当下国潮文化蓬勃兴起,涌现出许多优秀的国风作品,今天要为大家介绍的是一款名为《桃源记》的游戏。它以我国广为人知的东晋诗人陶渊明所作的《桃花源记》为创作灵感,故事背景设定在唐朝末年安史之乱后,彼时军阀割据、战乱频繁,百姓为躲避战火,在一处新发现的谷地中开启了重建家园的历程。在游戏里,玩家将以管理者的身份,指挥村民采集各类资源、合理分配劳动力、推动人口增长,从最初搭建生存所需的村落,逐步将其建设成宛如世外桃源般的理想家园。
独特的美术风格仿佛能让人产生穿越时空的真切感受,在以农耕文明为核心的古代社会体系中,为玩家带来原汁原味的古代开荒体验。在这里,你既要应对山谷中出没的野兽,防范外来入侵者的袭扰,还要面对变幻莫测的自然天气——如何妥善应对这些挑战、保障村落居民的安全,正是这款古风模拟养成游戏的核心关注点。 此外,《桃源记》不仅提供了高度写实的古风模拟体验与丰富多样的建设玩法,更能让你收获前所未有的模拟乐趣。游戏还贴心设置了普通、困难两种难度模式,若想解锁更多精彩内容,不妨即刻开启体验!在游戏中,玩家将以管理者的视角,指挥村民采集资源、调配劳力、繁衍人口,一步步将初始聚落建设成适宜生存的村落,最终发展为令人向往的世外桃源。
游戏中面临的挑战:
- 山谷中的野兽
- 外来入侵者
- 恶劣的自然天气
- 生存物资和疾病
您能获得的体验:
- 独特的画风:感受中国传承几千年的国画风格。
- 真实的古代开荒体验:感受真实的将野谷建立成村落的体验。
- 自由的画面构造:不同的布局再结合独特的画风,可以自由的建造您心目中独特的“世外桃源”。
一、新手第一年开局发展教学,教你如何合理安排资源与人口
故事得结合时代背景来理解,那时候农民赋税沉重,只能拖家带口逃到荒野垦荒求生。这也就解释了游戏开局时,我们能直接使用的全部初始角色设定——一对老夫妻、一对年轻人、一对少年、一对幼儿。
——————————游戏开始——————————
之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会老死(劳动力-1),小儿会长大(然后劳动力+1),
幼儿会变成小儿(劳动力+0.5),在年轻人结成夫妻之后,你会莫名其妙的反复的在野外捡到幼儿……
而且前期,你需要做出两顶茅草棚子,他们会自行选择茅草房子进行入住。
据我观察,夫妻必然睡一顶房子。单身男女必然在另一顶,然后单身男女就结为了夫妻。
家有一老,如有一宝。老人拥有技能:【阅历】:可以把自己的技能传授给{年轻人}
前期只有老爷爷拥有现成的割草技能。老奶奶虽然也有,但是是技能0的状态,不能传授。
割草指(所有用镰刀的项目里,浆果跟草药不属于割草)都算割草技能生效范围;
(再考虑到,老人会老死这点,得出最优排班组合)
前期储备的粮食本就不多,很快就迎来了第一次粮食短缺的困境。劳动力们纷纷嚷嚷着需要衣物,穿衣方面的危机也随之而来。系统消息不断提示需要建造两顶草屋,住房问题又成了新的难题。加上前期缺乏必要的工具,做事往往事倍功半,大家都喊着要休息,劳动力不足的危机也凸显出来。这一下,【衣食住行】方面的问题算是全碰上了。
可以这样调整表述: 安排一对儿童或妇女,固定搭配负责采集浆果,这个组合就保持不变,雷打不动,毕竟这是粮食供给的保障,再节省也不能在口粮上缩减。(另外采集时伴生的紫桃能恢复精力——就是左上角那条蓝色的能量条,还能以10铜币一个卖给商人,属于硬通货;粉桃则可以用来举办家宴)【和其他生存游戏不同,这儿的浆果收益还挺可观】
【接下来就是偶尔观察一下,跟老爷爷搭配的人,他学会技能了没有。学会就换另一个劳动力去学习】
然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题
野菜:5颗野菜能煮成一碗野菜汤,前期的肉类来源全依赖豺狼的袭击,肉汤在这阶段无法稳定获取,所以前期基本靠吃野菜度日。但把这些野菜汤用于家宴,会影响晚上外出狩猎的收入,进而制约人口的增长。
(这好像是同一件事,不然为什么老是今夜无人入眠呢?)【建议把老奶奶分配前期一个人采野菜,她割草技能达到1之前是不能传授的】
用低效率劳动力解决了吃的问题,接下来还有衣服,住房,工具的迭代。
具体起来就是,工台,工房,粗衣房等【功能性建筑】
再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】
这中间的顺序,不需要去记,也不需要教,新手流程会带你走。
我接下来讲的是【如何用好效率最高的年轻人,尤其是年轻男人解决,石,木,麻的问题】
》首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞。
》然后是草房的优先度第二
》再是衣服的优先度第三
把衣服优先级放在草房之后,主要是因为游戏开局会赠送金创药、感冒汤这类药品。虽然没衣服容易生病,但生病可以靠吃药解决;没护甲容易受伤,受伤同样也能用药治疗。(如图中显示的情况,全员同时生病既是流行病爆发,也意味着现有的衣服该更新换代了。从界面能清楚看到,基本每个人都得备齐冬衣和夏衣,而入冬和盛夏时还得换上更保暖或更透气的衣服……这么看来,衣服的需求其实是没完没了的。每次到换季这种关键节点,都会爆发一次“穿衣危机”,要是处理不当,很容易就会导致全员生病。)
但另一方面衣服是不怕生产过多的,可以卖,10铜币一件属于能回收,但是不是很值。
在搞明白这个逻辑之后,青壮年劳动力,你基本上跟着新手教程走,缺啥补啥就行。
————————排班篇————————
这期间有个急不得的等待阶段:【繁荣度到150】→【开启小村】→【解锁工房】→石质工具→好多新资源能开发了→一堆全新建筑(连咱们种花家盼着的田地也能整了)
(春夏才能种水稻,注意季节了)
但这之前有个必须的等待期,等【繁荣度到150】,这段时间是给你完成资源积累的
两个小目标:
①两位老人都会在这段时间寿终正寝,然后手下劳动力会进入一段全是青壮年的巅峰时间。
但同时等于《割草职业技术学院》停课了
能让多少人学会割草,会一定程度的影响接下来的发展
②点开右下角【材料】,可以手动生成二级材料【石块】,【木块】,【麻布】,【麻绳】
其实还是,石木麻。在保证左上角绿色的粮食进度条不危险的情况下,尽量存这些【二级素材】
(制造材料大量消耗精力值)
(而且蓝色的精力条,一定别满着,永远让它处于恢复状态,家宴辛辛苦苦赚的就是精力值)
等繁荣值一到……还得抽调两个劳动力去造工房……
③工房,工台,成衣坊这些都是不需要去点击的。造出来就行,在放置它们制造地点的时候找个很边边的地方放就行。反而房子放在正中央,节省从家到资源点的时间。
【尤其注意不要挡了地面的资源采集点】
【资源采集点是会枯竭的,枯竭了就消失了,然后空地就有了】 (每枯竭一个资源点都会给一个新苗子,感觉就是给你直接重新分配资源点位置,当然是放到一起)
工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】
只不过从砍桃树→变成了砍松树
从挖石头→挖花岗岩
这些都是凭需求来就行,区别在于需要用石头制工具,这又是一次工具迭代。(如同一阶段一样,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永远在第一位)
但是随着时间的推移,季节是会变化的
春夏秋冬
其中【深冬】,也就是冬天最冷的时候,哪怕全员都已经换上(二级保暖衣),也还是会全员感冒,语言框都是:“需要更加保暖的衣服”
(当前季节看界面的右上角)
按逻辑,应该要:【三级保暖衣】
我用铜币跟商人换了兽皮衣服,而村民会自己换衣服,事实证明这是个蠢举动,只有在最冷那几天,他们才穿兽皮。温度高于18,他们就自己脱了。
三级暖衣→织坊→小镇
然而小镇的前置条件无论是,繁荣度,还是人口都是大大的差。
得出结论:这个冻必须得挨,这个病只能靠吃药硬抗。
感冒药=草药+杂草
药房不算太难建造,所以遇到第一个冬天的时候,不用抓狂,三级保暖又做不出来,群体生病怎么办??
你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了
————————————————
同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能。
这里有两种田。
水田跟旱田
水田→对应水稻
旱田→对应麦子
因为麦子能在冬季生长,所以先旱田,再水田,种子记得跟商人买。
种地涉及几个要素
①种子:不买的话用着用着就用光了
(意思是,收获能同时得到作物跟回馈的种子,而种子数比种下去的少。所以还得不断买)
②碎谷机
哪怕同时占用三个劳动力,都需要较长的时间能做出来,但是因为是一劳永逸的事记得提前做好
③厨房
这个主要是水稻带来的,做米饭必须用厨房(二级做饭设备)。但是小麦→面粉→炊饼。只需要一开始的石锅(一级做饭设备)就行。
所以一样是旱田比较优先。
但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。
兔子怎么能没有米饭??呢?
不可能,绝对不可能。
④堆肥,堆肥可以靠食物腐烂做出来,但是不值。人都不够吃呢。为了获得种田需要的肥料,最好是去【森林】
去森林需要造一座桥就行,位置不难找。
别全带锄头,记得带两把弓。
这个森林啊,在这个时间段真有点【东印度公司等商船】的意思(有人问的话,我在评论区讲)
解锁种地模式的好处:
①把人手从浆果区解放出来
(而且后期人口越来越多,必然是不能老是靠采集的)
②炊饼,适合作为外出的干粮
(外出是重要的事项,为了生死存亡的,外出是一定要外出的,这个下面讲)
——————人口老龄化↓————
上回书说到,彼时的桃源……
在第一对老人老死之后会进入一段全是青壮年的,巅峰时间。同样的衣服,住房,进食的需求,展现出来的是最高效率的生产力……
随着时间逐渐流逝……
做一下人口普查,你看见这样的画面
而且在加载界面有这样一行文字
当你第二次看到【寿终正寝】的老人时,你该敲响警钟了朋友,这是一个讯号,万一处理不好等待你的就是恶性循环,基本上等于凉了但是又没完全凉。
新生儿肯定是好事,是新的劳动力,是进阶下一个文明阶段的必要基石,但是:新生的幼儿是不劳动的,小儿劳动力也低,但是衣食住行,一样不少。
老人几乎也在同一时间批量出现,有个成语叫青黄不接(就是这个时间段了)
【重点】:进入这个时间段之前,让田地能脱离人口自行生产,至少不会饿死人(很重要!)
解决问题的办法:
①开源
》兄妹之间无法结婚,我之前说过,来到这开荒的都是一家人。有新生儿,是因为有了外来人的加入。(某种意义上来说,算猪八戒入赘)
》在一段时间的发展之后,成年的小伙子们……找不到对象啦!男女比例不协调,从外面加入进来的又总是男性,加速内卷。
》你们的手下可能也有那么一个人,一直保持单身,为桃源鞠躬尽瘁,在生病受伤的状态下,没有任何继承他姓氏的人留在桃源,就死去了
(刷一波泪目吧,那个人是谁,你们玩到就知道了。)
①可以等外人投奔,不稳定
好感度达到满值就能进行收纳,按照明确标注的偏好送东西就行,记住别送太贵重的,把对方当成垃圾处理器对待都可以,甚至还能专门制作一批用来赠送的【白色物品】。一天最多能送10次,完全不用担心好感度攒不满。
②外出找人,就是解决人口问题的重要手段,所以找人,任何时候都要找,不找不行!
(在外出找人这段时间就要有意识的,别搞大工程,因为人口分配出去了,劳动力亏损。)
②节流
我接下来的操作,P社玩家看了都流泪。(R12+)
》老人老死的时间基本上是可以预估出来的,也就是说,我其实可以知道他……什么时候……会【报废】
》老人生产力虽然下降了,但是并不是没用。所以该给他们穿衣,吃饭,用药的。一个都不能少。
》可是如果还有三天,他就报销了呢?
v2.0.20版本
门前艾蒲青,江上鱼龙舞。登录游戏签到可获取陶渊明为各位谷主准备的端午粽子。
食用肉粽子可以积攒艾草香,艾草香积攒到一定的数量时,还可领取特殊礼包。
祝愿谷主端午安康,万事胜意!活动动期间谷主们可通过登入《桃源记》,通过主界面左上角的活动入口参与活动。




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