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《朕的江山》正版是一款以三国时代为背景的沙盘策略游戏。在游戏对局里,会有上百位玩家、数十个势力共同参与,玩家将在这个虚拟世界中充分施展自己的指挥才能,开启争霸天下的征程。
游戏内收录了众多三国历史名人武将供玩家招募,每位武将都有独特的设定和专属天赋,玩家可以自由组合搭配这些武将,打造出属于自己的独特玩法流派。
此外,游戏中设有多种不同类型的兵种,各类兵种之间存在相互克制的关系,同时还有丰富多样的阵型可供编排,这使得每场战斗都充满变数,更能考验玩家对局势的判断能力和策略制定水平。
游戏还拥有丰富多样的系统功能,玩家可以通过这些系统开展外交活动,联合其他势力,运用合纵连横的策略,在风云变幻的战场上展现自己的谋略智慧。
《朕的江山》还有着十分丰富的玩法内容,众多功能系统等待玩家一一去探索发现。
【全国同服,随时匹配】
全国玩家同服竞技,根据实力智能匹配。
朕的江山一局游戏最多可以容纳四十个势力,上百名玩家,乱世三国由你演义。
【百城地图,沙盘攻防】
依照真实历史,再现三国时期百城全景大地图,山河湖海无一不备。
朕的江山是一鼓作气马踏天下,还是广积粮、高筑墙、缓称王,沙盘策略自由选择。
【文臣武将,排兵布阵】
历史名将皆可收入囊中,输出、辅助、坦克各有所长。
朕的江山武将搭配、兵种克制、阵型编排,烧脑对战变化无穷。
【远交近攻,谋定天下】
上兵伐谋,其次伐交,群雄割据下,更需要你的外交谋略。
合纵连横,驱虎吞狼,拉拢、分化,联合、背叛,鹿死谁手犹未可知。
【轮回小局,指点江山】
无论您在上一局游戏中功成名就还是失意离场,均可在新的剧本中重新书写历史,江山如画尽在指尖。
1、这款游戏的核心玩法延续了常规SLG的“发展-占城-统一”经典脉络,但在模式上创新性地引入了轮回小局制。具体而言,每局会自动匹配8到16名玩家,在同一张世界地图中展开角逐;当有玩家成功统一全国,或是对局时间结束时,所有玩家将回到大厅界面,可选择开启新的一局,以此循环往复。需要说明的是,每局结束后,玩家当前拥有的城池与资源会被重置,但玩家等级、官职、麾下武将、掌握的计策以及武器等核心养成内容均会保留。目前在国内SLG赛道中,尚未出现采用轮回小局制的同类型产品,其创新性相当突出。
2、进行重金招募需要消耗元宝,单次招募花费200元宝,选择5连招可享受50元宝的优惠,实际只需支付950元宝。通过重金招募有机会获取绿色、蓝色、紫色和橙色品质的武将,并且每累计5次招募必定能得到一个紫色或橙色武将。
3、每24小时系统刷新一次免费重金招募的机会,想要免费得橙将的小伙伴可得好好把握机会。
4、由于副将自身的星数与等级都能为主将提供更多属性加成,所以大家在前期使用蓝绿将时不必过于节省储备经验和武魂,该升级就升级,该进阶就进阶,后续逐步将它们作为副将使用即可。
5、招募分两种普通招募和重金招募。
【武将名称】司马懿
【武将阵营】魏国
【武将品质】橙将
【武将属性】
【武将技能】
怒气值:3
鬼神莫测:对全体目标造成110%的计策伤害并使目标中毒2个回合,每回合受到20%的伤害
【组合技】
狼顾虎视:曹操、司马懿同时上场,怒气+1
魏国文武:司马懿、张辽同时上场,伤害+15%
经纬之才:司马懿、荀彧同时上场,策攻+20%
【武将天赋】
气势:初始怒气+1
闪避:闪避几率+30%
兵法:计策伤害+45%
霸体:伤害减免+22%
鬼谋:计策攻击+30%
【武将名称】许褚
【武将阵营】魏国
【武将品质】橙将
【武将属性】
【武将技能】
怒气值:3
霸王卸甲:对全体目标造成135%的物理伤害
【组合技】
力大无穷:许褚、典韦同时上场,物攻+10%
虎侯护身:许褚、甄姬同时上场,伤害减免15%
不分胜负:许褚、徐晃同时上场,物攻+10%
【武将天赋】
气势:初始怒气+1
暴击:暴击几率+45%
力战:物理攻击+15%
利刃:物理伤害+22%
力战:物理攻击+15%
吕布的觉醒登场,让群雄势力逐渐崛起。拥有吕布的玩家或许会有些得意,而暂时没有吕布的玩家也不必懊恼——策略游戏的核心本就是运筹帷幄,多研究武将特性与兵种克制,你会发现吕布并非不可抗衡。如今游戏中选择群国阵容的玩家越来越多,今天就来聊聊群国武将该如何搭配兵种……
董卓兵种【西凉铁骑,羌兵,御林军】
西凉铁骑,对魏国武将造成伤害增加100%,貌似现在许褚被削后玩魏国玩家好像少了。
羌兵,造成伤害恢复兵力10%,恢复兵力太少,不实用。
御林军,伤害减免15%兵力低于目标时,伤害减免35%。这个够肉
推荐:御林军(董卓天赋升星兵力上限+30配上伤害减免是不是很肉)
吕布兵种【并州骑,冲锋骑,象兵】
并州骑,普攻25%几率减少目标一点怒气,不实用又几率太低。
冲锋骑,对吴国武将造成伤害增加100%,吴国有先登死士专克骑兵,反被吴国克。
象兵,对骑兵造成伤害时,35%几率附带眩晕
推荐:象兵(吕布伤害高,兵种可有可无,碰见骑兵武将能眩晕就行,碰不到象兵也不容易被对方兵种克)
貂蝉兵种【舞女,间谍,强弓兵】
舞女,对特殊类兵种造成伤害时,35%几率附带犹豫两回合,这个兵种跟象兵没什么区别让对方出不了技能生存能力提高不少。
间碟,识破几率增加17%,貂蝉天赋升星没有识破,不实用。
强弓兵,计策伤害增加25%,伤害增加不少。
推荐:强弓兵(貂蝉属于计策武将这个兵种大大增加了计策伤害)
左慈兵种【巫蛊,方士,藤甲兵】
方士,受到计策伤害减少35%,减少伤害太少50%到是可以用。
藤甲兵,受到物理伤害减少50%,受到持续伤害增加400%,现在用物理将玩家多,非常实用
巫蛊,造成伤害时,附带两回合无法恢复兵力效果,以前这个兵种可火了一把,现在只有对付太史慈了。
推荐:藤甲兵(现在用物理将玩家多,比如赵云,许褚,太史慈,吕布,这个兵种可以抵挡伤害)
于吉兵种【巫蛊,方士,谋士】
巫蛊,造成伤害时,附带两回合无法恢复兵力效果,以前这个兵种可火了一把,现在只有对付太史慈了。
方士,受到计策伤害减少35%,减少伤害太少50%到是可以用。
谋士,技能无法识破,伤害又不高,没必要用。
推荐:巫蛊(让对付恢复不了兵力,也是一种战士)
贾诩兵种【巫蛊,谋士,长弓手】
巫蛊,造成伤害时,附带两回合无法恢复兵力效果,群雄巫蛊真多,队伍里有一个巫蛊就行。
谋士,技能无法识破,伤害又不高,没必要用。
长弓手,普攻时优先攻击后排,普攻伤害高可以用。
推荐:长弓手(现在玩家把厉害武将都喜欢放后面,这个兵种可以攻击后排)
注意:最近发现几个打吕布武将不错,土豪【关羽,黄忠,诅授,于吉,甘宁,赵云】平民【孙策,孙坚,甘夫人】
通常我们说“群雄”而非“群国”,这里提到的“群国”,其实指的是三国时期那些没什么名气的势力,它们甚至算不上真正的国家,不过是一些地方割据力量罢了。三国主要是由刘备、曹操、孙权三方势力代表的,不属于这三者的都可以归为群雄之列。像董卓、袁绍这类势力,人们确实很难说出他们所建立“国家”的具体名号。
这些人称雄一方却并未建国称帝,到了中后期都被魏、蜀、吴这三个国家所吞并。《三国演义》里涉及的政权总共六个:汉(刘邦建立的)、魏(曹丕建立的)、蜀(刘备建立的)、吴(孙权建立的)、晋(司马炎建立的)、成(袁术建立的),因此不存在“群国”这一说法,用“群雄”来表述更为恰当。
游戏里分四国,蜀国,吴国,魏国,群国,这是为什么呢!游戏里群国又有那些武将,他们兵种又怎么配置好呢!
张角兵种(黄巾军,连战骑,弓骑兵)
黄巾军,对魏国武将造成增加伤害100%
连战骑,普攻10%几率连击,目标有负面效果则50%几率连击
弓骑兵,对步兵弓兵造成伤害增加65%
推荐:弓骑兵(克制弓兵不错,现在用长弓兵较多可以克制)
颜良兵种(象兵,重骑兵,游骑兵)
象兵,对骑兵造成伤害时,35%几率附带眩晕
重骑兵,物理伤害增加25%
游骑兵,受到步兵伤害减少50%
推荐:重骑兵(增加物理伤害)
文丑兵种(象兵,重甲兵,冲锋骑)
象兵,对骑兵造成伤害时,35%几率附带眩晕
重甲兵,受到物理伤害减少20%
冲锋骑,对吴国武将伤害增加100%
推荐:冲锋骑(克制吴国少不了冲锋骑但是容易反被克吴国先登死士克骑兵)
陈宫兵种(谋士,重甲兵,霹雳车)
谋士,技能无法识破,伤害又不高,没必要用
重甲兵,受到物理伤害减少20%
霹雳车,对弓兵伤害增加100%
推荐:霹雳车(名字听着就霹雳,带弓兵的武将看着赶紧跑)
沮授兵种(连战骑,长弓手,刺客)
连战骑普攻10%几率连击,目标有负面效果则50%几率连击
长弓手普攻时优先攻击后排目标
刺客普攻优先攻击兵力最少目标
推荐:长弓手(有个长弓手倒是可以快速集怒,现在大部分玩家前排带的武将都是闪避将后排更容易集怒,也可以普攻打后排,技能打前排是不是很完美)
朕的江山正版这款独特的策略游戏,总能把我带入那个英雄辈出的三国乱世。每次进入游戏世界,都像穿越回了那个风起云涌的时代。上百位玩家、数十个势力在此交锋,上演着一场场智慧与勇气的对决。游戏开局时,系统会随机匹配对手,让我每次都能遇到全新的挑战;而四十多个势力与上百名玩家的存在,更让整个游戏世界充满了不可预测的魅力。
游戏里的轮回小局机制让我能不断尝试新战术和策略,每结束一局,不管是成功统一全国还是遗憾出局,都能积累宝贵经验,带着这些经验开启新的挑战。这种设计大大提升了游戏的可玩性,让我忍不住一次次沉浸在这片虚拟的三国世界里。另外,游戏中丰富的武将系统也是一大特色,像司马懿、许褚这些历史名人都有独特的技能和组合技,这不仅增加了游戏的乐趣,还让每场战斗都充满变化。每当我在战场上排兵布阵,通过不同的武将搭配赢得胜利时,那种成就感真是难以形容。
v2.17.20:
一、国家合并
1、新增「合邦归心」活动,周期性开放,本次将于国家联赛结束后开放,可进行国家合并。
2、只有国家的国王或者皇帝可以发起国家合并。
3、两个国家进行合并时:其中一个国家作为「合并后保留国家」;另一个作为「解散国家」,国家将被解散、国家建筑和疆域将被清空,视为国家覆灭。
4、国家总人口、内阁席位、库银受「合并后保留国家」原有上限限制。
5、「解散国家」的成员,合并后将视为新加入国家。
二、装备
1、新增专属快捷穿戴功能,可在背包中批量将专属武器穿戴至对应武将。
2、优化一键装备逻辑,使装备更符合武将。
三、商店
1、宝物商店,新增批量刷新与筛选购买功能。
2、优化各商店内,售罄道具的显示逻辑与顺序逻辑,售罄后自动后移。
四、战局
1、优化天梯夺魁地图,扩充边缘,避免部分缩放比例下,不易点击到城池的问题。
2、除天梯夺魁玩法外,各地图玩法增加局内初始资源量(铜钱、粮草、预备役)。
五、优化体验
1、优化赛季界面样式。
2、优化主界面看板人物位置。
3、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
v2.16.65:
一、传奇
1、新增传奇武将独眼·夏侯惇、顾曲·周瑜,并开启限时UP和传奇战令。
2、限时上架动态皮肤礼包:一目摄魂礼包、身临其境礼包。
二、征服主题季
1、新增下邳之战征服主题、限定武将、限定装备、限定宝物。
2、本期军演玩法:决战下邳。
3、增加群雄争霸令奖励。
三、天梯夺魁
1、天梯夺魁开放时间调整为:第3~5周开放,第5周进行决战巅峰。
2、T8天梯开放时间:2025年5月5日10时~2025年5月20日24时。
3、单局评分到达S级,可获得赛季币奖励;达到SS级可获得征战宝箱和赛季币奖励。
四、神灵与武将
1、新增神灵以及相关组合技;
2、武将平衡性调整:对部分武将、神灵技、神兵进行调整,详见版本平衡性调整通知。
五、传奇战场
1、每场攻城战最长持续时间由20分钟调整为15分钟。
2、攻城战行军,调整为自动加速,可使用路径锚点,可中断行军。
六、计策
1、提高计策相关限时补给礼包出现的频次
2、自动使用计策入口,调整至计策按钮内。
七、优化体验
1、调整战令中可以重复完成的任务的表现形式,便于理解任务内容。
2、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
v2.16.56:
一、国家联赛
1、调整地图,移除部分山脉。
2、新增战斗疲劳设定:在城池外,战胜超过2名玩家后,获得战斗疲劳效果(造成的伤害减少、受到的伤害增多)。进入城池后重置计数与状态。
二、过关斩将
1、提高噩梦章节每月首通奖励。
2、未使用的巡逻点,将按100:2500比例折算为银两收回。
三、龙宫幻境
1、新增幻境宝录,完成任务可获取一次性奖励。
2、提高龙宫幻境NPC强度。
3、未使用的龙鳞,将按1:1000比例折算为银两收回。
四、天梯夺魁
1、减弱天赐琼露提供的战斗增益,增加天赐琼露给予的方略点。
2、增加挑战赛的开放时段。
3、限時2v2模式开放期间,单人匹配也会分配队友进入2V2模式。
五、跨服战
1、新增州牧、刺史、郡守跨服战决战。
2、阵营胜负情况,由各战区跨服战决战决定,没有决战的战区由王者区决战决定。
六、优化体验
1、限时累计充值、单笔充值送礼活动,更新奖励内容。
2、新增宝物一键装备功能。
3、名驹打造和重铸功能,并入打造界面。
4、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB