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新三国争霸单机版是一款以三国为题材的策略战争游戏,背景设定在公元184年黄巾起义后的三国乱世。玩家将扮演一方诸侯,在高度还原的三国地图上招贤纳士、训练军队、开疆拓土,最终完成一统天下的宏愿。游戏收录了魏、蜀、吴及各路群雄在内的上百名历史武将,这些武将并非通过卡牌抽取获得,而是需要玩家在战斗中“征服”;每位武将都拥有独一无二的属性与技能,等待玩家发掘其潜力。
1、超萌Q版画风,怪蜀黍、小正太、软妹子轮番登场,让你大呼过瘾。
2、独创怒气系统,极致的战斗体验,让你的武将爆框再爆框。
3、完善卡牌收集系统,三国群英一网打尽,绝色后宫随你组建。
4、超高紫卡爆率,贴心的入门教学。新手一秒变大神,菜鸟瞬间成高玩。
5、道具全产出,所有游戏道具均可在游戏内产出,减少玩家差距,增大游戏乐趣。
1、【历史名将,臣服脚下】
历史名将,依次登场,需要你用武力征服他们。这不是常见的卡牌游戏,武将需要靠“打”。
魏蜀吴群雄上百武将等你征服,步兵、骑兵、弓兵,兵种轮回克制。
2、【登高一呼,剑锋所指】
游戏分魏蜀吴三个国家阵营,一旦选择,终生不改。
国家设有一个国王、一个军师、一个丞相、八大将军等官职,不同官职拥有不同的战事特权,官职由投票产生。
3、【内修其政,外御强敌】
从一座小城镇开始经营你的城池,科技、农业、军事都等待这你去建设去发展。
请注意,小心虎视眈眈的敌国邻居。
4、【团结协作,同心同德】
这是一款合作网游,万人激情在线,一个人的力量终究有限。结成狼群,侵占敌国;或者抱团取暖,守望相助。
1、前期该不该收徒弟
都知道,有了徒弟分资源,你冲级时候刷黄,无损,都要分。但我劝各位还是收,苦日子只有七天,然后选官有工资和批资,结束贫困潦倒。徒弟的好处你们懂得。要不然,拜个有责任心的师傅。
2、没有黄金如何快速升科技
白银,想方设法找到一个能提供多个不同区公会礼包的公会,你至少三个号,都要领,一个区的礼包能用三个,就是1800白银,越多不同区的礼包越好。
3、金子如何合理运用
不要刷金榜,这就相当抽奖,一般时候抽不到。
不要开箱子,万一你开到高级装备,一时又穿不上,装备完全可以刷黄得到,白板还是蓝装凑合用。
不要抓到名将就用金子劝,看忠诚,低于80的值得花。抓名将选择后发制人,去捡漏。(我相信很多老手有这个实力,不要说非币不能刷名将)
其他道具慎买,悬赏,高迁等。
4、建议不要做贪狼
如果你做了狼,那么之后你想捡漏刷将基本就成泡影。仇家多了,你很烦恼。为了科技,不值得。何况新区你能抢的大多都是穷鬼。
5、兵封问题
兵封是否要建在基地?我个人认为,建在基地好,但不要多建,后期要拆的。完全为了抢银包需要。如果你建第二封做兵封,你至少第二天才可以出近位,这点我发现很多帖子大肆渲染,不务实。
6、科技方面
首先要优先点“鬼斧神工”,它能缩短建筑时长,时间可是关键所在。之后再考虑阵法这类攻防相关的科技。不氪金的话,通常升到四五级就挺好了,等级太高实在负担不起。有人说直接点到七级,那都是大佬才会做的事,可别开玩笑了。一般的配置都是步兵加战车,游戏前期还没人能玩得起全骑兵阵容。
7、后期参加自建国
基本普通区都是自建国统一,所以不例外,你要去刷点战功,进挑战时候能分点金子。
中期发展方法很多,我就不说了,做狼,还是种田,还是靠批资生活,自己选择。
一、刷装备技巧
4-8黄带箱子:容易出传音符、鲁公图册、青铜箱。
7-10黄带宝物:容易出活血丹。
带武器刷黄:
5-6黄:带装备的容易出15级卓越马。
7-8黄:带装备更容易出卓越衣服,以及32卓越马。
9-10黄:更容易出卓越武器,如45卓越泼风枪。
二、封地建设
房封、粮封、兵封:建议单独建设,不要混合。根据城池的天赋选择封地用途。
后期策略:保留6-7个封地,其中一个作为移动封地,用于前线作战,提高军队效率。放弃封地时,注意先劝降俘虏。
三、兵种入坑时间
计算方式:通过打一级黄巾测试兵种入坑时间,推算出打城的精确时间。
举例:步兵1分钟,骑兵1分22秒,投石56秒。实际时间需根据具体情况调整。
四、抓将技巧
平招:90+等级后平招优秀骑。
扫黄:扫黄能扫到不少60+将。
打小城:打别国的门户小城,容易抓到成长70+的将。
五、加成与将领
猛将:加部队10%的血。
步将:带步兵,步兵防御提高20%。
弓将:带弓兵,弓兵攻击提高20%。
骑将:带骑兵,骑兵攻防各提高10%。
勇士:带所有兵种提高该兵种血量上限20%。
特殊称号:如《滑头》、《福星》等,提供不同的战斗加成。
六、城墙作用
城墙加成:城墙对我方军队输出和防御都有加成,不要低估其作用。
七、练将策略
大号刷损:每天固定刷10损,两将刷升级很快。
小号辅助:建几个小号,升到五六十级,每个号养两个将,一边种田、修炼,一边让那两个将刷无损。这样三队60+的将很轻松就获得。
第一种配置:骑弓。
无论各区,全骑依然主流。骑投寥寥无几,攻守兼备,无非就是补兵慢,人口紧张。现在出现的骑弓,弥补了两者的不足,在二者间稍作平衡。
基本配置如下:10智,5弓,5攻骑。玩家出于发兵考虑,只有5弓,遇到阻击时候也不怕。缺点是弩骑输出不甚给力。
还有一种情况是这样的,10个智将搭配10个弓兵。这类组合基本不会考虑主动阻击,一旦遭遇阻击通常就会选择撤退,原因是他们发兵时习惯5弓齐发。他们会借助警报带来的干扰,尽量确保能安全上位,并且大多选择在夜间作战。更有甚者,会把自己的五个智骑也用来触发警报。
不过有不少玩家因为没有弓将,会用攻骑来带领弩骑部队。甚至还有说法称,攻骑带弩骑的输出比攻击属性相同的弓将带弩骑还要高。这里需要提醒大家,不要被这样的说法误导。近期游戏数据存在异常,建议等过几天服务器不卡顿后再进行测试验证。需要明确的是,弩骑本质上属于弓兵单位。
总结:适合于团队配合战,适合驻防团人。缺点是不利于攻城单挑。总体来说,在全骑主流的今天,很给力。
第二种配置:全投。
其实也不是全部人口都造了投石,部分人口造点冲城备用,还要有点灰,不然你没得耍。提示,此配置纯辅助,不能单独攻城与防守。
灰大概造一万,毕竟十八个将每个要带五百兵,而且这些将都得十五级以上才行。冲城车可以适量造点,先暂定五百个吧,这部分就占了四千人口。灰和冲城加起来一共是一万四千人口,剩下能用来造投石机的人口就不到九万了——全房满人口差不多是十万三千多,具体数字记不太清了。这样算下来,投石机大概能造一万七千左右,不能再多了,因为还得留几个兵营,方便随时补充灰和冲城车,应对突发情况。
和队友配合的时候,发兵得这么操作:你先刷灰放警报,投石车和冲车可以一起出动,得卡准一个时间点——在距离入场还有五分钟的时候撤灰。这是因为五分钟内对方根本拦不住你,只要没被阻击就能安全占住位置,那对方就彻底没辙了!要是真被阻击了,啥也别多说,马上撤退就对了。
普遍很多人认为,十个灰将,两攻两统,再有个15级以上垃圾将带冲城。但我觉得若是驻防城池,还可以。打城就不是很完美,同时封地单挑效果也不是很好。
我建议再增加至少2到5个炮灰。我相信我这样一说,很多人要喷我。听我解释。
我玩全骑时候,打过这样一仗,我和对方约好单挑。对方将和装备实在好,有霸主称号,双方都开大状态。但我提出条件,八万兵单挑,我去他封地。这仗我打赢了。
我将八万兵力拆分成二十路将领统领,每路四千兵马,按照五队炮灰、五队主攻、四队主攻、五队炮灰、一队主攻的顺序,精准卡在同一时间点全部派出。由于对方有霸主加成,他的十五路部队虽也带满八万兵,进场速度却慢了不少;而且他用骑弓组合对抗我的纯骑兵阵容,很遗憾,是我这边先发起了攻击。最终他一败涂地。我事后琢磨,如果当时我每队安排四千七左右的兵力进场,输的说不定就是我了。
我的骑投策略是这样的:无论是攻城战还是封地单挑场景,都通过增加灰将数量来降低单个将领携带的铁量,尽量多安排几个候补灰将,避免出现让对方轻松破防的情况。毕竟对方要是开启剿灭模式,会专门针对单个将领攻击,这时候有候补灰将就比没有强很多。同样的位置,损失四千兵力和损失一万兵力,本质上的问题是不同的。
再想想洛阳抢城的情况,义军总是专门挑防御薄弱的目标攻击。假设你的灰将防御只有400,同一排里另一个人的灰将防御有580,你的灰将带了4000兵力,对方只带2000,但义军还是会打你,不会打他。这个逻辑用到骑投攻城上也是一样的道理。发兵的方式保持不变,具体用什么模式可以根据实际情况来定,通常选择最强模式就可以了。
v1.64.0701:
修复“查看他人君主拥有城池显示异常”问题。
1、增加“关公”称号及“高义薄云”成就
2、增加系统国国家科技点数自动分配功能
3、增加大汉封邑功能
4、增加豪礼入口
5、增加帅府帅位
6、宝库部分道具单格容量扩容
7、征调兵马功能优化
8、部分bug、图片、文字、活动展示内容优化
1.64安卓高清包:
优化部分活动展示问题
V1.64简版介绍
1、增加“过关斩将”系统
2、增加“关公”称号及“高义薄云”成就
3、增加系统国国家科技点数自动分配功能
4、增加大汉封邑功能
5、增加豪礼入口
6、增加帅府帅位
7、宝库部分道具单格容量扩容
8、出征配兵功能优化
9、征调兵马功能优化
10、竞技场战报已读优化
11、城池查找自有城池展示优化
12、部分bug、图片、文字、活动展示内容优化
正面评价
策略性强:玩家需综合运用武将搭配、兵种克制、地形利用等策略,体验“以弱胜强”的成就感。
社交互动丰富:联盟合作、师徒系统等设计增强了玩家间的互动与粘性。
怀旧情怀:部分老玩家表示游戏承载了青春记忆,即使多年后重温仍觉有趣。
负面反馈
耗时耗力:部分玩家认为游戏节奏较慢,需长期投入时间才能看到成果。
平衡性问题:付费玩家可能通过购买高级装备或武将获得优势,影响公平性。
新手引导不足:初期资源分配和武将招募策略需玩家自行摸索,可能增加学习成本。









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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB