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朕的江山国际版是面向全球玩家的通用版本,支持多语言适配不同地区、国家玩家的需求,游戏服务器也分布在各个地区,确保玩家能以低延迟流畅体验游戏。朕的江山是一款三国题材的策略游戏,玩家既需要招兵买马拓展势力,也得重视内政发展稳固根基。游戏以策略性多人竞技玩法为核心,延续了武将、沙盘地图、百座城池等经典设定,让每位玩家都能获得全新体验。同时,游戏对内政玩法进行了精简化,玩家无需进行繁琐操作,只需合理规划国家发展即可,十分考验布局能力。此外,游戏采用最新物理引擎,对每一处画面都做了优化,呈现出精致细腻的视觉效果,对朕的江山感兴趣的小伙伴,快来开启你的三国策略之旅吧!
【远交近攻,谋定天下】
上兵伐谋,其次伐交,群雄割据下,更需要你的外交谋略。
合纵连横,驱虎吞狼,拉拢、分化,联合、背叛,鹿死谁手犹未可知。
【百城地图,沙盘攻防】
依照真实历史,再现三国时期百城全景大地图,山河湖海无一不备。
是一鼓作气马踏天下,还是广积粮、高筑墙、缓称王,沙盘策略自由选择。
【文臣武将,排兵布阵】
历史名将皆可收入囊中,输出、辅助、坦克各有所长。
武将搭配、兵种克制、阵型编排,烧脑对战变化无穷。
【全国同服,随时匹配】
全国玩家同服竞技,根据实力智能匹配。
朕的江山一局游戏最多可以容纳四十个势力,上百名玩家,乱世三国由你演义。
【轮回小局,指点江山】
无论您在上一局游戏中功成名就还是失意离场,均可在新的剧本中重新书写历史,江山如画尽在指尖。
1、精彩小局制玩法,正宗三国战略模拟;
2、化繁为简的操作,全面简化内政系统;
3、朕的江山高清全景地图,小局制实时沙盘战略;
4、烧脑战斗体验,排兵布阵左右战局。
1、百城无缝大地图,真实展现了三国时期的整体图景;
2、自由书写属于你的三国历史震撼战斗等你出击;
3、传统设计玩法,给你不一样的战斗乐趣;
4、各大副本争相来袭,用战斗激情来改写历史。
(吕布)觉醒登场后,各路群雄势力也随之崛起。拥有吕布的玩家想必正暗自得意,而暂时没有吕布的玩家也无需懊恼——策略游戏的精髓本就在于运筹帷幄,多研究武将特性与兵种克制,你会发现吕布并非不可抗衡的存在。如今游戏中选择群国阵营的玩家越来越多,今天就来聊聊群国武将该如何搭配兵种……
董卓兵种【西凉铁骑,羌兵,御林军】
西凉铁骑,对魏国武将造成伤害增加100%,貌似现在许褚被削后玩魏国玩家好像少了。
羌兵,造成伤害恢复兵力10%,恢复兵力太少,不实用。
御林军,伤害减免15%兵力低于目标时,伤害减免35%。这个够肉
推荐:御林军(董卓天赋升星兵力上限+30配上伤害减免是不是很肉)
吕布兵种【并州骑,冲锋骑,象兵】
并州骑,普攻25%几率减少目标一点怒气,不实用又几率太低。
冲锋骑,对吴国武将造成伤害增加100%,吴国有先登死士专克骑兵,反被吴国克。
象兵,对骑兵造成伤害时,35%几率附带眩晕
推荐:象兵(吕布伤害高,兵种可有可无,碰见骑兵武将能眩晕就行,碰不到象兵也不容易被对方兵种克)
貂蝉兵种【舞女,间谍,强弓兵】
舞女,对特殊类兵种造成伤害时,35%几率附带犹豫两回合,这个兵种跟象兵没什么区别让对方出不了技能生存能力提高不少。
间碟,识破几率增加17%,貂蝉天赋升星没有识破,不实用。
强弓兵,计策伤害增加25%,伤害增加不少。
推荐:强弓兵(貂蝉属于计策武将这个兵种大大增加了计策伤害)
左慈兵种【巫蛊,方士,藤甲兵】
方士,受到计策伤害减少35%,减少伤害太少50%到是可以用。
藤甲兵,受到物理伤害减少50%,受到持续伤害增加400%,现在用物理将玩家多,非常实用
巫蛊,造成伤害时,附带两回合无法恢复兵力效果,以前这个兵种可火了一把,现在只有对付太史慈了。
推荐:藤甲兵(现在用物理将玩家多,比如赵云,许褚,太史慈,吕布,这个兵种可以抵挡伤害)
于吉兵种【巫蛊,方士,谋士】
巫蛊,造成伤害时,附带两回合无法恢复兵力效果,以前这个兵种可火了一把,现在只有对付太史慈了。
方士,受到计策伤害减少35%,减少伤害太少50%到是可以用。
谋士,技能无法识破,伤害又不高,没必要用。
推荐:巫蛊(让对付恢复不了兵力,也是一种战士)
贾诩兵种【巫蛊,谋士,长弓手】
巫蛊,造成伤害时,附带两回合无法恢复兵力效果,群雄巫蛊真多,队伍里有一个巫蛊就行。
谋士,技能无法识破,伤害又不高,没必要用。
长弓手,普攻时优先攻击后排,普攻伤害高可以用。
推荐:长弓手(现在玩家把厉害武将都喜欢放后面,这个兵种可以攻击后排)
注意:最近发现几个打吕布武将不错,土豪【关羽,黄忠,诅授,于吉,甘宁,赵云】平民【孙策,孙坚,甘夫人】
在朕的江山中,有一个商店系统,能产出日常所需要武将装备,譬如:刀、剑、扇、枪各种武器,甲、袍等战甲,战马,以及田契、山契、林契等各种契约。
【武器】
朕的江山武器从低到高分白色,绿色,蓝色,紫色,橙色五种品级,所附加的属性也是从低到高。刀:附加御和勇两种属性,为武将增加物理攻击和物理防御
枪:附加勇属性,为武将增加物理攻击。
剑:附加御和智两种属性,为武将增加物理防御、计策攻击和计策防御
扇:附加智属性,为武将增加计策攻击和计策防御
【战马】
战马同样从低到高分白色,绿色,蓝色,紫色,橙色五种品级,所附加的属性也是从低到高。
战马主要附加的属性是威,直接影响武将的带兵数量。
【战甲】
战甲分为甲和袍,为武将提供防御属性。
甲附加物理防御和计策防御
袍则附加计策防御
【契约】
另外商店还有概率产出田契,山契,林契各种契约,双击可获得若干粮草和铜钱。
补充说明: 商店购买道具需要花费银两以及元宝,元宝需要充值方可获得,银两则需要使用元宝进行兑换,每100元宝可兑换50000银两,另外,开启功勋宝箱也可获得。
如果对朕的江山商店的物品不满,可进行刷新,每刷新1次,冷却时间增加30分钟。刷新次数越多,和小玉的亲密度越高,则获得心仪物品的机会越高。
旷日持久
一场战斗持续一百回合。
许多人初见这战绩,第一反应往往是:得投入多少兵力才能撑这么久?其实方法很简单——用《朕的江山》里的两个奶将对战就行,一边打一边回血,续航能力拉满,轻松就能撑到一百回合。不过这种打法只适合不追求激烈对抗的情况,要是真打硬仗,主力部队里没奶可不行。等空闲的时候,找个合适的对手这么刷一下就好。
势均力敌
双方损失一样(零不算)
这其实很简单:你这边派一个在《朕的江山》里普通攻击输出能超过两百的武将,带上两百兵力;对面则放一个绿色品质的武将,同样带两百兵。然后让你这边的武将去进攻对面——进攻时城墙会先射你一百多伤害,接着你打死对面那两百兵,但之后城墙会把你剩下的兵也射死。这样算下来,你们两边最终的兵力损失就都是两百了。
龙盘虎踞
占领三十座野城
自从刺史阶段开始,整张地图几乎都被玩家占据了。要拿下三十座野城看起来不太现实。要是想完成这个目标,表面上好像得去求遍地图上所有玩家,低眉顺眼地说好话。但其实根本不用这么麻烦。你只需要和别人组队进入地图,然后大家一起奋力厮杀,等到最后场上只剩下你、你的盟友,还有第三个人的时候,你就去和第三个人商量好,跟他达成一致。之后让你的盟友主动投降(或者等游戏时间到220年自动结算,本质都是挂机等结果),他投降后留下的城池就会变成无主的野城,而且没有守军,你就能一路占领过去,这样就完成目标啦。
(一)以假乱真
在和敌人交战时,我一般倾向于同时从几路出兵进攻他的几座城池。其中只有一路是真正的主力,其余几路都只安排一名武将,主要目的是扰乱对方的判断,让他无法确定我们的主攻方向,从而不知道该重点防守哪座城市。
但这个技巧的坏处是,这样一来对方就知道你和他是来真的了。
(二)声东击西
要是你清楚对方正处于在线状态,并且打算对他发起进攻,不妨先调派一支队伍去攻打他的某一座城池。这样做能迫使他消耗粮食,把备用兵力调往该城池,同时还会让他将最强的武将派去镇守那里。之后等待几分钟,再派遣另一支队伍从另一个方向去攻打他的其他城池。此时,他的主力部队被困在第一座城池,根本无暇顾及,也就没办法救援其他城池了。
但这个技巧的坏处是,你必须要有2队强力的队伍。
(三)趁火打劫
当别人也在进攻你的敌人时,还等什么?出发吧!
这个技巧没什么坏处,除非你攻打的路线抵挡了之前那个人的去路。
朕的江山国际版这款融合三国文化精髓的策略游戏,自推出后就吸引了众多热爱历史与策略的玩家。在游戏里,我既感受到了沙盘攻防的紧张刺激,也体会到了外交谋略的独特魅力。“远交近攻,谋定天下”这句话让我印象深刻。我曾以一名新手君主的身份,在乱世中逐步探索。面对复杂的局势,我学会了运用外交手段与对手周旋——既能在关键时候缔结联盟,也能适时打破约定,这都离不开准确的判断和果断的行动。游戏里的每一次选择都很关键,它不仅考验着我的智慧,还在一次次挑战中锻炼了我的意志。
最有意思的要数【百城地图,沙盘攻防】带来的沉浸感了。游戏地图里的每一座城池、每一寸土地都带着厚重的历史韵味,好似真的回到了那个烽烟四起的年代。我在游戏里打过无数场仗,从最初的小范围摩擦,到后来的大规模会战,每一次获胜都让我心里满是骄傲。特别是那些设计精巧的副本,不光提升了游戏的趣味性,还让我有机会扭转历史,成为名副其实的三国枭雄。而在【全国同服,随时匹配】的模式下,和其他玩家的互动变得更丰富多彩,不管是并肩作战还是相互较量,都能找到意气相投的伙伴,一起谱写专属于我们的三国故事。
v2.17.20:
一、国家合并
1、新增「合邦归心」活动,周期性开放,本次将于国家联赛结束后开放,可进行国家合并。
2、只有国家的国王或者皇帝可以发起国家合并。
3、两个国家进行合并时:其中一个国家作为「合并后保留国家」;另一个作为「解散国家」,国家将被解散、国家建筑和疆域将被清空,视为国家覆灭。
4、国家总人口、内阁席位、库银受「合并后保留国家」原有上限限制。
5、「解散国家」的成员,合并后将视为新加入国家。
二、装备
1、新增专属快捷穿戴功能,可在背包中批量将专属武器穿戴至对应武将。
2、优化一键装备逻辑,使装备更符合武将。
三、商店
1、宝物商店,新增批量刷新与筛选购买功能。
2、优化各商店内,售罄道具的显示逻辑与顺序逻辑,售罄后自动后移。
四、战局
1、优化天梯夺魁地图,扩充边缘,避免部分缩放比例下,不易点击到城池的问题。
2、除天梯夺魁玩法外,各地图玩法增加局内初始资源量(铜钱、粮草、预备役)。
五、优化体验
1、优化赛季界面样式。
2、优化主界面看板人物位置。
3、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
v2.16.65:
一、传奇
1、新增传奇武将独眼·夏侯惇、顾曲·周瑜,并开启限时UP和传奇战令。
2、限时上架动态皮肤礼包:一目摄魂礼包、身临其境礼包。
二、征服主题季
1、新增下邳之战征服主题、限定武将、限定装备、限定宝物。
2、本期军演玩法:决战下邳。
3、增加群雄争霸令奖励。
三、天梯夺魁
1、天梯夺魁开放时间调整为:第3~5周开放,第5周进行决战巅峰。
2、T8天梯开放时间:2025年5月5日10时~2025年5月20日24时。
3、单局评分到达S级,可获得赛季币奖励;达到SS级可获得征战宝箱和赛季币奖励。
四、神灵与武将
1、新增神灵以及相关组合技;
2、武将平衡性调整:对部分武将、神灵技、神兵进行调整,详见版本平衡性调整通知。
五、传奇战场
1、每场攻城战最长持续时间由20分钟调整为15分钟。
2、攻城战行军,调整为自动加速,可使用路径锚点,可中断行军。
六、计策
1、提高计策相关限时补给礼包出现的频次
2、自动使用计策入口,调整至计策按钮内。
七、优化体验
1、调整战令中可以重复完成的任务的表现形式,便于理解任务内容。
2、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
v2.16.56:
一、国家联赛
1、调整地图,移除部分山脉。
2、新增战斗疲劳设定:在城池外,战胜超过2名玩家后,获得战斗疲劳效果(造成的伤害减少、受到的伤害增多)。进入城池后重置计数与状态。
二、过关斩将
1、提高噩梦章节每月首通奖励。
2、未使用的巡逻点,将按100:2500比例折算为银两收回。
三、龙宫幻境
1、新增幻境宝录,完成任务可获取一次性奖励。
2、提高龙宫幻境NPC强度。
3、未使用的龙鳞,将按1:1000比例折算为银两收回。
四、天梯夺魁
1、减弱天赐琼露提供的战斗增益,增加天赐琼露给予的方略点。
2、增加挑战赛的开放时段。
3、限時2v2模式开放期间,单人匹配也会分配队友进入2V2模式。
五、跨服战
1、新增州牧、刺史、郡守跨服战决战。
2、阵营胜负情况,由各战区跨服战决战决定,没有决战的战区由王者区决战决定。
六、优化体验
1、限时累计充值、单笔充值送礼活动,更新奖励内容。
2、新增宝物一键装备功能。
3、名驹打造和重铸功能,并入打造界面。
4、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB