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战地模拟器电脑版的原名是ravenfield,这是一款模拟真实战场的第一人称射击游戏。在游戏中,你将作为小队成员,扮演不同兵种,既要攻占敌人的地盘,又要击杀敌人以获取胜利。你还能指挥己方士兵发起攻击,玩法的可能性相当丰富,核心在于可以自由操作,尽情体验一场热血沸腾的战争!
战地模拟器最新版本是一款战场模拟类游戏,和《战地》系列有相似之处,核心玩法围绕占领据点与消灭敌军展开以获取胜利。不同的游戏模式下,达成胜利的方式会存在些许差别。游戏地图中分布着数量众多的AI士兵,玩家能够对己方的AI士兵进行指挥。在游戏过程里,玩家可以借助携带不同类型的武器来扮演不同的角色,比如突击手、狙击手、支援兵等。

无准星:这款游戏与大部分枪战游戏不同的地方是使用武器时没有准星,玩家需要按鼠标右键瞄准以精确打击。(ea20后自带了准星脚本,开局前可自行开启)
击倒:士兵(包括玩家)受伤或者被爆炸物及其冲击波击中时如果伤害较大会被击倒,需要一段时间爬起后,才能继续战斗。
指挥系统:玩家可以指挥小队进行作战,也可以在地图上拉箭头进行全局指挥。
地图编辑器:玩家在地图编辑器中制作自己喜欢的地图,可以将其存储为rfld文件,并在以后的游戏中进入亲手制作的地图游玩。也可以上传到steam创意工坊,与世界各地的玩家共享你的作品。
战地模拟器进入正式版本之后,飞机的操作对于很多玩家来说变得异常神奇,很多之前Beta版本的玩家完全不能适应。所以今天与大家分享关于游戏中飞机操作简化的教程,对于飞机操作没有心得的玩家不妨点击进来看看吧。
自从开发商把飞机的操作改得非常神奇后,我的飞机技术基本废了,于是我决定在设置里一探究竟,于是我发现了作者险恶的用心。

第一步:点击OPTIONS

第二步:点击INPUT

分析图:

图中红色的项就是新版中飞机开不好的根本原因,它就是那个被作者修改的项。
参考图,你们也可以根据自己的喜好修改。

特别行动 SPEC OPS
玩家与3名AI队友夺取由数量多于己方的敌人镇守的据点。在此模式下玩家只有一条生命。进入敌人视线后据点的警报会响起。
该模式已从EA21版本起展开大幅调整,新增了鹰爪小队主题等内容。进入游戏后,系统会依据地图规模与游戏时长,为玩家随机派发2至3个任务(诸如肃清指定据点的敌人、破坏指定据点的三个补给箱等)。若玩家顺利完成全部任务且存活至最后,即可获得游戏胜利。
EA23后,特别行动加入更多内容。如:敌方巡逻队(小图为步兵,中大图为步兵战车,hard模式会增加APC和战舰巡逻队);夜晚装有探照灯的敌方运输直升机;完成任务后的直升机撤退(触发要在有一定降落空间的地图,且每个队员需被敌方发现或有队友阵亡)或快速撤退;玩家还可以指挥队员使用定时C4炸弹等。
玩家及小队会装备护甲,可以减免伤害(伤害越大减免越大,不会一击致命)
这是一个含有较多剧情的模式,且游戏节奏相对激烈,游戏难度较高。
战斗 BATTLE
该模式结合了死斗模式和征服模式。
胜利条件:击杀所有的敌人或占据所有据点。
胜利的直接条件是击杀所有敌方人员,但如果占领所有据点却未击杀所有敌军,战斗将在宣告胜利后再持续一段时间,直到歼灭所有残军。
当一方人员被歼灭大多数后将不再拥有重生机会(阵亡),这一点类似于真实的战争情况
同时,若某一方占据了全部据点,会让敌方的可重生人数逐步减少,致使敌方在人数上陷入劣势;只有当敌方重新夺回一个据点时,其可重生人数才会停止被削减。
据点统治 DOMINATION
这个模式融合了小型死斗与据点征服两种玩法的核心元素。界面上方设有一条进度条,下方则显示地图上随机刷新的三个据点名称及其当前的控制归属,两侧分别是代表红蓝阵营的各三个小人图标。比赛开始后,每间隔九十秒会触发一次结合死斗与占点机制的进度条对抗环节——在此期间,占据更多据点的阵营,其进度条的推进速度会显著更快。一旦某一阵营的进度条被完全填满,对方就会损失一个兵力单位。当其中一方的兵力全部耗尽时,该阵营即宣告比赛失败。
这是一个相对游戏时间较长的模式。
小型死斗 SKIRMISH
一个快节奏的游戏模式,夺旗速度相对据点征服模式大大加快。屏幕上方有一个进度条。占领据点会加快进度条的推进速度。
胜利条件:1、比分条被同一种颜色所覆盖,该颜色所属的队伍获得胜利。2、对方的士兵全部阵亡。
这个模式会依据游戏时长的差异,出现0到5波空投士兵的增援情况。当某支队伍的当前人数低于其初始人数的一半时,空投机制便会触发。每次空投时,地图边缘会生成一架飞机,并在己方的某个据点上空投放相当于初始人数一半数量的士兵。
玩家仅当在飞机处于空中且尚未启动空投士兵的阶段死亡时,才能带着自己选定的武器空降复活;除此之外的情况,都会随机成为己方的一名士兵(类似附体效果),并承接该士兵原有的武器装备、生命值、昏迷状态、小队成员等状态。
这是一个非常具有挑战性和趣味性的游戏模式,具有一定的随机性。
积分赛 POINT MATCH
传统意义上的占点模式。玩家与己方士兵合作抢占地图中的据点。
胜利判定规则如下:1. 当比分条被单一颜色完全覆盖时,意味着该颜色对应的队伍比分领先另一队达到特定分值(此分值依据游戏时长设定:短期Short模式为150分,正常Normal模式为300分,长期Long模式为600分,史诗战役EPIC!模式为2000分),此时领先队伍获胜。2. 若某支队伍成功占领所有据点,则该队伍直接取得胜利。
一个据点附近如一方人数占多,该据点将逐渐被该队伍占领。一个据点被占领后,该据点可以作为队伍成员的重生点。
每击杀一个敌人得到(1*己方已占据点)点分数,因此占领据点多的队伍有优势;只有一个据点的队伍只能重生在一处,导致士兵聚集,容易被集中团灭。
亡灵模式 HAUNTED
在此模式下,玩家需要根据光柱指示前往该处,并利用从该处获得的武器与三名AI队友抵挡武装的亡灵。
玩家开局配备的是S-IND7手枪与一辆吉普车,亡灵的初始武器则为马刀或扳手;玩家需在光柱球形成的圆形区域内击杀亡灵,一旦离开该区域就会持续掉血;当消灭到特定数量的亡灵时,光柱球会自行爆炸并清除剩余亡灵。随着玩家武器的逐步升级,亡灵的武器也会相应强化,最终发展成以少量玩家对抗大量亡灵的枪战局面。
胜利条件:成功击杀一定数量的亡灵且玩家依然存活。
最低配置
操作系统:Windows 7 SP1
处理器:32位,2 GHz或更快
内存:4 GB RAM
图形:Intel HD 4000
DirectX 版本:10
存储空间:需要 1 GB 可用空间
推荐配置
操作系统:Windows 10或更新
处理器:64位,3 GHz或更快
内存:8 GB RAM
图形:Geforce GTX 750
DirectX 版本:11
存储空间:需要 1 GB 可用空间




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角色扮演 156.5MB
角色扮演 167.0MB