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矮人要塞的电脑版英文名为Dwarf Fortress,在Steam平台直接搜索这个英文名就能找到。游戏采用像素风格,玩家可以在地下城中建造并管理自己的城市,开启独特冒险。它具备极强的创造自由度,能打造出宏大的世界,建造系统也十分丰富,感兴趣的话不妨来体验一番!
矮人要塞的最新版本是由独立游戏工作室Kitfox Games推出的沙盒模拟经营类游戏,该游戏整合了图形、音乐、音效与创意工坊功能,玩家依旧能够选择ASCII显示模式。游戏包含类rogue的冒险模式,以及类似地下城守护者的城市管理玩法。无论玩家想体验哪种模式,都需要先生成专属的游戏世界,这个世界会不断自行发展,直至玩家重新创建新的世界为止。

1、在本站游戏后,解压至全英文路径,如图所示;

2、进入游戏文件夹,双击“Dwarf Fortress.exe”程序;

3、打开游戏后,如图所示;

4、进入第二个选项“setting”,玩家可以根据自身情况设置游戏分辨率;

5、在audio栏目中,玩家可以设置游戏声音大小;

6、设置完成后,玩家可以直接进入游戏;

7、为便于玩家观看,小编将大概中文呈现出来;

8、点击屏幕下方第二个按钮,即可查看详情;

9、首次打开游戏,需要等待片刻;

10、进入游戏后,点击play now按钮;

11、此时玩家需要根据自身情况选择类型,分别提供了:堡垒、冒险家以及传说;

12、出现下方界面时,玩家可以点击红色skip tutorial按钮跳过教程,也可以点击绿色按钮进行观看;

13、进入游戏后,如图所示;

创建
在冒险模式里,你能创建一个角色(可以是矮人、人类或精灵种族),进入自己已生成的某个世界开启冒险之旅。你可以从NPC那里承接任务,去野外探索,搜寻洞穴、神殿、怪物巢穴、废弃高塔这类地方,还能走访其他城镇或村落。你甚至可以回到曾经被你废弃的堡垒,取走里面遗留的物品,或是和已经入住其中的野生动物展开战斗。
冒险模式属于rogue like类型的rpg游戏,不过它的自由度和开放性更高。和要塞模式最明显的区别是,你只能操控单个角色,并且游戏采用回合制行动,而不是指挥一群人实时游玩。同一时间,一个世界只能运行其中一种游戏模式。你可以在任意世界里,挑选任何允许开启冒险模式(ADVENTURE_TIER)的文明来游玩。虽然当前版本中只有人类文明拥有城镇、NPC要塞和商店,但你也能选择其他种族,让它们和人类共同存在于游戏里。
如果你曾经在同一个世界里建造过要塞,你的冒险角色将能够找到这个要塞,但它必定是被废弃的状态。
创造角色
种族与文明
在原版游戏中,你可以使用人类、精灵或矮人来玩冒险模式。
人类(Civilized Humans)
开始时配备着青铜(bronze)或铁(iron)制的武器,并且可以穿上商店所能买到的各种装备(版本里只有人类商店,并只贩卖人类尺寸的装备)。在开始时能够选择最多种类的武器技能。
人类外来者(Human Outsiders)
一开始只能选择长矛(Spearman)和短刀(Knife User)这两种武器技能,盔甲(Armor User)和盾牌(Shield User)技能是无法选择的。它们初始状态下完全赤裸,仅持有一件武器和一把铜匕首(large copper dagger),不过可以穿戴所有人类尺寸的装备。
矮人(Dwarves)
矮人在面对多个敌人时会进入战斗狂热(martial trance)状态,并且是初始就能获取钢制武器的唯一种族。他们和精灵、哥布林一样只能穿戴小尺寸装备,商店售卖的常规衣服与盔甲都无法适配。初始可选的武器技能与人类几乎一致,但像长剑这类人类尺寸的武器,矮人必须双手握持才能使用。
精灵(Elves)
开始时只有木(wooden)制武器能用,且开始时能选的武器技能很少,但天生拥有较高的速度。与矮人相同,他们只穿得下小型装备。
狗头人(Kobolds)
只在没有其他文明存在时才能选择。
身份
影响开始时的技能点与属性点,不受种族等其他因素影响。
农夫(Peasant): 15属性点,35技能点
英雄(Hero): 35属性点,95技能点
半神(Demigod): 105属性点,161技能点
技能点的差异比属性点还多是由于技能的提升比属性来的容易。

起始属性
属性分成肉体与精神二种。
肉体
力量(Strength)-增加近战伤害与肌肉量(较多肌肉可以抵挡伤害),并让你能携带更多物品。在冒险模式中增加力量也能够增加速度,但没有敏捷来的多。
敏捷(Agility)-直接的增加一名角色的速度,对战斗技能也有影响。
韧性(Toughness)-减少所受伤害,对防御性的战斗技能也有影响。
耐力(Endurance)-减慢角色消耗体力的速度,对摔角(Wrestling)技能有影响。
恢复(Recuperation)-加快角色伤口恢复的速度,不如韧性有效。恢复能力在冒险模式中较不受重视,因为你通常会有足够的时间休息。
疾病抗性(Disease Resistance)-减少生病的机会。在冒险模式下减少你感染吸血病的机会。
力量、敏捷与韧性对于战斗技能有较大的影响,而耐力的影响较小。
精神
有些精神属性对于冒险模式中的技能相当有用,有些则完全没有用处。
分析能力(Analytical Ability)-对于各种手工艺技能相当有用,冒险模式中只影响打磨石头(kning)。
专注(Focus)-影响射击(Archer)、埋伏(Ambusher)和观察(Observer)。
意志(Willpower)-影响近战(Fighter)、拐杖行走(Crutch Walker)和游泳(Swimmer),并减少疼痛造成的影响。
创造力(Creativity)-影响手工艺技能,在冒险模式中完全没用。
直觉(Intuition)-只影响观察(Observer)。
耐心(Patience)-在冒险模式中完全没用。
记忆(Memory)-记住曾到过的地方,旅行时会洗掉所有记忆。
语言能力(Linguistic Ability)-在冒险模式中完全没用。
空间感(Spatial Sense)-重要,影响战斗技能、埋伏(Ambusher)、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)、观察(Observer)和打磨石头(kning)。
音乐感(Musicality)-在冒险模式中完全没用。
运动感觉(Kinesthetic Sense)-重要,影响战斗技能、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)和打磨石头(kning)。
同理心(Empathy)-可能增加邀请同伴的成功率?
社会意识(Social Awareness)-增加同伴上限。
属性上限
在冒险模式里,属性的上限是初始属性的两倍,或者初始属性加上种族平均值。拿人类来说,种族平均力量是1000,要是有个人类冒险者的力量设定为高于平均,初始力量就会是1100,那他的力量上限就是2200。要是另一个人类冒险者的力量设定为低于平均,初始力量就是900,可他的力量上限却是1900。为了让最终的属性总和达到最高,我们会尽量让更多的属性从优越级别开始,所以半神冒险者的属性进步潜力总是比农民和英雄高很多。
按键符号
以下将用[t]来代表所要按下的按键,并请注意大小写是不同的。
光标移动、菜单选择和导航

通常你可以使用方向键[↑][↓][←][→]和[Enter]来选择目录选项,有时则必须要使用[-][+]。一般而言,如果方向键不管用,试试[-][+]。
小区域移动

除了外来者之外,角色通常会在村庄或城镇中出现。在原版游戏中,@符号代表玩家的角色。
玩家可用方向键来移动角色,但斜向运动也是相当重要的,尤其是在追逐或逃跑时。
使用[Alt]加上移动键能够进入水中、跳下悬崖或者其他无法使用一般移动到达的地方。要注意的是,进入水中时最好是进入真正的水中,而非水面上的空中,以免掉落造成晕眩,甚至溺水。
按下[.]会使你站在原地不动一回合,以等待其他生物移动。
使用[s]键进行坐或躺下的动作。躺下状态下移动(如爬行)可以帮助你穿过阻挡道路的NPC。需要注意的是,战斗中你很容易被击倒;若被击倒后未按[s]键起身,行动速度会大幅降低,从而给敌人更多攻击你的机会。
潜行[S]允许你在不被察觉的状态下移动,被发现的概率由你的埋伏(Ambusher)技能与周围生物的观察(Observer)技能共同决定,距离生物越近,被发现的可能性就越高。当埋伏技能等级较低时,潜行状态会大幅减慢你的移动速度。当你处于某生物的观察范围内时,无法进入潜行状态;而藏在不易被发现的区域(例如阴暗的水中角落),则能让你在生物附近开启潜行。
装备管理

1、世界地图尺寸
选择游玩地图的尺寸大小。
袖珍Pocket:17×17
更小Smaller:33×33
小Small:65×65
中等Medium:129×129
大型Large:257×257
2、历史演化时长
选的地图尺寸越大,历史越长,世界生成的速度就越慢。历史演化时长会影响到游戏世界里的很多细节元素。
3、文明数量
游戏中的文明主要有人类、矮人、精灵、哥布林。文明数量会影响游戏世界经历历史演变后最终的面貌。另外,文明数量也会受地图尺寸的影响。
4、聚落数量
指城镇、村庄、遗迹等文明据点数量。另外,聚落数量同样受地图尺寸影响。
5、野兽数量
会影响到巨兽、遗忘巨兽、泰坦等出现的数量。它们会因为历史事件等而消亡,历史演化越久它们的消亡数量就越多。数量同样受地图尺寸影响。
6、蛮荒程度
影响蛮荒群落的数量,程度越高越容易出现攻击性生物。
7、矿物储量
影响世界里的矿物储量,选的越高发现矿脉的几率就越大。



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角色扮演 115.7MB
角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB