它成为了Boss杀手与大型单位的克星——面对它,敌人的高护甲或厚血量都形同虚设。
总结:一流攻击能力,强势,但无法对空。
2、外交官性能分析
外交官,IM第一辅助,套盾+禁锢,护盾可吸收海量伤害,在骨灰难度下是不可或缺的存在,有了外交官部队的自保能力极大增强,尤其是守卫者极其依赖外交官的保护。
攀出科技后可制造守卫机器人,虽然骨灰难度下伤害忽略不计,但是可以吸引伤害。在打主教的时候外交官是不可或缺的,持续不断的禁锯和护盾让主教哭晕在厕所。
总结:超强辅助,团队的保命核心,骨灰难度下大部分关卡都需要她。
3、引导者性能分析
引导者,星灵的远程攻击单位,引导的射线伤害会越来越高,并且攀出科技后射线可以减速,并且几率致死,配合其高移速,风筝对手轻而易举。
很多人说引导者伤害打得慢就不好用,其实不然,由于引导者的伤害是持续不断的,因此致死的几率也会更大些,个人体感是比狙击手触发得多的多。再打骨灰难度的大怪时经常触发,打骨灰级超脑第二阶段的圆型机器人时也非常的好用。
再者,其拥有的高额移速,可以在赶路时全切成引导者,支援非常快。
总结:骨灰难度下非常好用的远程dps,有持续输出,有秒杀,移速快。
v1.9.7版本
1、错误修复和改进。
2、页面优化。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB