在我心里,《星季》绝对算得上最佳治愈系跑酷游戏之一。玩家将化身为一颗黄色星星,在无尽延伸的地平线上收集星光,积攒着细碎的希望,穿越更迭的四季,越过途中的阻碍,为世界注入生机。游戏的美术风格十分舒适,色调柔和且画面干净,能让玩家感受到一种宁静的氛围。它既不像《节奏大师》那样,高手的操作让人眼花缭乱;也不像《黑白块》那般简单到极致,除了钢琴块几乎没有其他内容。作为跑酷游戏,它的操作仅需轻触跳跃和长按飞行两个动作,但要熟练掌握却并非易事。空中和地面分布着各种圆点,玩家需要操控光球尽可能吃掉这些圆点——要是没能吃掉,圆点就会变成黑色的漂移黑洞,紧紧跟随着玩家,一旦被追上,这一局游戏就结束了。所以你的目标就是持续前进,收集星光,在这片唯美的地平线上不停奔跑!感兴趣的朋友不妨尝试一下。
玩家操控的黄球外围有一圈被称为「能量」的光圈,所有进入这圈光圈内的小黄点都会被吸收——也就是“吃掉”。这意味着只有处于光圈覆盖范围内的黄点才会被黄球获取,因此光圈的大小直接决定了黄球能够有效吞噬黄点的范围。
在游戏规则中,未被吃掉的黄点会转化为小黑,一旦被小黑追上,游戏就会结束。小黑之间会聚集并融合成大黑,其体积越大,移动速度就越快,同时血量也会相应增加,变得更难消灭,具体可参考[守卫]部分的说明。 此外,梦境场景中新增了一种小黑蝴蝶,当玩家操控的黄球靠近时,它会转变为射向玩家的小黑箭,且小黑箭不会与小黑发生融合。不仅如此,梦境里未被吃掉的黄点也存在一定概率直接变成小黑箭。
【飞行】操作方式为长按,飞行过程会消耗能量。能量值越低,角色周围的光圈就越小,此时收集黄色光点的难度也会随之增加。回到地面能够补充能量,有说法称,在有植被覆盖的地面上,能量恢复的速度会更快一些。
在“星季”场景中,守卫以白色小光点的形态存在,而在“梦境”场景里则化作纸飞机。玩家获取守卫后,它会主动抵挡小黑,单个守卫可消灭一个小黑——比如面对三个小黑合成的大黑,就需要三个守卫才能将其清除。若玩家在无小黑尾随的状态下吃到守卫,守卫会暂时跟随在玩家身边进行守护,待小黑出现时再上前将其消灭。
[蓝色光点]:偶尔出现的蓝色光点带有短暂增益效果。玩家吃到后,自身光圈会变大且变为蓝色;若吃到蓝点时恰好有小黑近身,还会释放蓝色光波抵挡一次小黑(威力与守卫相当)——不过目前还不清楚,要是先吃到蓝点、之后小黑才追上来,是否还能触发这种抵挡效果。和前面提到的一样,这个增益的持续时间比较短。
在“星季”场景中,伴行者呈现为粉色流星的形态;而到了“梦境”场景,它则变成一个纯白的球体,和玩家操控的黄球形态相近。玩家在游戏过程中会多次与它相遇,每次相遇并触碰到它时,伴行者身上就会多一道光圈,当累计触碰三次后,它便会开始跟随玩家行动。
当小黑靠近时,伴行者会主动发出光波来抵挡一次小黑的攻击,其威力与守卫相当。不过,每发出一次光波,伴行者身上的光圈就会减少一道——这意味着它最多能发出三次光波,之后便会消失。
和守卫有所不同的是,小粉(也就是小白)可以一次性将所有能量波释放出去,随后直接消失。目前还不确定伴行者消失后是否还会再次出现,所以玩家们一定要好好把握与它相伴的机会。
1、玩家需操控黄色球上下移动以拾取能量,未被捡到的能量会“反目成仇”,化作小黑球试图吞噬玩家。
2、小黑球可以通过拾取小白球来消灭。
3、你不是孤单一人,还能碰上“朋友”。
4、小蓝会化为一股力量在以你自己为中心的圆吸取能量。
5、你还能在这场短暂的旅行中,遇到你的“另一半”粉红小球。
6、小粉球能帮你处理小黑球,但它存在冷却时间;要是小黑球即将把你吞噬,小粉球便会牺牲自身,清除掉范围内的全部小黑球。
7、游戏细节,操控的小黄球以及小粉球经过地面都会种出小树或使树长大。场景也会随着时间而变换。
8、经过湖面还有会有浪花,后面的星空也并非摆饰,会有小雪飘落,时不时还会有流星划过。
v3.6版本
1、修复了安卓13的兼容性问题;修复了挖孔屏手机无法全屏的问题;应用兼容64位模式





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB