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欧陆战争61804是一款玩法有趣的策略战争游戏,在游戏里玩家们将踏入中世纪的欧洲,在这个战火纷飞的世界中建立起属于自己的势力。游戏包含10个章节,还有众多著名历史战役可供体验,感兴趣的朋友不妨一试。
1、【战役模式】
10个章节超过90个著名的历史战役
『独立宣言』 『自治领地』『法兰西雄鹰』『神圣罗马帝国』『东欧霸主』
『奥斯曼帝国』『日不落帝国』『南美解放』『帝国诞生』『罗马统一』
挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位
训练特色兵种,法国老近卫军,英国高地步兵,普鲁士髅骠骑兵...
建造宫殿,获取各国的公主
训练军队,提升军队技能
2、【征服模式】
建造军事设施,训练军事单位
建设城市提高物资产出,提升国家科技
建造军事学院,研究各种军事战术
历史事件的出现将影响战场的局势
建造奇观将对整个国家带来各种优势
利用外交可以让盟国尽快加入战争,或者延缓敌国对我方宣战
随时向任意国家宣战,或者对盟国进行援助
3、【挑战模式】
在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧
完成名将们的成名战役,解锁并获取这些名将
利用将领的能力完成分布在各地的任务
4、【多人模式】
支持玩家间使用Wi-Fi和蓝牙联机对战
欧陆战争6是一款入手难度较大的策略类战争,因为该款游戏包含的内容较多,导致很多玩家在前期都稀里糊涂把一些稀缺的系统赠送的资源都用了,现在小编就叫大家如何更好的入手这款游戏吧。
首先是登陆界面,左下角可以看到分别是:语言,设置,主页,云存档,成就。右部分战役,征服,挑战,多人模式。
相比前作这款游戏是需要账号才能够登录进行游戏的,这也就意味着:很可能即使你更换了手机,只要你有帐号,就可以恢复全部数据!
战役和征服模式无需赘述,多人模式会在后文提到,而挑战部分,大概率会像《世界征服3》《世界征服4》那样,设置积攒物资、坚守阵地、全歼敌军、援助友军等战术性较强的小型关卡。进入战役界面后,能看到战役分为英国(尚未更新)、法国、神圣罗马、沙俄、西班牙、奥斯曼、英属加拿大、美国这几个主要章节,整体模式和欧四基本相同。
在战役模式中,下方的四个图标,根据欧五的以往的设定,应当是将领,公主,科技和物品四个按钮。点开法国章节挑选战役,可以看到,战役有简单的进攻路线指导图以及主要将领(和前几作一致)。值得注意的是:关卡数量似乎被减少,第三关就是金子塔了,也许会减少部分关卡。
地图界面的左上角排列着经济、工业相关的标识,还有一个类似文献的图标,推测它可能用于科技升级;另外,上部的海岸炮呈现虚体状态,或许已调整为工事类别,而要塞依旧保持实体形态。巴黎附近的凯旋门看起来有些违和,应该属于实体化的奇观建筑,并且它似乎没有防御机制,大概率是可以被占领的。从左上角还能看到城市的城防数值、疑似人力的指标,以及经济、工业、文献等信息。
城市相关设定推测:城防或许可升级,市场、工业区、民居、大学可能分别对应提升经济、工业、人力、文献的功能。这一版本中,空地能建造各类建筑,募兵站也能直接设在空地上。按推测,步兵可在城市招募,骑兵需通过马厩、炮兵需通过工坊、海军需通过军港招募,整体自由度似乎提升了不少。 科技系统是这一作的突出亮点,而且同一行的两个科技很可能存在冲突,需要玩家自行抉择。具体来看:绿色科技可理解为战斗学说类,比如弹道学能增加1点炮兵射程,但会降低20%攻击力,显然和相邻的“大炮主义”(提升10%攻击力)相冲突;棕色科技应该属于经济类,“教徒”可能减少税收但带来其他增益,“征税”则可能提升税收却伴随某些减益;紫色科技是兵种相关,左右两侧分别对应解锁老近卫军和近卫掷弹兵(ps:话说手榴弹和掷弹骑兵有啥关系啊!明明精锐近战骑兵就是掷弹骑兵才对嘛!);蓝色科技或许是建造类,建筑学可能加快建造速度或减少建造成本,学者可能增加文献获取量或对大学有特殊作用,暂时无法准确判断;白色科技推测是军队管理类,行军号可能提升部队移动速度或减免部分地形造成的移动力损耗,兵役相关科技则可能涉及部队晋升或其他未知效果。
将领界面现在按擅长兵种做了分类,这样一来,这次的将领或许会更有特色,定位模糊、处境尴尬的将领应该会少很多。将领机制上,军衔(提升部队血量)和爵位(每回合回血)这两个比较需要氪金的设定依然保留。不过有个好消息,部分将领能享受折扣,估计和《世界征服者4》一样要打减价关卡,最高能到五折。将领还划分了金将、紫将、蓝将(说不定还有绿将、白将),金将数量依旧不少,这也让我们大概摸清了游戏的氪金系统(懂的都懂~)。从已有的几个将领来看,楼主推测游戏可能会推出拿破仑时期之后的剧情,毕竟连麦克马洪都登场了嘛~
公主方面:获取方法不清楚,像欧四一样最好,欧五的公主获取?算了吧。公主都是欧四里的几个,和四不一样的是,公主不再是将领了,变成了增益buff,可以放在宫殿里。
在征服内容上:目前共有3个,分别是1798年、1806年和1812年(包含美洲地区),这三个时间点依次对应雾月政变、法兰西第一帝国建立以及远征俄罗斯这三个历史事件,后续或许还会更新其他的征服地图。
最核心的战斗环节咱们先从征服模式聊起:这一作相比前作的提升,说不定就藏在征服玩法里。我自己玩下来的感受是,E社早期的征服模式节奏轻快,队友也挺靠谱(至少不会拖后腿);但从《世界征服者3》开始,队友自带debuff、节奏变慢这类问题就冒出来了,这次说不定还是老样子。吐槽完咱们再说说新亮点——首先是地图,嗯…得提一嘴区块颜色,别的倒还能接受;另外感觉地图好像变大了(也可能是我的错觉)。至于那些延伸到海里的色块,其实是港口哦!意思就是城市要是丢了,港口也会跟着失守——要是《世界征服者4》当时能这样,操作起来肯定方便不少。左下角是战术卡片(可以参考《将军的荣耀2》),上方则是外交系统。
事件系统:本作最大的变革之一就是这个,根据历史或者其他随机或达成某些特定条件,就会跳出这个!这也使得征服可玩性高多了,就算回合数长也不会无聊,事件会提供各种增益或减益,其实不在乎加成多少,有这个就很有意思是不是?有点钢铁雄心的感觉了。
从上面的征服历程图能看出,玩家的每一次征服行动都有记录留存,《欧陆战争6》依旧延续了《世界征服者4》的征服评级机制。值得注意的是,原本的回合数被调整为时间化显示了——看到“1800春”这样的时间标识了吗?这无疑是个很贴心的更新,说不定后续还会加入气候系统(这只是个人猜测),但单是时间化这一点就已经让代入感提升了不少! 在外交板块里,能清晰看到自己所属的阵营:蓝色鹰旗代表的应该是资产阶级革命势力(以法国为核心),红色皇冠旗则对应封建势力(也就是反法同盟)。有趣的是,盟友参战存在回合延迟,不过这时候只要给他们提供资金支持(没错,就是交易),他们就能立刻响应援助——这或许暗示着本作中盟友的AI会更智能一些。更特别的是,连敌人也可以进行交易:通过交易能推迟他们向你宣战的时间。看来这个版本里,无论是盟友还是对手都会更具挑战性,需要玩家运用更娴熟的外交策略。另外,玩家还能选择提前向敌人甚至盟友宣战,这对热衷于征服世界的玩家来说绝对是个好消息(说不定开局就能直接与全世界为敌了)!
根据不同势力的划分你能够结交到的外交势力难度也会不同。
总结:新作玩法多,但是总体难度不大,容易理解,深度不高,但至少创新了还是必须鼓励支持!登录和多人是这个游戏持续发
展的资本,从部分将领(俾斯麦、麦克马洪)的情况来看,欧六大概率会经历多次更新迭代。新增的登陆系统与多人模式,确实显著延长了游戏的生命周期。战术层面,本作部队血量偏高,即便派遣上将,攻击效果依旧显得疲软,步兵或许会借此迎来崛起契机。工事、地形、城防与堡垒等元素将在战斗中发挥关键作用。若想歼灭这些高血量单位,除了依靠将军指挥外,战术卡片的运用也必不可少,这也让本作战术深度提升到了新的层次。综合来看:本作理应是一部神作,成为e社发展的又一重要转折点;即便未能达到神作高度,也会是一款可玩性较强的优秀作品。
v1.5.0版本
小错误修复和改进




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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB