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口袋学院物语2手机版

口袋学院物语2手机版
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  • 版本: v3.01
  • 平台:安卓
  • 类型:经营养成
  • 发布:2026/1/29 1:31:08
  • 语言:中文
  • 大小:60.7MB
标签: 经营模拟 口袋学院物语 名门口袋学院2

开罗口袋校园系列的第二部作品——口袋学院物语2手机版,在延续前作核心玩法的基础上,增添了大量丰富多彩的活动内容。玩家将化身为校长,从一片空白起步,亲手建造专属校园:规划各类设施的布局、打造舒适宜人的校园环境,以此吸引更多学生前来就读。

口袋学院物语2手机版怎么玩

1、进入游戏主界面后,能看到学生当前在运动、艺术、社交、魅力、IT、精神等维度的属性数值,学生后续会通过认真学习与参与社团活动来提升这些方面的属性。

2、持续建设新设施以完善学院,找到界面右下角的【菜单】选项(其中包含建造、教育、运营、数据等功能选项),点击进入【建造】选项。

3、进入建造界面,包括环境、设施、特殊等分类,选择想要建造的建筑物放置

4、建设完成,可获得不同属性以及人气加成。

5、人气获得提升后可以吸引新生入学和转学生入学,同时为学校赚取入学经费。

口袋学院物语2手机版游戏攻略

一、学校的级别

1、有望学院 学生数到达10人

2、猛犸校 学生数到达17人

3、名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年

4、常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一

二、情侣

1、情侣只能是一男一女

2、情侣出现的条件是一方向另一方告白

3、出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功

4、关系越亲密的异性越有可能告白

5、两个异性只会告白一次,失败不会再来

6、学校的学生越少告白成功几率越大

7、关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功

8、若情侣中有一方毕业,未毕业的另一方仍可维持情侣关系及相应加成,除非毕业的一方重新入学(例如中分仁和你的主角告白成功后,恰逢主角三年级毕业又返回就读一年级)

9、同社团的情况下关系告白成功率更大

三、社团

1、社团成员的数量在正常情况下与你所在学院的关注者数量成正比(这意味着前期体育类社团基本不太受欢迎)

2、不是社员越多比赛排名越高

3、社团比赛的排名和周边建筑、社员学力等因素相关。社员的平均学科学力不能低于20,在此基础上,社员学力越低,同时周围建筑带来的青春点数加成越高,社团在比赛中的排名就会越靠前。另外,如果社团周边种植了樱树、杜鹃这类植物,建议选择花开的季节,也就是春季和夏季去参加比赛。

四、部分建筑研究前提

1、足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上

2、体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定

3、天象馆:名门学院与经营学院的校龄总和需至少达到15年,所有社团在排名中均位列第一,且宇航员志愿项目要有至少5名毕业生全程以宇宙航天员的身份完成相关历程。

4、宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业

口袋学院物语2手机版全建筑解锁介绍

一、环境类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★小路 1,000 0 最初开始就有

★木质走廊 2,000 0 最初开始就有

★拆除 根据破坏物 0 最初开始就有

★草坪 3,000 0 有望学院

★护墙板走廊 4,000 0 猛犸校

★石板路 5,000 0 发展学院

★森林 16,000 0 最初开始就有

★花坛 20,000 1,000 最初开始就有

★杜鹃花 20,000 0 最初开始就有

★竹林 40,000 0 猛犸校

★松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠

★杨树 50,000 0 名门学院

★理想之树 50,000 0 最初开始就有

★椰子树 80,000 0 常春藤联盟

★巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花×20

★水池 200,000 0 常春藤联盟

二、设施类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★长凳 100,000 8,000 发展学院

★更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周

★焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的

★告示牌 150,000 8,000 最初开始就有

★保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的

★井 150,000 8,000 最初开始就有

★百叶箱 200,000 8,000 农场×2

★厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的

★茶室 200,000 12,000 发展学院

★广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光

★便利店 200,000 70,000 猛犸校

★饮水处 250,000 8,000 最初开始就有

★图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的

★多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人

★音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成

★售货机 300,000 12,000 商店设置

★蹦床 300,000 8,000 饮水处×2

★家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置

★网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的

★篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成

★操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的

★商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人

★放映室 500,000 36,000 有望学院

★美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室

★游戏角 600,000 8,000 有望学院

★道场 600,000 8,000 体育馆×2+告示牌出现

★棒球场 800,000 30,000 网球场×2+篮球场×1

★足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置

★食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人

★电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置

★天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上

★体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置

★游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置

三、特殊类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★教室 30,000 3,000 最初开始就有

★社团 100,000 8,000 发展学院+年数2年6月1周

★农场 100,000 10,000 最初开始就有

★饲养小屋矮脚鸡 100,000 10,000 最初开始就有

★樱花树 100,000 0 最初开始就有

★校门 150,000 30,000 最初开始就有

★饲养小屋兔子 200,000 12,000 最初开始就有

★校长室 300,000 24,000 发展学院

★饲养小屋猪 300,000 14,000 有望学院

★职员室 500,000 6,000 最初开始就有

★饲养小屋牛 500,000 16,000 有望学院

★图腾柱 500,000 8,000 从毕业生那里得到的礼物

★饲养小屋鸭子 800,000 18,000 猛犸校

★饲养鳄鱼 800,000 18,000 猛犸校+人气组合水=厕所+池+井

★饲养鼹鼠 800,000 18,000 人气组合水壶=焚烧场+家庭科教室+饮水处

★熊猫饲养 800,000 18,000 人气组合的热情氛围+周边樱花树与竹林布置20

★饲养考拉 800,000 18,000 4个冒险家毕业

★饲养长颈鹿 800,000 18,000 8个冒险家毕业

★大象 800,000 18,000 熊猫+考拉+长颈鹿设置一定年份

★威武的铜像 1,000,000 25,000 有望学院+学生数17人

★威武的金像 2,000,000 45,000 创立5周年

★宇宙火箭 300万 8000 天象馆配置+培养出10名以上宇宙飞行员毕业生

★开罗君像 3,800,000 50,000 创立8周年

★开罗金像 5,000,000 80,000 创立15周年

游戏截图

  • 口袋学院物语2手机版图1
  • 口袋学院物语2手机版图2
  • 口袋学院物语2手机版图3
  • 口袋学院物语2手机版图4
  • 口袋学院物语2手机版图5

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