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这是一款名为house的恐怖解谜游戏,非常有意思。在这个充满挑战的房间里,你需要拨开重重迷雾,寻找各种线索,帮助自己逃出生天!还不快来游戏里试试看!
有许多恐惧的工作发生在家里,玩家们扮演的小女子要找到事件的本相;
完成各类挑战任务,选用恰当的道具,整合你搜集到的所有线索,从这里逃出去。
多达上百间的房间等你探索,不要遗漏任何的交流,细心的搜集发现关键线索。
游戏精心设计的多个个房间,这些个房间是可以来挑战;
关卡之间也会有联系,到了新的房间也要联系上一个房间哦!
通过你的智慧找到各种道具,重重谜题;
精巧的谜题设计,随时挑战你的智商极限。
一,游戏的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)
10点过后,如果不及时施救,妈妈和妹妹会相继离世;随后房子里会逐渐布满各种陷阱,屋外电闪雷鸣、大雨倾盆,光线也开始变得阴沉昏暗。
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二,陷阱的设计逻辑
个人认为作者并非单纯依靠惊悚的初见杀来提升游戏难度,而是通过设计机制迫使玩家必须在限定时间内完成对应阶段的任务,以此推进并达成结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:避免玩家在同一房间内长时间无所事事(若在一个房间停留过久便会出现)
妈妈房间里的那个“鬼”:会逼得你必须在天气变化前备好枪和弹弓(一旦她/它出现,进去后就再也别想出来了)
藏在床底的鬼:专门吓唬那些想在初次游玩时就用床来存档的玩家(这波恶趣味属实拉满了233)
琴房起火后,因无法进入房间,导致无法拿到陷阱和另一发子弹,最终因无法击杀爸爸而游戏结束。
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用
house恐怖游戏设有多种不同的结局,剧情丰富且充满烧脑元素,等你来体验!



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB