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放学别跑是一款融合射击、竞技与养成等多元玩法的全新休闲对战手游,为玩家带来趣味十足、激情满溢的射击竞技体验。游戏中每个英雄都独具特色,搭配数十种天赋与上百种自由发展路线,玩家可与其他对手展开爽快竞技,争夺最终胜利。感兴趣的话,就来加入放学别跑的世界吧!
1、智能优化强大游戏系统,完美感受不一样的放学对战体验;
2、放学别跑的快速战局模式,支持好友一键邀约,是和基友并肩对战、畅快PK的完美神器游戏。
3、各式各样的射击武器,等你一一解锁,丰富游戏冒险欲罢不能!
1、放学别跑轻松诙谐的2D卡通画面,上手简单而又不失乐趣,弹幕自动发射,技能简洁明了,走位灵巧飘逸,令人欲罢不能。
2、在《放学别跑》这款游戏里,每一位英雄都拥有鲜明的个性,并且有着各自独特的特性与定位——有的尽显威武刚猛之姿,有的流露玲珑可爱之感,还有的带着几分流里流气的腔调,无论偏好如何,玩家总能在这里寻觅到契合自己的本命英雄。
3、在放学别跑这里,没有压力,没有繁琐,没有乏味,只会给你纯粹而又简单的快乐。
1、法师篇
不考虑氪金和其他因素,只教你如何最大化法师的优势。
首先先了解一下法师的伤害组成要素:
1精神,法师所有的技能都是以精神为基础的加成。
2魔攻,魔攻是用来抵抗怪物的魔抗来放大伤害。
3魔法元素相克,如用地魔法打全水属性的怪物会有20%的加成。
4元素水晶,每点水晶相克增加3%的伤害,全克加30%。
5种族。种族相克分全克和半克。全克伤害加成20%。半克加成10%。被克制减少对应的伤害。
总结,法师的伤害是技能加成X精神值+魔攻-怪的魔抗X元素克制X水晶克制X种族克制。而法师的精神值和魔攻的最佳比例是1:2.无视躲闪。100%命中是法师的优势。缺点是没有暴击。在装备和技能上投入较大。
法师目前是清怪最强的职业。超魔稳定全输出,技能每级都增加伤害。格斗不管1阶到4阶都是70%的攻击蛋蛋的数量看脸。4接按平均算只有6个。而法师超魔不管你多少个。加上有魔法元素相克,法师永远是全体输出一哥。
如何练好一个法师呢:
首先你可以选择专修一系超魔,也可以选择全修各系魔法。70级之前,冰系魔法的实用性最高;到了70至83级诅咒3迷宫阶段,怪物的魔抗会变得异常高,法师在这个时期会相对乏力。不过等达到83级后,由于水洞的存在,陨石魔法就成了最实用的魔法。
法师每天必买宝石魔攻+精神。有余钱的在买敏捷。
敏魔和防魔个人认为目前防魔的优势大于敏魔。80级的防魔比敏魔高70点左右的精神300左右的防御。能抗能打。敏捷靠鞋子和宝石来堆。比怪先出手即可。武器肯定选择魔攻高的,帽子选择精神高的。衣服随意。鞋子要高敏捷。饰品最好的属性是双精神+魔攻。
2、格斗篇
格斗相比法师就简单很多,格斗的伤害分析:
1格斗的攻击,攻击越高越好。
2必杀,俗称的暴击。必杀靠宝石堆积即可。
3必杀强度,俗称暴击伤害,正常的暴击伤害是+50%。必杀强度可以突破这个上限。
4点命中属性,考虑到当前怪物的躲闪率,命中属性的作用不大,实战中被怪物躲闪的情况极少发生,通过镶嵌宝石就能轻松满足需求。
5反击,这个也是可有可无的靠宝石堆积即可。
6元素水晶,每点水晶相克增加3%的伤害,全克加30%。
7种族。种族相克分全克和半克。全克伤害加成20%。半克加成10%。被克制减少对应的伤害。
格斗的伤害是攻击X技能加成-怪的物理防御X必杀X必杀强度来计算,练级命中和反击基本可以无视。
重点说明一下气功弹的伤害。不管1阶还是4阶的气功弹满级都只有70%的攻击。只是每一阶增加1个下限和1个上限的蛋蛋。增加最大总伤害和稳定性。一般非土豪玩家气功3在水洞也是可以生存的。可谓一招鲜吃遍天。
戒骄戒躁这个技能是格斗单体输出最强的技能。目前可以过万伤害的技能之一。
目前格斗的优势是简单易上手,有本气功3的话,在任何迷宫都很受欢迎,只需专注堆攻击就行。
除攻击属性越高越好后必杀用宝石堆即可超过50%,饰品除攻击外堆攻击强度。攻击强度可以让你的伤害上限更好,打出更好看的数字。
玩格斗的话,每天一定要买攻击宝石,等有多余的钱了再买必杀宝石和敏捷宝石。加点的思路很简单,就是专注敏攻,每升一级加2点攻击和2点敏捷。
装备方面普通玩家出一个橙色武器即可。还有追求的就是鞋子,然后是帽子最后衣服。
饰品方面追求攻击第一属性,副属性选择必杀强度。最后是必杀和敏捷。
练级方面5格斗的速度也是非常快的,可以打的很漂亮的数字,唯一的确定是偶尔出现打偏或者蛋蛋过少无法全部清完。每个蛋蛋三四千伤害的格斗依然会偶尔出现3回合的情况。需要带攻宠来补伤害。稳定性不如法师,单个伤害比法师高。但是总伤害不如法师。个体伤害容易溢出。
3、忍者篇
当前版本忍者是PK之王。最强职业。没有之一。
身边许多大佬朋友被忍者虐待的不要不要的。都在吵着要求削弱忍者。犹豫好久要不要发布出来。由于当前版本不带宠物可以实现2动。成型的忍者不带宠物100%一回合暗杀一个。团战5忍者几乎无敌。团P只要养好一个忍者可以无视土豪。只比谁的敏捷高。下面我来说说忍者的玩法:
1,首先忍者的加点是纯血敏。不要加攻和防。武器选择加生命高的。攻击并不是很重要。高点当然好。
2,防具选择减伤害或者生命。宝石和法师基本一致。
3,饰品的宝石是精神-抗必杀-躲闪升级宝石记得平均升级。不要单独去先升级1个到10级。平均一起升级收益才是是最大化。
4鞋子有能力的选择满敏的鞋子优先。饰品最好是3敏捷的。大家都是忍者比的就是速度,先手就赢了一半了。
5,天赋点出暗杀加成是必须的。然后就是优先点出敏捷。
6,技能方面暗杀4阶是基本。然后通用里学战栗和乾坤。一石二鸟。明镜止水。咒术目前没出异常抵抗看自己。后期是必须的。
7,玩法简单直接。不携带宠物。若对手位于前排,直接使用“一石二鸟”技能;若对手在后排,则用“乾坤”技能。第二回合直接进行普通攻击。由于当前PK允许选择目标,需优先暗杀敌方的忍者和法师,其次是你判断的敌方高输出角色。若你的敏捷高于对方,务必优先针对忍者。4阶20多级以上的暗杀技能加上3点天赋,我目前PK时一回合两动从未失手,只要忍者不死,一回合100%能秒杀对方一人。杀光敌方人物即可直接胜利,宠物可以忽略不计。
8,现在这版本里忍者简直是无敌的存在,无敌,无敌!完全不用在意那些氪金大佬,咱们就拼谁的敏捷属性更厉害。
v1.4.2:
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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB