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武士大战僵尸2是一款相当有趣的游戏,经测试,当前版本已解锁内购功能,玩家可免费获取商店内所有道具,以及无限的钻石与金币。在游戏设定中,玩家将踏入一个被僵尸肆虐的世界,化身为一位声名远扬的武士,肩负起守护世界和平、与僵尸浴血奋战的使命。游戏采用3D引擎精心制作,画面细腻流畅,视觉效果出色。此外,游戏提供了多种特色角色供玩家挑选,每个角色都具备独特的技能:初始武士平衡了攻击与防御能力,女巫擅长施展各类魔法,忍姬则以敏捷的速度见长。玩家还能为角色搭配各式各样的强力道具和装备,大幅提升他们的战斗能力,即便面对强大的敌人也能从容应对。值得一提的是,游戏玩法丰富多样,关卡设计巧妙且数量充足,随着关卡推进,难度会逐步提升,挑战性与趣味性兼具。如果你对横版动作闯关类型的游戏感兴趣,不妨来体验一番!
1、战略性游戏
征召令人兴奋的新盟友,并建立防御工事,防御成群的僵尸!
2、多英雄游戏
通过解锁强大的新英雄,扩展你的防御工事!
3、多玩家
在多玩家模式中,从你的好友偷取神器,完成收集,并获得巨大奖励。
4、升级你的武士英雄
通过获得更好的武器、防御工事和魔法能力,变得更加强大。
1、游戏画面华丽,角色风趣可爱,盟友招募是游戏的一大特色。
2、游戏中我们可以招募盟友并建立起一套防御系统来抵御各种僵尸。
3、双人对战模式的引入,玩家可以在游戏中和好友对战,赢取他们的图腾,放到自己的收藏室里。
1、打开武士大战僵尸2正版,在游戏开始前可以点击左上角选项;
2、选项这里玩家可以选择声音是否开启和制作人员名单;
3、然后直接点击首界面开始按钮,玩家首次玩会有新手提示,玩家需要触摸屏幕来控制角色前后移动;
4、中途会遇到一些野怪,玩家需要击杀它们;
5、击杀成功会有银币等奖励掉落,玩家需努力收集银币;
6、最后成功击败所有敌人即可获得胜利,获得胜利后会显示战利品,如灵魂、银币等;
7、银币可用来在商店解锁新的英雄、盟友、以及购买道具,然后更好第进行闯关。
1、武士
标准武士,一名各方面能力均衡的光荣斗士。
2、大名
大名是资深军事领袖,擅长率领军队征战。
3、女巫
女巫是强大的魔法使用者,熟练运用多种魔法。
4、忍姬
战斗大师,行动迅速且伤害高,但很容易受伤。
5、浪客
缓慢而有力,他堪称终极铠甲卫士。
1、塑枪师:每召唤一个需要消耗10点领导力,没有功击力,但可大幅增加弓箭手功击力和功击范围,血量极少。
2、弓箭手:每召唤一个需要消耗10点的领导力,攻击范围大,攻击力小,血量少,每升一级可增加血量和攻击力(不必升级,前期使用即可)。
3、长矛兵:每召唤一个需要消耗15点的领导力,攻击范围较小,攻击力较小,每升一级可增加血量和攻击力(不必升级,前期使用即可)。
4、持剑武士:每召唤一个需要消耗10点的领导力,攻击范围小,攻击力小,血量较少,每升一级可增加血量和攻击力(不必升级,前期使用即可)。
5、装甲武士:每召唤一个需要消耗30点的领导力,攻击范围小,攻击力一般,血量多,每升一级可增加血量和攻击力(看爱好升级)
6、侣僧:每召唤一个需要消耗40点的领导力,主要帮助英雄及士兵回血,血量少,每升一级可增加血量和回血量(升级需要绿宝石)。
7、农夫:每召唤一个需要消耗5点的领导力,攻击范围小,攻击力后期较大,血量少,每升一级可增加血量和攻击力(必须升级,后期就选他,适宜群体攻击)
8、长矛骑兵:召唤每个长矛骑兵需消耗45点领导力,该单位拥有较大的攻击范围与超高攻击力(同等级时约为信长的2.2至2.5倍),但血量相对较少。每提升一级,可增加其血量与攻击力(具体加点可根据个人偏好决定)。
9、织田信长:每召唤一个需要消耗55点的领导力(领导力需要到二级方可召唤),攻击范围小,攻击力较大,血量超多,每升一级可增加血量和攻击力(升级需要绿宝石)。
10、刺客:每召唤一个需要消耗5点的领导力,攻击范围大,攻击力一般,血量少,每升一级可增加血量和攻击力。(看爱好升级)。
11、铸剑师:每召唤一个需要消耗10点的领导力,没有攻击力,但可以大幅增加民兵的攻击力与攻击范围。血量极少。
12.武田信玄:每召唤一个需要消耗65领导力,攻击力高的无法用词语形容,攻击范围一般,血量较高,升级需要绿宝石。 (看爱好升级)。
13、冰冻弓箭手:召唤每个需消耗20点领导力,其攻击范围较大,攻击力处于普通水平,血量偏少,但带有冰冻效果。该单位每提升一级,血量与攻击力都会有所增加(建议升级至需要消耗绿钻石的阶段即可)。
1:武士大战僵尸2》里最关键的道具(没有之一),当属和平护符。建议在51波之前一个都别用,全部攒起来。只要有20个和平护符在手,应对51到70波就完全没问题。现在游戏已经是中文版了,应该不用再问我和平护符是什么了吧
2:所有召唤出的友军单位里,用钻石升级的只有装甲武士这一种。前期有钱就优先给它升级,等后期升级一次需要消耗30颗钻石时就暂停升级。装甲武士还有个“血牛”的俗称,到了50波以后,整个场面基本都得靠它撑着,等你打到那时候就明白它的重要性了,其他友军和它比起来都不值一提。
3:很多人都喜欢织田信长,确实长得帅,但我在通关的时候从来不用他——到了40波,尤其是50波之后,这角色根本扛不住,分分钟被秒。要是花钻石给他升级吧,我又觉得不值当,毕竟他那55秒的冷却时间也太长了,还是算了吧……
4:我这个打法,是不升级统率力的。升了钻石肯定不够用。(人品帝,一路捡很多钻石的,该你拽)。
5:人物血量,一直用钱升级,直到需要钻石升级的时候停止。
6:近战攻击(剑),有钱就升级,到30多波时要切后排(也就是避开前排带状态的敌方单位,去攻击后排的法师,为了快速解决法师,用金币升级是很有必要的)。升级到需要消耗12个钻石时就停止。
7:远程攻击(弓)有钱就升级,这是主要的伤害输出,升级到需要26个钻石的时候停止。
8:警钟,这个是好东西,谁用谁知道,升到需要20个钻石的时候停止。
9:村镇弓箭手:好东西,谁用谁知道(敌方单位受到攻击会楞一下的,虽然攻击力低,但是是永久的啊),一直用金币升级
10:技能--困倦昏睡(减速技)。神技啊!升级到需要16颗钻石的停止。
11:技能--飓风,不升
12:技能——神圣干涉;暂时不升级。其实我一直有个想法,如果把它升到很高等级的话,或许可以试试召唤流玩法!和高等级的血牛角色配合,如果运气好,能频繁召唤出血牛的话……不过还不确定这样能不能替代减速技能的强大效果!接下来打算尝试走召唤流路线!
13:技能——兵之践踏!这可是终极神技!51到70波期间,它是最核心的输出方式,在我的这套体系里完全找不到可以替代它的存在!升级到需要消耗54颗钻石时就先停一停(其实要是钻石有多的话可以一直往上升级,只是我运气不太好,钻石不够用罢了)
14:技能--闪电,武士刀斩。在我的体系中是垃圾。基本不用。其他流派可以尝试。
15:关于友军,除了前面我提到的血牛,其他所有的都可以不升。后期金币多得用不完,可以升级弓箭手,冰箭手。但是这2个不要用钻石升级。
16:你自己的老家,用金币把血升满。




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB