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朝圣者游戏全程没有文字呈现,角色均以卡牌形式塑造。玩家将操控流浪汉在地图间穿梭,结识新伙伴并协助他们完成各自的冒险故事。游戏内算上彩蛋共有四十多种成就待玩家解锁,每场冒险都充满奇妙色彩,玩家需通过不同方式满足不同角色的需求,以达成所有成就。
由于部分的任务冲突,所以需要多周目游玩。
可再生资源:金币,酒,蘑菇,罂粟,虫子,鱼。所以和这些资源相关的任务都可以一周目内完成。(可再生资源是唯一的,当使用掉之后,就会在指定地方刷新新的资源)
不可再生资源:老妇人,小贩,熊,恶龙。熊需要四个周目完成,小贩需要三个周目,老妇人需要两个周目,恶龙需要两个周目,巫婆需要两个周目。所以熊和小贩的地方多周目注意不要重复了。
熊有四种死法(喝罂粟汤,喝蘑菇汤,喝酒,枪杀)所以至少也需要四周目才能全成就结束游戏。熊死亡/逃走之后,不会再刷新。
小贩需要两种逗乐方式,有三种选择可供挑选。一局游戏里只能进行一次逗乐操作。
1. 流浪汉 : 蘑菇,虫子
2. 老妇人 : 钻石,金币,罂粟.等
3. 恶魔 : 钻石,金币,罂粟.等
小贩的宝剑获取方式:直接用钻石兑换 / 国王给的金币兑换
只要恶龙没有被彻底消灭,切换地图后再次进入就会刷新成一条全新的恶龙。因此,除了涉及两个不同结局的任务外,恶龙相关的其他所有任务都能在一周目内完成。控制恶龙的方式有两种,分别是使用鱼竿和扫帚;而让恶龙变得虚弱的办法则有三种,即使用枪、蘑菇汤和罂粟汤。
阴暗的牧师任务也可以一周目内完成,流浪汉将人叫出来之后,切换枪手,枪手就会上去揍邪恶的牧师,阴暗的牧师会陷入眩晕状态,然后切换老妇人,拿着扫帚就可以打击邪恶的牧师。如果有进一步需要操作(射击,捆绑)的地方,那么一定先实让然进入眩晕状态(使用罂粟汤,烈酒)
以下就是所有的任务,可以复制一份清单,完成一份打一个勾勾。
流浪汉将煮熟的土豆交给枪手
流浪汉将美酒交给枪手(注:然后将橡子给枪手之后,获得枪手和枪)
流浪汉在桥边第一次遇见老妇人时给她一枚钱币(注:完成之后老妇人会跟着自己)
流浪汉在桥边第一次遇见老妇人时给她一条烤鱼(非炖鱼汤)(注:老妇人会跟着自己)
用任意道具引诱恶魔出洞,然后交给它麻绳
流浪汉在酒馆连续喝三杯啤酒(注:金币是无限的,收一个,就会掉地上一个)
在熊洞之中,枪手手持手枪对准狗熊扣动了扳机。(提示:一旦狗熊死亡或是逃走,枪手便能获得钻石;这些钻石既可以用来换取宝剑,也能拿到国王那儿兑换成金币。)
在熊洞将美酒交给狗熊
在熊洞将罂粟汤交给狗熊
老妇人在熊洞用扫把打狗熊
老妇人在教堂用手枪射击阴暗的牧师
在教堂将美酒交给阴暗的牧师
枪手在教堂殴打阴暗的牧师
在教堂将罂粟汤交给阴暗的牧师(注:然后就可以用绳子绑架牧师了)
在教堂用扫把殴打阴暗的牧师
枪手在农舍用手枪射落巫婆手上的扫把,之后将其拾取
在农舍将蘑菇交给巫婆,趁她进屋煮饭的间隙拿走扫把
赶走强占农舍的巫婆,帮助老妇人重返家园。老妇人先是用扫帚击打巫婆,接着用水浇向巫婆的眼睛。(似乎要先给巫婆喝下罂粟汤,才能触发她的怒火)
流浪汉在小贩处连续表演两个小节目来逗笑小贩
老妇人在小贩处连续表演两个小节目来逗笑小贩
恶魔在小贩处连续表演两个小节目来逗笑小贩
在湖边将橡子扔进湖里
在湖边将蘑菇扔进湖里
在湖边将美酒扔进湖里
在湖边将虫子扔进湖里
将熊洞内的钻石交给国王
钻石交给国王后获得一袋钱币,用钱币交换小贩的宝剑
将熊洞内的钻石直接拿给小贩去交易宝剑
枪手和恶龙搏斗时用扫把顶住恶龙的嘴
枪手和恶龙搏斗时用鱼竿顶住恶龙的嘴
在恶龙嘴被撑开的情况下将蘑菇汤泼进它的嘴里
在恶龙嘴被撑开的情况下将罂粟汤泼进它的嘴里
枪手在恶龙嘴被撑开的情况下向它射击
枪手在恶龙虚弱的状态下砍下它的头,并回到城堡交差
在砍下恶龙头之前,带枪手到湖边游泳,他会脱的就剩下底裤,之后按流程去城堡交差
在城堡用枪/宝剑威胁公主加入队伍,并让公主和恶龙私奔,恶龙会送出宝箱给枪手
恶魔将阴暗的牧师捆绑起来并带回恶魔洞里(注:需要和了罂粟汤才能够捆绑)
将虫子烤熟
将蘑菇烤熟并食用
枪手和公主结婚后回城堡探望一次
阴暗的牧师被抓走后回教堂探望一次
老妇人回归农舍后回农舍探望一次
恶魔回到恶魔洞以后回恶魔洞探望一次
完成三个角色的支线任务后抓住小鸟,将小鸟带回船夫处
1.当玩家拖曳自己手上存在的人物卡与物品卡放置于固定场景中时,这些卡牌不仅会转化为存在于场景中的实物,也会与场景中本身留有的人物发生“化学反应”。
2.举一个简单的例子。流程进入到最后的恶龙关卡时,当我们找到某一关键物品卡牌并要力图用强盗卡牌来解决问题时,关卡剧情就与捷克著名童话《prince bayaya》相差无几,反之当我们没能找到这一关键物品时,关卡内的故事走向则会发生很大改变。
3.尽管游戏的主线剧情是单线推进,但每个固定场景中的故事细节会因形形色色的卡牌而产生玩家难以预料的变化,堪称“殊途同归”。每当玩家在固定场景触发新的动画事件,便会解锁并清晰展示一张新的成就卡牌。《朝圣者》总计包含49张成就卡牌,开发者通过这些卡牌鼓励玩家重复体验流程,自由组合任务卡牌以解锁更多动画与更有趣的情节,而每位角色的形象也借由这些事件变得愈发丰满鲜活。
4.云游四方的流浪汉、林中持枪的强盗、寻觅飞鸟的巫女,还有渴望驱逐恶龙的国王……这些在游戏里占据一席之地的角色,搭配始终如一且精致鲜活的手绘画风,让《朝圣者》这款作品因历史文化符号的融入而独具魅力。无论是画面、人物还是故事,本作都彰显出中世纪、中东欧乃至捷克本土的深厚文化底蕴。
1、有趣:不用破关--随你游玩! 透过使用数十种道具和独特角色来完成各式各样的任务! 不用按照特定路线。
2、重复游玩:包含 45 种成就,《朝圣者(Pilgrims)》是一款能够重复游玩的游戏。 你是否能够完成所有成就呢?
3、讨喜的手工艺术:数百种独特动画和自制音效将带来无数有趣和令人意外的结局。 尽力发掘它们!
4、原创音乐:Floex 再度混搭真实乐器和自然的电子乐,他这次还纳入了吉他或单簧管演奏。
本作的整体流程时长确实很短,据专业网站的数据,顺利通关的话大概仅需45分钟——差不多是一节课的时间,不过这得建立在你不会因找不到正确解题思路而卡关的前提下。受限于简短的流程,故事也处于一种难以说清核心内容的状态。我大致能把故事梗概概括为:在略带奇幻氛围的中世纪背景里,一名流浪汉打算乘渔船沿河前行,途中邂逅了一系列与朝圣者相关的人和事。
整体流程长度较短,使得核心机制显得十分精炼简洁。流程的运作完全依赖卡牌,这让玩家只需操控人物在地图中漫游,一边满足地图上各类NPC的要求,一边推动故事发展。人物和物品都能转化为卡牌供玩家使用,这些卡牌也因此成为了故事的组成核心。在Tomas Dvorak(Amanita Design的御用配乐师)为本作创作的欢快且多变的音乐陪伴下,体验本作的玩家会很容易融入《朝圣者》想要展现的幽默感与戏谑感之中。
游戏中并没有提供特别多的地图内场景,一般来说这些场景固定且基本都在地图中以建筑、火堆、山洞等形式表现出来。进入后期时玩家只需双击地图就能直接前往这些场景。上文曾经讲过,《朝圣者》能够被看作一部动态的动画读物,而这部动画读物的每一页也具有着自身的动态性。
《朝圣者》的场景设计思路大体上提炼并融合了欧洲中世纪的照明手稿与中东欧近代动画所带来的两种艺术风格。尽管中世纪常常被后人冠以黑暗、停滞此类称号,但长达一千年的时期内诞生了如照明手稿历史与美学意义兼得的古典艺术。





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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB